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阿里體育CEO張大鐘:WESG給中國電競一個廣闊舞臺

若彤01-16 14:12

體壇+記者若彤常州報道

1月15日,WESG2016全球總決賽在中國常州奧林匹克體育中心打響了最終決戰,這場匯集了全球四大洲際賽區,37個國家與地區,336名選手的四日決戰圓滿結束。最終《DOTA2》、《爐石傳說》、《星際爭霸II》2和《CS:GO》分別決出了各個項目項目的總冠軍,WESG的第一亮相就成為了席卷全球的電競狂歡。記者在決戰日對WESG的創辦人阿里體育CEO張大鐘先生進行了專訪:

——阿里體育為什么在成立之初就選擇電競作為首要開拓目標?

“阿里體育高度關注年輕人的未來生活方式,而且電競擁有1.5的觀眾、頻度極高,18-25歲的年輕人口很多。比如奧運會每年都有新增項目和淘汰的項目,運動都在變化之中,所以跟著年輕人的腳步走就找到了未來的方向。阿里是投資未來,電競也是未來的趨勢。”

——阿里體育創辦的WESG世界電子競技運動會,從籌辦到總決賽的圓滿落幕有什么感觸?

“腦洞大開吧!沒想到參與的國家那么多,原來的WCG參賽國只有30多個,這次有125個國家報名,得到全球游戲媒體的高度關注,第一屆就引起如此廣泛關注出乎我們的預料。第二,改變了網吧的業態,未來的網吧趨勢是轉向做電競館,這也是一個沒想到。第三,國內和國外對WESG都有很大的期待,未來電競的項目可以更多,種類更豐富,更落地。從業者也提出了很多建議和想法,使得我們對電競的認知更深。國家政策很支持,會作為運動項目和文化產品來推動和打造,這就是未來的一個入口。甚至對主播行業、淘寶店鋪和粉絲經濟都會帶來很多的幫助。”

“中國在全世界電競中是領先的,中國的電競水平在提高,很多人在學習中國游戲的運營模式,也出乎我們的意外。”

——第一屆WESG的規模已經這么大了,下一屆的新目標是什么?

“選擇的競技項目在現有的四個項目上會擴增,再從PC端轉到移動電競、手機端。而且我們遵循奧林匹克公平競技的原則,會引入女子戰隊競技比賽、俱樂部的比賽,像特殊的人群比如大學校隊,中美學校對抗等。”

——對中國戰隊的期望

“阿里體育給年輕人創造這樣一個舞臺,不管他們去的什么樣的成績都要祝賀他們,以前他們都是要去國外參賽,中國企業創辦全球性的比賽,他們才有這樣的機會跟全世界的高手過招,中國電競水平才會不斷提高。”


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