【電競(jìng)產(chǎn)業(yè)】韓網(wǎng)吧占有率:英雄聯(lián)盟等于暴雪全游戲

據(jù)最新一期Gametrics的數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》在韓的網(wǎng)吧占有率有增無(wú)減,《守望先鋒》新英雄熱度下滑,占有率被拉開(kāi)差距。
另?yè)?jù)韓國(guó)公開(kāi)的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,MMORPG玩家在網(wǎng)吧游戲的占總體的18.4%,而FPS玩家選擇在網(wǎng)吧游戲的卻占總體的34.4%,遠(yuǎn)多于前者。游戲時(shí)間則為,MMORPG玩家大部分為3~4小時(shí)/天,F(xiàn)PS玩家1~2小時(shí)/天,可以看出MMORPG玩家平均游戲時(shí)間是FPS玩家平均游戲時(shí)間的兩倍左右。