1.94億觀眾觀看電競(jìng)賽事 其中42%不會(huì)玩游戲

根據(jù)市場(chǎng)研究和分析公司Newzoo最新發(fā)布的報(bào)告顯示,DOTA2、《英雄聯(lián)盟》和CS:GO的觀眾中,有42%的人并不會(huì)去玩這些游戲。
報(bào)告調(diào)查的游戲包括《英雄聯(lián)盟》、CS:GO、DOTA2、《守望先鋒》和《爐石傳說》,電競(jìng)觀眾主要來自于美國(guó)、加拿大、德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、意大利、西班牙、荷蘭、比利時(shí)和瑞典。
報(bào)告要點(diǎn)如下:
2017年,全球范圍內(nèi)將有1.91億電競(jìng)觀眾頻繁的觀看電競(jìng)賽事。
有1.94億觀眾只是偶爾觀看電競(jìng)賽事。
42%的《英雄聯(lián)盟》、DOTA2和CS:GO的觀眾并不會(huì)玩這些游戲。
其中,《英雄聯(lián)盟》、DOTA2和CS:GO的觀眾中,只看不玩的比例分別是26%、20%和30%,《守望先鋒》和《爐石傳說》都是18%。
70%的電競(jìng)觀眾只會(huì)收看三大電競(jìng)項(xiàng)目中的其中一項(xiàng)。
《英雄聯(lián)盟》、DOTA2和CS:GO三大電競(jìng)項(xiàng)目中,37%的觀眾只看《英雄聯(lián)盟》的比賽,DOTA2和CS:GO則是8%和25%。
35%的DOTA2觀眾每周看比賽的時(shí)間超過6小時(shí),《英雄聯(lián)盟》只有27%的觀眾能夠做到這一點(diǎn)。
圖片來源:Newzoo
報(bào)告指出,2017年,全球范圍內(nèi)將有1.91億電競(jìng)觀眾頻繁的觀看電競(jìng)賽事,另外還有1.94億觀眾偶爾觀看電競(jìng)賽事。不過有趣的是,《守望先鋒》和《爐石傳說》這兩款游戲,所有粉絲中僅僅只有18%的觀眾只看比賽不玩游戲,超過60%的玩家則是處于只玩游戲的階段。也就是說,這兩款游戲的粉絲更愿意去參與到游戲中,而不是僅僅只是看比賽。
圖片來源:Newzoo
與這兩款游戲截然不同的是CS:GO,高達(dá)30%的電競(jìng)觀眾僅僅只是看比賽而不去玩這款游戲。換句話說,射擊類游戲可以很容易的讓觀眾理解比賽中發(fā)生的任何事情,所以很容易吸引觀眾觀看賽事;但從另一個(gè)方面來看,CS:GO的規(guī)則看似簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作難度卻不低,這導(dǎo)致大部分玩家更愿意去看比賽而不是玩游戲。
圖片來源:Newzoo
綜合現(xiàn)階段最火爆的三款電競(jìng)項(xiàng)目:《英雄聯(lián)盟》、DOTA2和CS:GO。無論是觀眾還是玩家,同時(shí)接觸這三款游戲的粉絲都僅僅只占總?cè)藬?shù)的8%。此外,70%的觀眾僅僅只會(huì)觀看其中一種電競(jìng)項(xiàng)目;其中,《英雄聯(lián)盟》的觀眾比例最高達(dá)到37%,DOTA2的觀眾比例最小僅有8%。不過,DOTA2的電競(jìng)觀眾觀看比賽的平均時(shí)間是最長(zhǎng)的:35%的觀眾每周會(huì)花費(fèi)超過6個(gè)小時(shí)的時(shí)間看職業(yè)比賽,《英雄聯(lián)盟》只有27%。
來源:DoNews