2017年6月16日,在騰訊電競(jìng)“與時(shí)·聚競(jìng)”年度品牌發(fā)布會(huì)中,F(xiàn)IFA Online 3聯(lián)合中國(guó)體育電子競(jìng)技聯(lián)盟,攜手10家中超俱樂(lè)部正式發(fā)布“中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽”。這是“體育+電競(jìng)”里程碑式的一步,也是中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)深度融合的產(chǎn)物。
整個(gè)發(fā)布會(huì)相關(guān)的內(nèi)容僅有3分鐘,懷揣各種問(wèn)題,《體壇周報(bào)》在發(fā)布會(huì)后對(duì)騰訊互娛市場(chǎng)部副總經(jīng)理侯淼、FIFA Online3游戲制作人吳俊以及中國(guó)體育電子競(jìng)技聯(lián)盟執(zhí)行董事李曉東分別進(jìn)行了專訪,試圖通過(guò)7個(gè)步驟帶你了解這一重磅賽事IP。
足球電競(jìng)聯(lián)賽,傳統(tǒng)體育+電競(jìng)最佳的詮釋方式
中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽(CEFL),是FIFA Online 3聯(lián)合中國(guó)體育電子競(jìng)技聯(lián)盟,攜手10家中超足球俱樂(lè)部共同打造。其中FIFA Online 3作為賽事的主辦方和授權(quán)方,與中國(guó)體育電子競(jìng)技聯(lián)盟合作,中國(guó)體育電子競(jìng)技聯(lián)盟擁有這10家俱樂(lè)部的電競(jìng)方面的獨(dú)家授權(quán),并代表聯(lián)盟成員的集體權(quán)益。中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽,預(yù)計(jì)今年8月初開(kāi)啟。
10家俱樂(lè)部會(huì)組建自己的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),本次戰(zhàn)隊(duì)組成形式更是創(chuàng)新的由中超球星+球迷+職業(yè)選手構(gòu)成,旨在連接球場(chǎng)與電競(jìng),更深度聯(lián)動(dòng)玩家與球迷。嘗試將傳統(tǒng)體育賽事的受眾與電競(jìng)粉絲產(chǎn)生交集,相互轉(zhuǎn)化。在商業(yè)模式上也有別于傳統(tǒng)電競(jìng)賽事,將結(jié)合傳統(tǒng)體育,探索全新商業(yè)模式
游戲制作人吳俊在專訪中也表示,中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽的定位是一個(gè)橫跨體育與游戲兩個(gè)領(lǐng)域的全新賽事IP,連接玩家與球迷的創(chuàng)新電競(jìng)賽事。作為傳統(tǒng)足球與足球游戲的結(jié)合體,既能輻射到玩家,又能輻射到部分球迷。球迷有機(jī)會(huì)從看電競(jìng)賽事的過(guò)程中感受到游戲的樂(lè)趣,從而有機(jī)會(huì)成為FIFA Online 3的玩家,玩家也能看到自己喜歡的足球俱樂(lè)部與游戲發(fā)生更深入的聯(lián)系,可以在現(xiàn)實(shí)中和電競(jìng)中都為俱樂(lè)部加油。
形成:醞釀一年半,三點(diǎn)原因終促成合作
談及這次合作,騰訊互娛市場(chǎng)部副總經(jīng)理侯淼在專訪中表示,一年半之前就已經(jīng)有了這么個(gè)概念。中國(guó)體育電子競(jìng)技聯(lián)盟也是從去年起開(kāi)始正式與各俱樂(lè)部進(jìn)行溝通。中國(guó)體育電子競(jìng)技聯(lián)盟執(zhí)行董事李曉東談到,在具體接觸各個(gè)俱樂(lè)部后,發(fā)現(xiàn)實(shí)行遠(yuǎn)比想象復(fù)雜。各家俱樂(lè)部雖然都頗有興趣,但是由于所處發(fā)展階段不同,導(dǎo)致訴求各有不同。各有不同,但最終還是通過(guò)聯(lián)盟的不斷努力,現(xiàn)階段就和10家俱樂(lè)部達(dá)成了共識(shí),促成了這次非常有歷史意義的合作,而促成合作的主要原因有三:
1、趨勢(shì)化。俱樂(lè)部方面看到了互聯(lián)網(wǎng)電子競(jìng)技的趨勢(shì)。全球各家傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部都在不斷涉足電競(jìng),特別是一些歐洲豪門球隊(duì),都在紛紛組建戰(zhàn)隊(duì)征戰(zhàn)各種電競(jìng)比賽。這讓中超俱樂(lè)部知道涉足電競(jìng)是大勢(shì)所趨。尤其是FIFA Online 3這樣有天然足球基因的游戲,能夠讓電競(jìng)鮮活的生命力融合到傳統(tǒng)體育的悠久底蘊(yùn)中。
2、球迷互動(dòng)新方式。涉足電競(jìng)是一種與球迷互動(dòng)的方式,侯淼先生甚至直接給出了例子,“球迷與球員一起踢場(chǎng)球是不太現(xiàn)實(shí)的,但是一同玩場(chǎng)游戲是可能的。”球迷不僅有機(jī)會(huì)加入自己喜歡的俱樂(lè)部的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),還有機(jī)會(huì)和職業(yè)選手切磋游戲,更有機(jī)會(huì)和自己喜歡的球星在游戲綠茵場(chǎng)上一較高下。俱樂(lè)部發(fā)展電競(jìng),將為球迷帶來(lái)現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合,球場(chǎng)與電競(jìng)連接的全新生活體驗(yàn),打造球迷互動(dòng)方式。
3、吸引年輕受眾。隨著俱樂(lè)部的不斷發(fā)展,會(huì)持續(xù)需要新鮮血液成為球隊(duì)的擁躉。年輕球迷已經(jīng)逐漸成為支撐和傳承各俱樂(lè)部文化的主力軍,他們的特點(diǎn)與電競(jìng)行業(yè)受眾的特點(diǎn)是高度重合的。俱樂(lè)部希望通過(guò)電競(jìng)與他們形成一種更為緊密的紐帶關(guān)系。
參賽俱樂(lè)部并未限死,未來(lái)仍有豪門加入
參賽的10家俱樂(lè)部分別是廣州富力、天津泰達(dá)、上海上港、天津權(quán)健、延邊富德、山東魯能、江蘇蘇寧、貴州恒豐、河南建業(yè)、長(zhǎng)春亞泰。其中富力,蘇寧等俱樂(lè)部都已經(jīng)進(jìn)行了基礎(chǔ)的組建工作,接下來(lái)會(huì)陸續(xù)看到他們的成果。
記者也發(fā)現(xiàn),恒大、國(guó)安、申花等豪門沒(méi)有在列。原因還是各家俱樂(lè)部的具體情況都不一樣。不過(guò)據(jù)記者了解得知,這10家俱樂(lè)部并不是最終的名單,一些俱樂(lè)部仍在談判過(guò)程中,之后將可能陸續(xù)加入到中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽的家庭中來(lái)。
觀賞性無(wú)需多慮,球星水平遠(yuǎn)超想象
中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽的各支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),都由“球星+球迷+職業(yè)選手”組成。考慮到俱樂(lè)部球星自身的影響力,球星更多會(huì)作為電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的領(lǐng)隊(duì)或旗幟這樣的角色;職業(yè)選手作為電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的主力,為各俱樂(lè)部的競(jìng)技水平提供了強(qiáng)有力的保證,也保證了比賽的水準(zhǔn)和觀賞性。比賽方案還沒(méi)有具體出爐,不過(guò)很大可能會(huì)是球星+選手+球迷的3V3團(tuán)體賽,或者是球星VS球星,選手VS選手這樣的同級(jí)別個(gè)人賽。
中國(guó)體育電子競(jìng)技聯(lián)盟執(zhí)行董事李曉東告訴記者,三者間的水平差距沒(méi)有想象中的大。他通過(guò)上次“歐冠之夜”的活動(dòng)舉例,于大寶與毛劍卿在團(tuán)隊(duì)賽中都各自取得了進(jìn)球,“這可不是選手故意給他們喂的,是他們自己打進(jìn)去的!”球員天生有玩足球游戲的優(yōu)勢(shì),無(wú)論是技戰(zhàn)術(shù)打法,還是對(duì)全局的把控。而球迷也因?yàn)榭戳诉@么多年球,對(duì)足球有長(zhǎng)期的積累,玩起游戲來(lái)也有很好的基礎(chǔ)和潛力。到時(shí)比賽的觀賞性與比賽質(zhì)量肯定是有保障的。
參賽的球員由俱樂(lè)部舉薦而來(lái),參加中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽的俱樂(lè)部,隊(duì)內(nèi)都有不少FIFA Online 3方面的高手:此前的毛劍卿和于大寶,還有恒大隊(duì)內(nèi)的一眾國(guó)腳,魯能隊(duì)的鄭錚等等球星。另外各個(gè)隊(duì)的年輕球員則更加精通此道,寬松的時(shí)間讓他們將成為參賽的主力。
球迷選手的選拔更為簡(jiǎn)單,將由俱樂(lè)部通過(guò)大范圍海選加入進(jìn)來(lái)。俱樂(lè)部方面的相關(guān)人士也向記者透露了一個(gè)細(xì)節(jié):中國(guó)電競(jìng)聯(lián)賽的消息剛剛發(fā)布,就有球迷陸續(xù)開(kāi)始撥打他的手機(jī),迫切詢問(wèn)如何參賽。
商業(yè)模式靠攏傳統(tǒng)體育
另外在商業(yè)模式上,由于中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽的獨(dú)特性,所以商業(yè)模式也會(huì)和傳統(tǒng)的電競(jìng)賽事有所區(qū)別,會(huì)嘗試向傳統(tǒng)體育的模式靠攏。其中分為招商和版權(quán)兩塊,招商方面除了一些習(xí)慣投電競(jìng)領(lǐng)域的硬件廠商,對(duì)一些飲料、汽車等國(guó)際品牌都更有吸引力。版權(quán)上面,各家網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)都頗感興趣。得益于中超俱樂(lè)部本身的價(jià)值,中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽從誕生就將在商業(yè)模式上為整個(gè)電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)探索。未來(lái)騰訊互娛也將與聯(lián)盟共同招商,之后按比例和聯(lián)盟以及中超俱樂(lè)部共享招商分成。
主客場(chǎng)制暫不考慮,但地域化仍要推進(jìn)
首屆聯(lián)賽仍然將采取賽會(huì)制,考慮到電競(jìng)比賽對(duì)硬件和場(chǎng)館的要求較高,各地區(qū)可能無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)完全保證賽事場(chǎng)地。而且相對(duì)于足球行業(yè),電競(jìng)賽事主客場(chǎng)對(duì)比賽的影響不會(huì)那么明顯,各俱樂(lè)部主客場(chǎng)來(lái)回奔波所需的成本也很高。不過(guò)仍然保留了這種可能性,之后可能先組建各個(gè)大區(qū),進(jìn)行巡回賽的方式。參賽的中超各俱樂(lè)部則在當(dāng)?shù)貢?huì)組建相關(guān)的球迷組織。各地的球迷可以密切關(guān)注下,之后有機(jī)會(huì)能參與其中,與喜愛(ài)的中超球星有更多互動(dòng)。
體育+電競(jìng)未來(lái)還有三大趨勢(shì)
1、游戲中國(guó)化。吳俊先生在專訪中告訴記者,游戲的玩家大部分是球迷,喜歡看球和踢球,做過(guò)的調(diào)研顯示,有超過(guò)90%的玩家平時(shí)關(guān)注中國(guó)足球,包括看國(guó)足比賽、看中超聯(lián)賽等。兩者有很強(qiáng)的重合性。“我們?cè)谟螒虻谋镜鼗^(guò)程中,一直希望融入更多的中國(guó)元素,例如我們簽約了以范志毅為代表的中國(guó)傳奇球員,游戲中也植入了中國(guó)隊(duì)。中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽是一個(gè)里程碑,展現(xiàn)了游戲要更深入地與中國(guó)足球發(fā)生聯(lián)系的決心。之后球迷在游戲中可使用到更多的中國(guó)退役球員,在游戲中可以接觸到的中國(guó)元素也會(huì)更多。”
2、直播電視化。而今年的FIFA Online3職業(yè)聯(lián)賽FSL總決賽還登陸了廣體黃金時(shí)段直播,廣體幫助FSL成為近年來(lái)第一個(gè)出現(xiàn)在省級(jí)免費(fèi)電視臺(tái)直播的電競(jìng)賽事。吳俊先生透露,之后還將加深與廣體以及其他傳統(tǒng)體育媒體的深度合作。對(duì)于電競(jìng)賽事在電視上的全面解禁,吳俊先生認(rèn)為只是時(shí)間問(wèn)題,并且體育電競(jìng)類的游戲一定會(huì)成為當(dāng)中的先鋒力量。
3、聯(lián)賽國(guó)際化。今年3月,法甲里昂俱樂(lè)部在中國(guó)建立電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)軍FIFA Online 3職業(yè)聯(lián)賽FSL,為其他海外傳統(tǒng)足球俱樂(lè)部樹(shù)立了榜樣。目前一些西甲和德甲球隊(duì)都過(guò)來(lái)接觸,表達(dá)了進(jìn)軍的意向。未來(lái),會(huì)有更多的歐洲豪門加入進(jìn)來(lái),整個(gè)中國(guó)體育電競(jìng)將迎來(lái)新的發(fā)展。
本次FIFA Online 3發(fā)布的中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽,所帶來(lái)的意義顯然超出了體育電競(jìng)層面,與傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部的這次深入合作,將從規(guī)范化、職業(yè)化、商業(yè)模式等多個(gè)層面為電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)助力。在電競(jìng)的下一個(gè)黃金時(shí)代中,中國(guó)足球電競(jìng)聯(lián)賽勢(shì)必將成為一股先鋒力量,引領(lǐng)整個(gè)發(fā)展潮流。