守望先鋒設(shè)計(jì)師:在水下設(shè)計(jì)沒有真正的游戲趣味

今天的官網(wǎng)藍(lán)貼中,有玩家提到守望中至今為止并沒有做出真正的有關(guān)水的特效和互動(dòng)。對(duì)此游戲總監(jiān)JeffKaplan回復(fù)說,設(shè)計(jì)師確實(shí)故意避開了和水有關(guān)的設(shè)計(jì)。
主要原因在于,就算在有游泳、水下射擊等等因素的游戲中,這些玩法有點(diǎn)更像是炫耀游戲引擎的技術(shù),而沒有真正的游戲樂趣。
另外一個(gè)原因在于,守望中的人物表情和動(dòng)作完全是動(dòng)畫師手工設(shè)計(jì)出來的,每一個(gè)英雄都有獨(dú)一無二的動(dòng)作設(shè)計(jì),因?yàn)檫@樣才能創(chuàng)造出最鮮明的人物特色,這是一種真正的藝術(shù)創(chuàng)作。
而現(xiàn)在很多游戲都是使用動(dòng)作捕捉,并且對(duì)于所有游戲人物都是使用統(tǒng)一的姿勢和動(dòng)作腳本。如果要加入游泳的動(dòng)作的話。每一個(gè)英雄都要加入大量的新動(dòng)畫來能實(shí)現(xiàn)最基本的水下和水面移動(dòng)。每一個(gè)技能釋放時(shí)候的動(dòng)作也都要重新設(shè)計(jì)。最終的結(jié)果可能是我們就沒有時(shí)間去做其他的表情、特寫之類的東西了。另外新英雄的開發(fā)過程也會(huì)因此而變得更加漫長。
所以盡管理論上游泳是個(gè)很酷的元素,能讓玩家有更加沉浸入游戲世界的體驗(yàn)。但目前守望并沒有相關(guān)的計(jì)劃。但未來誰知道呢?