穿越火線邀請賽上海落幕 電競賽事比肩傳統(tǒng)體育

8月6日,穿越火線雙端邀請賽(端游國際邀請賽、手游亞洲邀請賽)在上海寶山體育館落幕。本次比賽中,中國戰(zhàn)隊展現(xiàn)出了強大的實力,包攬了端游與手游的冠亞軍。總決賽中,SV戰(zhàn)隊和AG戰(zhàn)隊分別獲得了端游與手游兩個項目的最終冠軍。比賽之外,炫酷的舞臺搭建,成熟的賽事流程,火爆的現(xiàn)場氣氛,電競賽事的規(guī)模已經(jīng)可以比肩傳統(tǒng)體育賽事。
電子競技的“世界杯”
8月1日至6日,穿越火線雙端邀請賽在上海開打,本次比賽包含了兩項賽事,分別是端游的《穿越火線》國際邀請賽與手游的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》亞洲邀請賽。兩個比賽中,全球共有超過7個國家的18支隊伍參賽,規(guī)模空前。
此前,穿越火線的國際賽事僅有CFS,賽事數(shù)量偏少,為了能夠加強全球穿越火線的競技水平,以及增添中國電競賽事體系中國際賽事的數(shù)量,騰訊于去年創(chuàng)辦了端游的《穿越火線》國際邀請賽。而在今年,為了滿足移動電競愛好者的需求,騰訊將手游的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》亞洲邀請賽也加入到了其中。穿越火線發(fā)行制作人陳侃告訴記者,“中國是穿越火線用戶量最大的國家,我們希望在中國舉辦的比賽不僅為中國玩家服務,能有更多的國際賽事為全世界的FPS游戲愛好者服務。讓不同國家、不同膚色、不同賽區(qū)的玩家都能看到頂尖的對決。”
在本次穿越火線雙端邀請賽中,端游項目來自全球5大賽區(qū)的10支隊伍齊聚上海,為冠軍展開激烈的角逐。因為5大賽區(qū)的隊伍是代表自己的國家參賽,所以與其稱之為戰(zhàn)隊之間的對抗,不如稱之為國家之間的對抗。因此,《穿越火線》國際邀請賽在電競賽事中的地位堪比“世界杯”。
相對而言,手游項目的比賽更類似于“亞洲杯”。因為受發(fā)行區(qū)域的限制,本次比賽僅是集中在中國、韓國、泰國和越南這亞洲四國的一項國際賽事。但據(jù)記者了解,未來伴隨著《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》發(fā)行國家的增多,手游項目的比賽也會逐漸走出亞洲,成為全球性的移動電競賽事。
愈發(fā)專業(yè)的電競賽事
在過去很長一段時間里,大眾對電競一直存在誤區(qū),不少人認為電競只不過是“玩游戲”。不過,隨著近年來電競的不斷發(fā)展,有越來越多的人開始接觸電競,了解電競,電競在世界范圍內(nèi)都成為關注的焦點。作為電競對外展現(xiàn)自身的最大舞臺,電競賽事也變得愈發(fā)專業(yè)。
穿越火線雙端邀請賽決賽當日,近萬名熱情的觀眾來到了上海寶山體育館觀戰(zhàn)。緊張激烈的對決,華麗的舞臺燈光,充滿激情的解說,現(xiàn)場氣氛不斷來到高潮。一位當?shù)孛襟w朋友告訴記者,這次比賽現(xiàn)場的火爆程度甚至超越了有些傳統(tǒng)體育賽事。
穿越火線發(fā)行至今已有九年時間,電競的體系化建設也有多年,隨著職業(yè)戰(zhàn)隊的水平不斷提升,競爭變得愈發(fā)激烈,觀眾也從普通玩家變成了戰(zhàn)隊粉絲。以端游項目總決賽中的兩支中國戰(zhàn)隊SV和TGF為例,他們在國內(nèi)都擁有極高的人氣,甚至有玩家已經(jīng)追捧兩隊明星選手幾年的時間,電競早已成為這些玩家生活中的一部分。決賽當日,兩個老對手再度相遇,現(xiàn)場觀眾為兩支隊伍不斷助威,配合競技感十足的比賽現(xiàn)場,置身于現(xiàn)場與置身于傳統(tǒng)體育賽事并沒有什么區(qū)別。
高規(guī)格賽事利于電競推廣
如今,電競的受關注程度越來越高。據(jù)統(tǒng)計,頂尖電競賽事的觀看人數(shù)甚至超過了NBA總決賽的觀看人數(shù)。對此,陳侃表示:“電競賽事的觀看人數(shù)已經(jīng)超過了一部分傳統(tǒng)體育賽事,這也說明了電競的魅力不亞于傳統(tǒng)體育,以《穿越火線》為例,每年的賽事觀看用戶超過10億,相信未來也會有越來越多的人認可電競。”
不過與傳統(tǒng)體育相比,電競用戶更習慣于在網(wǎng)絡上觀看比賽,這也始終被認為是限制電競發(fā)展的關鍵點。但隨著專業(yè)電競賽事的不斷增多,這個問題逐漸得到了解決,記者在比賽現(xiàn)場對多位現(xiàn)場觀眾的采訪也印證了這一點。據(jù)記者的調(diào)查,除了上海本地的觀眾外,還有不少從外省特意趕來觀戰(zhàn)的觀眾。從線上到線下,電競用戶的觀念已經(jīng)開始發(fā)生轉變。
在電競高速發(fā)展的當下,電競賽事是最能展現(xiàn)電競魅力的舞臺,更多專業(yè)賽事的涌現(xiàn),無疑會有利于電競的進一步推廣。