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《球球大作戰(zhàn)》到BPL:移動(dòng)電競(jìng)體育化的無限可能

體壇電競(jìng)09-13 18:49 體壇+原創(chuàng)

2017年9月7日,巨人網(wǎng)絡(luò)與阿里體育聯(lián)合主辦、VSPN承辦的《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽BPL秋季賽在上海正式開戰(zhàn)。如果說過億玩家是《球球大作戰(zhàn)》持續(xù)發(fā)展的基石,是“硬件”,那么BPL就是讓它與傳統(tǒng)體育“行不同而神相似”的“軟件”。在電競(jìng)市場(chǎng)的深度鏖戰(zhàn)時(shí)代,只有軟硬相濟(jì),才能真正讓玩家長(zhǎng)久、活躍、激情地享受一款產(chǎn)品的魅力。



對(duì)電競(jìng)游戲產(chǎn)品而言,玩家群體規(guī)模是它可持續(xù)發(fā)展的基石。

經(jīng)過兩年混戰(zhàn),產(chǎn)品層面的競(jìng)爭(zhēng),《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)脫穎而出。據(jù)統(tǒng)計(jì)目前《球球大作戰(zhàn)》總注冊(cè)人數(shù)3億,月活用戶高達(dá)1億,龐大的用戶規(guī)模意味著廠商擁有巨大的消費(fèi)基本盤,足以支撐起一個(gè)類似足球、籃球那樣的生態(tài)體系。換言之,有錢、有人,這為球球下一步的大動(dòng)作提供了“糧草”。

對(duì)有野心的電競(jìng)廠商而言,影響力巨大的產(chǎn)品之上,有很多文章可以做。

產(chǎn)品爭(zhēng)奪的是用戶數(shù),是覆蓋面,這是一個(gè)廣度市場(chǎng)。當(dāng)這個(gè)市場(chǎng)的基本盤夯實(shí)后,廠商們需要考慮的是在硬件的基礎(chǔ)上,開發(fā)出“軟件”。


這個(gè)“軟件”,就是賽事。

賽事是體育的核心,也是明星向所有粉絲展現(xiàn)其魅力的舞臺(tái)。產(chǎn)品之好,好在“好玩”,能吸引玩游戲的人。賽事之“軟”,在于它不再?gòu)?qiáng)行讓你成為一個(gè)玩家,而是通過對(duì)明星、賽事的觀賞獲得不一樣的愉悅感。

BPL自2016年開賽,就一直在追求建設(shè)更專業(yè)、更體育化的賽事。下面我們就來捋一捋,BPL為提升賽事高度做出了哪些努力?


對(duì)體育賽事而言,觀賞性、競(jìng)技性缺一不可。

《球球大作戰(zhàn)》參與度很高,30名選手同場(chǎng)競(jìng)技,分6支隊(duì)伍。元素繁多,目不暇接,對(duì)抗可能發(fā)生在任何選手屏幕上。如果要提升觀賞性,必須同時(shí)用超過30個(gè)攝像機(jī)鏡頭和視頻信號(hào)。這已經(jīng)超過了頂尖籃球、足球賽事的20多個(gè)鏡頭捕捉的數(shù)量。經(jīng)過各種技術(shù)手段的開發(fā),巨人電競(jìng)實(shí)現(xiàn)了同一個(gè)畫面中超過30個(gè)視頻信號(hào)的直播,這也是全球電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播史上的第一次。30多個(gè)鏡頭的捕捉,加上專業(yè)的OB切屏與解說,才能準(zhǔn)確、迅速地為觀眾呈現(xiàn)比賽中出現(xiàn)的每一次精妙操作,提升觀賞性。

NBA是世界上歷史最悠久,轉(zhuǎn)播技術(shù)最成熟的體育聯(lián)賽之一。在NBA轉(zhuǎn)播的暫停時(shí)刻,我們常常能聽到主教練耳麥傳來的現(xiàn)場(chǎng)音效,極大拉近了電視觀眾與NBA現(xiàn)場(chǎng)的距離。而在本賽季BPL上,我們有望看到類似情形。BPL將戰(zhàn)隊(duì)選手通話調(diào)整為外置語(yǔ)音,觀眾隨時(shí)能聽到選手所思所想。同時(shí)BPL加強(qiáng)了比賽整體流程控制,盡量少給觀眾呈現(xiàn)無價(jià)值信息,這也是提升觀賞性的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。



在競(jìng)技性方面,BPL從賽制上向傳統(tǒng)體育賽事學(xué)習(xí),同時(shí)保留電競(jìng)特色。

BPL常規(guī)賽將“全部戰(zhàn)隊(duì)積分排名”變?yōu)椤敖M內(nèi)積分排名”,劃分“勝敗者組”。將出局與否的懸念在敗者組提前攤開,鼓勵(lì)戰(zhàn)隊(duì)拿出最大戰(zhàn)斗力。季后賽則采取三敗淘汰賽制,新增一輪敗者組循環(huán),一方面留出強(qiáng)隊(duì)挽回失誤的空間,一方面也讓淘汰賽出現(xiàn)更多的恩怨對(duì)局。

增加對(duì)抗、制造看點(diǎn),本屆BPL不僅會(huì)有更多的背水一戰(zhàn),觀眾們可以討論的話題也必然會(huì)多于往屆。

在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,體育聯(lián)賽的底蘊(yùn)是非常寶貴的。歷史悠久的體育聯(lián)賽,不僅擁有更加專業(yè)的賽事執(zhí)行團(tuán)隊(duì),更擁有一批沉淀了很多名氣的俱樂部、球員、解說等。

經(jīng)過一年多的實(shí)踐,BPL在人才、俱樂部、觀眾等方面也擁有了自己的沉淀。

2017年BPL秋季賽,這種沉淀已經(jīng)展現(xiàn)的頗為明顯。首屆BPL冠軍Joker、2017年BPL春季賽冠軍619自帶海量粉絲并且還在迅速擴(kuò)展。這種粉絲利用移動(dòng)電競(jìng)的廣域性,在線上線下聚集起來。每當(dāng)有他們的比賽,都會(huì)自發(fā)組織前往觀看,為支持的戰(zhàn)隊(duì)加油助威,成為比賽氛圍向傳統(tǒng)體育看齊的重要因素。

而在四支新鮮血液中,首周表現(xiàn)最出色的SY一舉拿下了積分排名榜首,創(chuàng)造的一個(gè)小小的奇跡。對(duì)一個(gè)成熟的聯(lián)賽來說,新生勢(shì)力的出現(xiàn)往往如同鲇魚擠進(jìn)了沙丁魚群,將給整個(gè)聯(lián)賽帶來活力。2016年的英超,名不見經(jīng)傳的萊斯特城在曼聯(lián)、曼城的包圍下一舉拿下英超冠軍,就是新生勢(shì)力的最佳模板。BPL首周爆冷,不僅有話題上的爆炸性,更說明BPL和傳統(tǒng)賽事一樣,有新鮮血液的涌入,帶來更多變數(shù),方能持久留住觀眾的熱情。




BPL的專業(yè)化、體育化表明,電競(jìng)游戲的戰(zhàn)火已經(jīng)從產(chǎn)品蔓延到賽事,這將是一場(chǎng)全方位的競(jìng)爭(zhēng)。

正如軟件技術(shù)的提升往往會(huì)促進(jìn)硬件工藝的提升,隨著BPL賽事的不斷進(jìn)步,它對(duì)產(chǎn)品也將提出更高的要求。這是一種正反饋,讓游戲產(chǎn)品更符合玩家的愛好,更能體現(xiàn)競(jìng)技、熱血的特色。

產(chǎn)品與賽事軟硬結(jié)合,方能保證游戲良性發(fā)展,同時(shí)吸引到玩家的人和他們的心。BPL正在向最專業(yè)的體育競(jìng)技模式靠攏,證明移動(dòng)電競(jìng)已不再是一道偽命題。而經(jīng)過前面幾屆的賽事積累后,BPL和《球球大作戰(zhàn)》正在沉淀出屬于自己的賽事文化。而且這種文化并不局限于游戲產(chǎn)品和賽事,還在向時(shí)尚潮流擴(kuò)張。BPL開幕式上,《中國(guó)有嘻哈》選手李大奔的出現(xiàn)就反映了這一點(diǎn)。


總體來看,電競(jìng)早過了靠產(chǎn)品“硬”打天下的階段,而成為了產(chǎn)品、賽事、社區(qū)、文化等全方位的競(jìng)爭(zhēng)。而在賽事方面,體育化、競(jìng)技化將是BPL迎合年輕人喜好的最佳切入點(diǎn)。


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