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ESPN世界賽戰(zhàn)力榜:SKT榜首 WE第四

小小熊09-18 10:10 體壇+原創(chuàng)

歡迎回到ESPN排行榜,隨著入圍賽和小組賽抽簽結(jié)果的公布,我們對參加S7世界總決賽的24支戰(zhàn)隊進(jìn)行了排名。

  1. SK Telecom T1

  盡管LCK夏季總決賽,SKT以1-3不敵龍珠,但沒有其他戰(zhàn)隊比SKT更能發(fā)現(xiàn)并調(diào)整自身的錯誤了,這也是為什么我們很難將他從榜首位置上拉下來。SKT在上野出現(xiàn)了一些問題,讓下路組獨自面對壓力,而龍珠通過給Khan選出強勢英雄和PrillA的贏線,直擊要害(PraY+GorillA)。SKT選擇Huni+兩個打野的6人陣容,說明他們已經(jīng)開始意識到?jīng)Q賽失利的關(guān)鍵問題。渴望勝利的SKT,將為了蟬聯(lián)冠軍不惜一切代價。

  2. Longzhu Gaming

  龍珠(前身Incredible Miracle)從建隊到晉級世界賽,花了五年的時間,而這五位選手取得的夏季賽冠軍,可以說是LOL歷史上最令人意想不到的聯(lián)賽冠軍。

  春季賽沒能晉級季后賽遺憾收尾,龍珠在夏季賽實現(xiàn)了“年輕化”,而這改變了一切。他們簽下的從LSPL回來的Khan,只用了一個賽季就確保了隊內(nèi)ACE地位。隊里的中堅力量、經(jīng)驗豐富的下路組PraY和GorillA帶領(lǐng)著新生力量一路走向冠軍。龍珠也成為了第一支在LCK決賽戰(zhàn)勝SKT的隊伍。

  也許將他們排在第一位看起來更合理一些,不過這支戰(zhàn)隊依然有著較為明顯的弱點,如果他們想阻止SKT的世界賽三連冠(隊伍第四冠),他們必須解決這些問題。最為顯著的一點,隊里最年輕、經(jīng)驗最少的選手打野Cuzz在賽季末遭到集中Ban,他的套路——當(dāng)Khan拿到Carry型上單時圍繞著上路幫Khan取得優(yōu)勢,也開始被摸清。隊里的超級明星Khan,也需要加強自身。一整個賽季,Khan的技巧型、輸出型英雄都非常亮眼,但他的坦克型、功能型英雄還沒有得到驗證,另外他的側(cè)翼支援(flanking)也比較普通。當(dāng)然,除非面對的是SKT,龍珠在對線期的壓制力能夠讓他們較為輕松的打到世界賽的最后一輪。

  3. Samsung Galaxy

  和去年比較相似,三星能夠打敗kt拿到三號種子多少讓人有些意外。三星已經(jīng)連續(xù)兩年戰(zhàn)勝韓國的另一個通訊社戰(zhàn)隊,確保了世界賽的最后一個席位。

  三星總是有選手能夠站出來,通過有靈性的英雄選擇幫助隊伍取得勝利。2016年,是中單Crown和輔助CoreJJ,而今年是老將打野Ambition和上單CuVee。CuVee的數(shù)據(jù)依然沒有Smeb和MaRin讓人印象深刻,但當(dāng)隊伍在中期比較迷茫時,CuVee是帶領(lǐng)全隊走向勝利的那個選手。Ruler的進(jìn)步也無法忽視,從BP階段需要重點被關(guān)照,到能夠Carry隊伍的AD Carry,即便他的輔助對當(dāng)前版本表示出了些許不適應(yīng)。也許很多人沒有預(yù)料到三星會進(jìn)入世界賽,但誰也不能排除他們再次站在決賽舞臺的可能性。

  4. Team WE

  在今年的大部分時間里,WE看起來是LPL最頂尖的隊伍,但是想要成功,他們不能放松警惕。為了晉級世界賽,WE打了三個BO5,而輸?shù)袅似渲械膬蓚€。

  也許WE的最大優(yōu)勢,同時也是他們的弱點——你很難說出WE擁有什么樣的風(fēng)格。“遠(yuǎn)古巨龍”,“龍的傳人”這些已經(jīng)成為了過去。WE能夠有效地打出一個陣容應(yīng)有的特點,同時他們也明白如何用不同方式贏下比賽,WE表現(xiàn)好往往是當(dāng)他們在單人線選出機(jī)動性強的英雄,對線期施壓在野區(qū)和下路開戰(zhàn)。由于WE能夠打出很多種不同風(fēng)格,針對他們做準(zhǔn)備變得極為困難,尤其是在BO1對決。即便WE的對手在前期取得優(yōu)勢,WE的Mystic已然成長為世界頂尖的團(tuán)戰(zhàn)型ADC。

  WE的失利往往來自于他們的傲慢,當(dāng)他們想要做太多事情,或在BP階段將自己逼近角落,他們也很容易崩塌。WE的上限,他們是最有可能戰(zhàn)勝韓國強隊的LPL隊伍,WE下限,也許他們沒能晉級小組賽也不會讓人太過意外。

  5. Royal Never Give Up

  Uzi自從2013年出道,就在全世界范圍內(nèi)聞名,不過今年更應(yīng)該注意的是RNG中單xiaohu。小虎的成長從Gamtee出道、到去年世界賽、到春季賽的掙扎、到現(xiàn)在,一直在呈指數(shù)級增長。

  Uzi因傷病短暫休息后復(fù)出,但隊伍并沒有陷入將資源全部集中在ADC身上的陷阱。相反,RNG現(xiàn)在表現(xiàn)的更為靈活,他們圍繞著一直發(fā)揮穩(wěn)定的中單小虎來打。上下路LetMe和Uzi/Ming都有足夠的能力和小虎一起Carry隊伍。LPL夏季決賽的失利,讓RNG的BP戰(zhàn)術(shù)飽受質(zhì)疑,但RNG應(yīng)該能夠在BO1拿出一些有趣的戰(zhàn)術(shù),尤其是考慮到隊里有這么多的Carry點。如果RNG能夠成功出線,他們真正的考驗是如何面對BO5的對決。

  6. Team SoloMid

  7. G2 Esports

  8. EDward Gaming

  盡管EDG在夏季賽取得了第一名,但半決賽和決賽都打滿BO5,讓前四支隊伍的排名變得沒有那么明確??紤]到個人實力,上單Mouse依然是對手值得在前期針對的弱點,從一級開始失去對兵線的控制;打野Clearlove7的英雄池看起來非常受限,尤其是考慮到最新版本,李青得到了加強;ADC iBoy只有幾個月的頂級聯(lián)賽實戰(zhàn)經(jīng)驗。這一切讓EDG看起來更像是現(xiàn)代科學(xué)的奇跡,而不是頂尖隊伍。

  EDG非常依賴于中單Scout選到對線強勢英雄,和輔助Meiko選到能夠“搞事情”的輔助,比如說牛頭,進(jìn)而掌控地圖下半部分。EDG喜歡快速推掉外塔,他們在系列賽表現(xiàn)的很頑強。不過排名低的隊伍淘汰,會讓BO1變得更為重要,EDG的晉級之路可能會有些艱苦。

  9. Flash Wolves

  10. Immortals

  11. Misfits

  12. Fnatic

  13. Hong Kong Attitude

  14. Cloud9

  15. FB 1907(土耳其)

  16. Gambit Gaming(獨聯(lián)體)

  17. AHQ Esports

  18. GIGABYTE Marines

  19. Team oNe

  20. Lyon Gaming

  21. Rampage

  22. Dire Wolves

  23. Young Generation

  24. Kaos Latin Gamers


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