KPL推行賽事地域化 上海成都將成雙城主客場(chǎng)

9月21日,由vivo冠名贊助的2017年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽在上海召開主題為“新體育 新競(jìng)界”秋季賽開賽發(fā)布會(huì),X20開啟全面屏?xí)r代助力KPL。
KPL周年成績(jī)單亮相:指數(shù)級(jí)增長 碩果累累
發(fā)布會(huì)首次公布了線上平臺(tái)總播放量、總決賽的單日有效觀看用戶數(shù)等一系列數(shù)據(jù),其中2017春季賽線上平臺(tái)總播放量達(dá)到了26.83億人次,是2016年KPL秋季賽總播放量的4.8倍;KPL春季賽總決賽的單日有效觀看用戶數(shù)達(dá)到了3800萬,是上一賽季總決賽數(shù)據(jù)的3倍;2017春季賽總決賽現(xiàn)場(chǎng)觀眾數(shù)達(dá)1.3萬人,是上賽季的13倍。多組數(shù)據(jù)呈指數(shù)級(jí)增長,引發(fā)業(yè)界關(guān)注。
發(fā)布會(huì)上,上海市靜安區(qū)體育局副局長陸前安在開場(chǎng)致辭中表示,上海是電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展最重要的見證者和推動(dòng)者。作為體育業(yè)務(wù)主管部門,期盼騰訊能率先探索出符合電競(jìng)運(yùn)動(dòng)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的管理方式和運(yùn)作模式,努力促進(jìn)電子競(jìng)技在上海更快速的發(fā)展,成為全國乃至全球的新標(biāo)桿。靜安區(qū)體育局非常歡迎和騰訊電競(jìng)展開多領(lǐng)域的廣泛合作,共同助力電競(jìng)運(yùn)動(dòng)和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
KPL成競(jìng)技體育新形態(tài) 努力助推全民電競(jìng)
騰訊互娛移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總監(jiān)、KPL聯(lián)盟主席張易加在發(fā)布會(huì)上表示,移動(dòng)電競(jìng)正迎來一個(gè)前所未有的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)。KPL在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,通過“新場(chǎng)景”“新形式”“新潮流"三個(gè)方面,成為競(jìng)技體育的新形態(tài)。“新場(chǎng)景”意味著隨時(shí)隨地,KPL的觀眾從口袋里拿出手機(jī)就可以收看比賽,意猶未盡的話,還能立即“開黑”組隊(duì)展開對(duì)戰(zhàn),傳統(tǒng)體育項(xiàng)目做不到這點(diǎn);“新形式”可以形容為腦力對(duì)抗、操作比拼、團(tuán)隊(duì)協(xié)作的大融合,此類差異化的競(jìng)賽形式是吸引年輕觀眾的核心要素;新潮流則通過數(shù)據(jù)說明,2017春季賽26.83億人次的播放量遠(yuǎn)超許多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,可見KPL已成為年輕人最喜愛的競(jìng)技體育賽事之一。張易加表示,KPL以用戶體驗(yàn)為導(dǎo)向,憑借在觀賽體驗(yàn)、粉絲生態(tài)、聯(lián)盟機(jī)制、賽事賽制這四方面的不斷創(chuàng)新突破,成為了現(xiàn)象級(jí)的競(jìng)技體育賽事,并且努力推動(dòng)全民電競(jìng)時(shí)代的到來。
KPL“三步走”推行賽事地域化 上海成都將成為雙城主客場(chǎng)
未來KPL將通過“三步走”來實(shí)現(xiàn)賽制地域化。首先KPL 12支俱樂部將于2018年春季賽一分為二,其中6支俱樂部將“遷出”上海,落戶新主場(chǎng);待雙城主客場(chǎng)運(yùn)作成熟后,將會(huì)嘗試進(jìn)一步裂變,實(shí)現(xiàn)大區(qū)覆蓋;最終,KPL會(huì)將在全國范圍內(nèi)鋪開,讓各地KPL賽事觀眾能夠輕松地走進(jìn)賽場(chǎng),實(shí)現(xiàn)更加便捷的線下觀賽。張易加還透露,2017年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的總決賽暨年終盛典將于12月23日落地深圳。
隨后,騰訊互娛《王者榮耀》助理制作人羅石宣布,成都將成為KPL的“下一個(gè)主場(chǎng)”,將在明年春季賽開啟KPL雙城主客場(chǎng)制。羅石表示,《王者榮耀》誕生于成都,KPL的加入將會(huì)為成都乃至為川蜀文化注入更年輕的活力。
建立“KPL訓(xùn)練營” 培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)電競(jìng)?cè)瞬?/strong>
在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,發(fā)布會(huì)對(duì)KPL近期所取得的成果也做了詳細(xì)介紹。騰訊電競(jìng)在6月份發(fā)布了電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)計(jì)劃之后,已組織專家學(xué)者搭建了電競(jìng)教育課程體系;與四川大學(xué)合著的《電競(jìng)解說概論》已經(jīng)出版發(fā)行;與中國傳媒大學(xué)合作的電競(jìng)解說課程講義目前已經(jīng)完成。在此戰(zhàn)略背景下,KPL通過建立訓(xùn)練營體系,通過與中國傳媒大學(xué)、浙江傳媒學(xué)院,以及其他合作伙伴的深入合作,對(duì)教練、選手、解說三個(gè)細(xì)分職業(yè)建立了系統(tǒng)化的選拔模式和培訓(xùn)課程,為聯(lián)盟不斷輸送優(yōu)質(zhì)人才,形成了可持續(xù)發(fā)展的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)模式。
七煌承辦的第一屆KPL訓(xùn)練營共有29位選手被甄選進(jìn)入了整個(gè)秋季賽大名單里,入選率接近50%。同時(shí),KPL與玩加賽事共建了一套職業(yè)選手?jǐn)?shù)據(jù)評(píng)估模型,通過對(duì)選手各項(xiàng)能力值分析,幫助俱樂部更科學(xué)地進(jìn)行針對(duì)性訓(xùn)練。訓(xùn)練營結(jié)營時(shí),選手的平均能力較開營上升了約14% 。本屆訓(xùn)練營共培養(yǎng)了20多位電競(jìng)解說人才,其中3人成功簽約KPL,將亮相2017秋季賽。
中國傳媒大學(xué)播音主持藝術(shù)學(xué)院副院長喻梅、浙江傳媒學(xué)院播音主持藝術(shù)學(xué)院副院長劉力軍共同為三位簽約解說授予結(jié)業(yè)證書并發(fā)表寄語。
隨后,KPL俱樂部代表,“雙冠王”戰(zhàn)隊(duì)QGhappy的運(yùn)營經(jīng)理姚經(jīng)妤與選手代表AG超玩會(huì)隊(duì)長張宇辰(游戲ID:老帥)分別上臺(tái)發(fā)言,從俱樂部角度和選手角度表達(dá)了愿與聯(lián)盟一同成長,共同實(shí)現(xiàn)“我們一起贏”的愿景。
圓桌論壇共商體育傳媒與電競(jìng)新結(jié)合
發(fā)布會(huì)最后,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽作為發(fā)起方,邀請(qǐng)了騰訊體育、體壇傳媒、虎撲體育、ESPTV等4家媒體舉行了圓桌論壇,共同商討電競(jìng)與體育傳媒在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下如何碰撞出火花,為賽事用戶創(chuàng)造出好的內(nèi)容。據(jù)悉,這4家體育媒體將與KPL展開深入合作,在秋季賽期間持續(xù)報(bào)道賽事內(nèi)容,標(biāo)志著KPL向大眾體育邁出了重要的一步。
9月21日,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽又開啟了新篇章。作為競(jìng)技體育的新形態(tài)代表,隨著KPL的快速發(fā)展,移動(dòng)電競(jìng)這輛高速疾馳的列車又加快了前進(jìn)的速度。