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詹俊:電競比賽節(jié)奏太快 解說一局體能超足球兩場

王瑋晨09-21 22:36 體壇+原創(chuàng)

9月21日王者榮耀KPL秋季賽正式在上海打響。本次揭幕戰(zhàn)中,知名足球解說詹俊來到現(xiàn)場擔(dān)任解說嘉賓。談及電競解說和傳統(tǒng)體育解說的不同,詹俊認(rèn)為最大的不同與挑戰(zhàn)就是節(jié)奏更快,這對于語速、專注度和反應(yīng)的的要求都變高。解說一局比賽消耗的體能甚至比兩場足球賽都高。

記者:什么時候開始關(guān)注到電子競技這個領(lǐng)域的,因為什么契機(jī)來到這里解說KPL的比賽?

詹俊:我來這兒的目的很簡單,希望和KPL一起贏。KPL現(xiàn)在發(fā)展這么迅速,王者榮耀這款游戲也是滲透到年輕人生活的方方面面。所以,我希望更多地了解年輕人的方式以及他們生活的語言。語言,對我們解說是非常重要的,我想借這次合作的契機(jī),看看以后有沒有機(jī)會,能夠把電競解說的語言融入到足球、網(wǎng)球解說里面。

說到電競,十幾年前,就聽說央視在做電競的節(jié)目,那個時候雖然還不太了解,但是我就已經(jīng)開始知道電競的概念了,央視那么早的時間關(guān)注到電競這個領(lǐng)域,此后也是沒有想到電競的發(fā)展速度會這么迅速。

記者:你怎么看待電子競技在未來的發(fā)展,如果電競想要在未來成為一項足球、籃球影響力很大的項目,還欠缺什么樣的東西?

詹俊:暫時來看,還是欠缺明星。在足球、網(wǎng)球領(lǐng)域,我們比較熟悉的傳統(tǒng)競技的領(lǐng)域,球星的號召力很大,或許他不會上場打籃球、打網(wǎng)球,但是費德勒你知道,梅西和C羅都是家喻戶曉。目前在KPL也好,電競領(lǐng)域也好,還缺乏在社會層面具有非常重大影響力的明星,進(jìn)一步來帶動它的推廣和發(fā)展。所以,希望未來KPL方面,看看能不能盡快出現(xiàn)這么一個具有社會范圍內(nèi)號召力比較強(qiáng)的明星。從電競KPL聯(lián)賽的推廣方面,現(xiàn)在這么高的群眾基礎(chǔ),玩家特別多,希望他們能夠借助的就是明星的效益,把影響進(jìn)一步的擴(kuò)大。在NBA方面,我們留意到他們有進(jìn)行一些明星的比賽,NBA職業(yè)聯(lián)賽中無論是退役的還是現(xiàn)役的,在休賽期間和中國的明星一起打另類的全明星賽來進(jìn)行推廣,效果是非常好的;在KPL方面,不妨走走這樣一條路,因為在體育明星方面,娛樂明星方面,只要是年輕人,他們都會玩這個,他們會有很好的契機(jī)切入。

記者:平時自己玩不玩王者榮耀?

詹俊:老實說,我自己沒玩,但是我看過別人玩,這和我在學(xué)校讀書的時候是一樣的。中學(xué)的時候,我的同桌,身邊有很多踢足球的伙伴,他們都比較喜歡玩打機(jī),那時候去街邊的機(jī)房,愛買硬幣,有時候跟他們一塊,我不會參與,但是很有興趣看看他們怎么玩一他們還有一種技能,他們知道投幣進(jìn)去的游戲機(jī)的竅門是在哪,是硬幣來出動一個關(guān)卡,這樣它能計算你投了多少個硬幣進(jìn)去,所以他們會拔一條小鐵絲藏在衣服里面,離游戲機(jī)比較近,抽幾下就顯示出來上面有30條命還是50條命。以前我會看過他們玩,包括現(xiàn)在我也會看身邊的朋友玩王者榮耀。而我平時因為工作實在是要付出的體力、精力的高度集中,所以我暫時還沒有怎么玩。

記者:我們都知道你解說比賽是很愛做賽前功課的,那么為了這次KPL的解說,你做了哪些工作?

詹俊:我會看春季賽總決賽的錄像,閱讀相關(guān)KPL方面提供給我的一些資料,更重要的是和重度觀賽用戶、玩家多進(jìn)行溝通,了解一下他們對這款游戲的看法。對于我個人來說,這款游戲?qū)ξ椅ψ畲蟮氖沁@些英雄,他們承載了很多的文化,通過對這些英雄的了解也能增加自己的知識面。

記者:你覺得解說KPL對你而言最大的難點是什么?

詹俊:昨天有一個彩排,我和兩個搭檔進(jìn)行了切磋、溝通,對我來說挑戰(zhàn)是挺大的。首先是跨界,我本身不是資深的玩家,對這款游戲具體的操作,我肯定是不太熟悉的。另外,電競解說和普通傳統(tǒng)的體育解說,無論是籃球、足球還是網(wǎng)球相比,它最大的不同,最大的挑戰(zhàn)就是節(jié)奏更快了,這對于語速的要求是非常高的,對你的專注度、對腦子的反應(yīng)的門檻也會隨之提升,所以我覺得真的是高強(qiáng)度。雖然半個小時左右打完一局的比賽,但是它要所付出的專注度、對體能的要求,可能比解說2場足球比賽的體能要求還高,對我來說是全新的挑戰(zhàn)。但我很樂意接受這個挑戰(zhàn),期待和年輕的電競在直播中擦出不一樣的火花。

記者:解說足球的時候你創(chuàng)造出了很多的語錄被球迷津津樂道,這次解說KPL會不會把一些熟悉的語錄嫁接進(jìn)來,或者想過為KPL創(chuàng)造一些新的流行語句?

詹俊:電競的解說和傳統(tǒng)的體育的解說有沒有共通的地方,不可預(yù)測性,你很難做很多的設(shè)定,很難說之前做了一大堆的語錄什么時候就把它運用說,因為它的節(jié)奏特別快,哪怕想好了,腦子轉(zhuǎn)不過來,所以可能也是隨機(jī)應(yīng)變。但是緊張的賽事節(jié)奏,瞬息萬變的賽場狀況,還是非常值得期待的。

記者:主客場制對于體育賽事來說有怎么樣的促進(jìn)作用,對觀賞性來說有怎么樣的好處?

詹俊:主客場在團(tuán)體的運動項目里面,網(wǎng)球不存在主客場概念,除非是打團(tuán)體賽有很大的影響。但是在籃球和足球主客場的變化影響就比較大,對于賽事最大的看點,就是它增加了賽事的不可預(yù)測性。因為很多球隊就擅于打主場,在客場它是一條蟲,但回到主場,誰也不敢惹它,是一條龍。所以,對比賽的不可預(yù)測性就增加了很多的看點。在KPL方面,如果它要借鑒傳統(tǒng)的體育賽事方面,針對這方面搞東西賽區(qū),就是很好的想法,未來甚至還再考慮南北賽區(qū),再進(jìn)行四個賽區(qū)的混戰(zhàn)、季后賽,隊伍壯大之后,這個聯(lián)賽還會更加有看點。


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