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極限之地主辦方:為提高亞洲CS:GO水平而努力

蘇三10-20 17:25 體壇+原創(chuàng)

極限之地CS:GO亞洲公開賽正在如火如荼的進(jìn)行當(dāng)中。比賽期間,各賽區(qū)負(fù)責(zé)人也來到現(xiàn)場接受了媒體的采訪。采訪中,他們表達(dá)了自己對(duì)電競行業(yè)發(fā)展的看法。

Q:請(qǐng)問梁啟宏先生,你能否介紹一下明基產(chǎn)品的優(yōu)勢,以及與CS:GO的契合點(diǎn)有哪些?

梁啟宏:作為明基來講,我們的產(chǎn)品一直致力于電競比賽極致的體驗(yàn),在電競行業(yè)和市場當(dāng)中我們非常在乎給選手硬件設(shè)備的體驗(yàn)。對(duì)明基來講這是我們追求的一切,這就是我們的初衷。

和這次CS:GO合作的契機(jī)點(diǎn)的話,我們大家的目標(biāo)群體是一樣的,所以贊助這次比賽是非常有好處的。

Q:請(qǐng)問張樂偉先生,你對(duì)CS:GO未來的看法是怎樣的,對(duì)極限之地的未來會(huì)有哪些影響或者促進(jìn)作用?

張樂偉:CS:GO這個(gè)項(xiàng)目在全球范圍內(nèi)是最具競爭性的電競項(xiàng)目,我們選擇這個(gè)項(xiàng)目作為重要的比賽之一也是看重了這一點(diǎn)。CS:GO之前在中國沒有代理,因?yàn)檫@個(gè)游戲項(xiàng)目的性質(zhì)決定了它不會(huì)突然產(chǎn)生爆炸性的增長,但是我們認(rèn)為競技性和趣味性會(huì)呈現(xiàn)堅(jiān)定的曲線增長。本身我們賽事定位在亞太地區(qū),希望能夠形成更多的對(duì)抗,我們希望伴隨著中國的開放,玩家的增加,會(huì)有更多的玩家加入進(jìn)來,為我們未來的發(fā)展提供更大的幫助。

Q:你之前提到過自己的初衷是為了提高亞洲CS:GO的水平,有沒有考慮過在歐洲同時(shí)舉辦這項(xiàng)賽事?

張樂偉:我們舉辦賽事的初衷是為了提高亞洲整體CS:GO的水平。我們認(rèn)為一個(gè)項(xiàng)目整體水平的提高并不僅僅取決于一兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)或者一兩個(gè)選手。歐美的競技水平比較多,在于玩家的眾多和完善的賽事體系。我們目前的階段還是致力于在亞洲建立一套完整的體系,我們也會(huì)邀請(qǐng)世界強(qiáng)隊(duì)加入其中,讓亞洲更多的站隊(duì)跟更高水平的站隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗和學(xué)習(xí)。

Q:請(qǐng)問Frank先生,馬來西亞的戰(zhàn)隊(duì)比較多,實(shí)力也比較強(qiáng),馬來西亞CS:GO氛圍怎么樣?

Frank:大家都知道CS系列的歷史很悠久,已經(jīng)超過15年了,而且這個(gè)項(xiàng)目一直都很受歡迎。我們很感謝這個(gè)賽事,因?yàn)樗墙衲暝趤喼拮钪匾腃S:GO賽事。其實(shí)東南亞都有很多CS:GO的團(tuán)隊(duì),只是缺少了這種有代表性的比賽。我們今年看到比起往年CS:GO的賽事涵蓋了更多東南亞國家,比如菲律賓,甚至是東亞。我很高興剛才看到舞臺(tái)上有那么多和有潛質(zhì)的隊(duì)伍可以在這個(gè)賽事里邊發(fā)揮他們的潛能。

Q:剛才提到馬來西亞本土選手會(huì)去別的國家,甚至是中國來謀求自己職業(yè)的發(fā)展,你對(duì)這種現(xiàn)象是怎么樣看的?

Frank:在電競方面中國是很幸福的,因?yàn)檫@里有很多俱樂部和賽事。在CS:GO這一塊馬來西亞缺少了專業(yè)的賽事跟大獎(jiǎng)金的賽事,偏偏這些職業(yè)選手就需要這些賽事和獎(jiǎng)金支持他們。我相信CS:GO會(huì)像DOTA2一樣,只不過現(xiàn)在還在起步狀態(tài),但起步的速度已經(jīng)很快了。

Q請(qǐng)問梁啟宏先生,明基的產(chǎn)品目前是怎么樣的情況?

梁啟宏:目前來講我們盡力尋求最好的設(shè)備,讓職業(yè)玩家達(dá)到最佳水平。目前為止我們并沒有非常滿意于眼下的發(fā)展,我們還在不斷開發(fā)新的產(chǎn)品,不斷尋求至尊、完美的設(shè)備。

Q:請(qǐng)問Parkpum先生,泰國電競發(fā)展迅速,你認(rèn)為其中的原因是什么?

Chitaveesuk Parkpum:基于政府的支持和越來越多的職業(yè)玩家和團(tuán)隊(duì)的建立,加上他們對(duì)電競的認(rèn)識(shí)越來越深,泰國的電競所以才得到發(fā)展。

Q:我們從采訪中了解到現(xiàn)在泰國電競整個(gè)環(huán)境很多都是由一些學(xué)生或者其他工作人員構(gòu)成的,他們基本上都是以兼職的形式參加電競賽事。你能否以一個(gè)賽事主辦方的角度來說一下泰國電競生態(tài)一些詳細(xì)的問題。

Chitaveesuk Parkpum:現(xiàn)在在泰國玩電競的職業(yè)選手依然以兼職的形式在做的。

Q:以后考慮和中國俱樂部深度合作嗎?

Chitaveesuk Parkpum:當(dāng)然。

Q:請(qǐng)問Bogi先生,蒙古的CS:GO在亞洲地區(qū)時(shí)常會(huì)有出色的表現(xiàn),但是在國際賽場上一直沒有突破性的進(jìn)步,蒙古國內(nèi)有哪些因素會(huì)阻礙到CS:GO的發(fā)展?

Bogi:在國際賽事中,我們?cè)诓呗孕苑矫婵偸乔芳眩粌H是蒙古團(tuán)隊(duì),整個(gè)亞洲團(tuán)隊(duì)都存在類似的問題,將來這方面提高會(huì)比較好一些。

Q:外界對(duì)于蒙古國內(nèi)的情況了解比較少,您能不能詳細(xì)介紹一下蒙古國內(nèi)的電競環(huán)境?

Bogi:目前內(nèi)蒙古電競還處在高速發(fā)展的階段。對(duì)于蒙古來講今年會(huì)有很多不同,兩三支隊(duì)伍慢慢地走向國際賽事的舞臺(tái)。除此之外在蒙古地區(qū)大家都玩一些市面上大家熟知的游戲,比如說DOTA2和絕地求生。

Q:請(qǐng)問張樂偉先生,為什么CS:GO極限之地選擇在這邊舉辦,是什么樣的契機(jī)呢?

張樂偉:本身極限之地是定位亞太的專業(yè)賽事品牌。我們選擇第一項(xiàng)重要的項(xiàng)目就是CS:GO,這基于兩個(gè)原因:第一個(gè)原因,我們認(rèn)為CS:GO在全球范圍內(nèi)是最能代表電子競技魅力的。第二個(gè)原因,在其他全球流行的競技項(xiàng)目里,英雄聯(lián)盟項(xiàng)目在整個(gè)亞洲賽事體系比較完善,整個(gè)亞洲競技水平比較高,反而CS:GO賽事體系相對(duì)比較空白,我們也認(rèn)為這是我們的一個(gè)機(jī)會(huì),我們可以去填補(bǔ)這個(gè)空白,希望能夠在CS:GO這個(gè)項(xiàng)目上迎頭趕上,能夠達(dá)到英雄聯(lián)盟在整個(gè)亞太地區(qū)的發(fā)展水平。

Q:極限之地CS:GO已經(jīng)成功舉辦了兩屆,在亞洲范圍取得了巨大的關(guān)注和支持,明年極限之地是怎么規(guī)劃的,是否會(huì)加入其他比賽項(xiàng)目,或者將比賽場地放在其他國家?

張樂偉:明年我們的規(guī)劃會(huì)在今年的預(yù)選賽的基礎(chǔ)上擴(kuò)大更大的規(guī)模和滲透性,今年的賽區(qū)基本上都會(huì)搞,而且會(huì)相應(yīng)的增加各個(gè)賽區(qū)預(yù)選賽區(qū)的規(guī)模。明年我們計(jì)劃新增加一到兩個(gè)賽區(qū),類似于哈薩克斯坦、烏茲別克斯坦的中亞地區(qū),我們希望能夠真正給亞洲所有國家一個(gè)契機(jī)和機(jī)會(huì),能夠代表當(dāng)?shù)氐耐婕襾砀惺墚?dāng)?shù)氐乃健_@是我們對(duì)明年的規(guī)劃。對(duì)于其他項(xiàng)目跟其他的舉辦地,我們借這次機(jī)會(huì)邀請(qǐng)了很多海外合作伙伴到現(xiàn)場,我們也會(huì)基于這些進(jìn)行充分的討論。只能說這兩個(gè)方面的可能性我們都會(huì)考慮,我們應(yīng)該會(huì)中和大家的共同意見,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候去加入一些新的改變。

Q:請(qǐng)問Junji先生,日本非常流行電視游戲和動(dòng)漫文化,電競卻不是那么受歡迎,你在日本地區(qū)推廣極限之地CS:GO賽事,有怎樣的心得?

Junji Hayafune:我看到越來越多的日本玩家開始轉(zhuǎn)向PC端玩一些游戲。作為日本本土的玩家,不僅想跟日本的選手競爭,也希望能夠走進(jìn)國際舞臺(tái),跟國外的高手一較高下。所以我看到了這樣的趨勢和這樣的發(fā)展。

Q:請(qǐng)問吳秉鴻先生,極限之地作為一個(gè)去年才誕生的賽事組織在海外市場開發(fā)上面有哪些計(jì)劃?

吳秉鴻:針對(duì)這個(gè)的問題,正如剛才張總所談到的未來我們會(huì)擴(kuò)展在亞洲地區(qū)的賽事范圍和深度,這超出預(yù)期國外受到這么大程度的歡迎和關(guān)注。這只是我們的第二次舉辦賽事,各方面時(shí)間都有限,我們已經(jīng)邀請(qǐng)了來自國外的朋友和團(tuán)隊(duì)。我們收到很多的請(qǐng)求,第三次我們就會(huì)拓寬范圍和深度。在賽事的級(jí)別上中國和馬來西亞舉辦了城市對(duì)抗賽,通過這樣的對(duì)抗賽讓更多中國和馬來西亞和其他國家的選手有更多溝通、交流和認(rèn)識(shí)。將來我們會(huì)根據(jù)選手的水平,針對(duì)不同的選手、不同的需求打造不一樣的平臺(tái)讓大家進(jìn)行交流。

Q:絕地求生在全球相當(dāng)火熱,您認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)τ?/span>CS:GO是否會(huì)造成沖擊?未來我們是否有計(jì)劃舉辦一些絕地求生的比賽?

吳秉鴻:絕地求生這款游戲跟CS:GO是很像的,但是二者并不存在競爭關(guān)系,更多的是互補(bǔ)關(guān)系。因?yàn)閷?duì)于絕地求生來講兩款游戲的場景是比較像的,但是絕地求生是一邊打到后面人數(shù)越來越少,勝者為王,CS:GO是更偏重于訓(xùn)練,大家對(duì)抗。所以兩款游戲應(yīng)該是比較互補(bǔ)的關(guān)系。

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