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游戲視頻觀眾人數達6.65億 市場收入將破32億美元

蘇三10-25 16:28 體壇+原創

近幾年來,在直播熱潮的推動下,游戲視頻內容的觀眾人數持續增長。根據美國市場研究公司SuperData日前發布的一份最新報告數據顯示,在全球范圍內,游戲視頻內容的觀眾人數已經達到6.65億,超過了Netflix、HBO、Hulu和ESPN的觀眾人數總和。

SuperData在報告中指出,YouTube的游戲視頻內容觀眾人數遠遠高于Twitch,這兩大平臺分別擁有5.17億和1.85億。作為對比,HBO電視網的觀眾人數為1.34億。

“如果品牌商和廣告商忽視這一用戶群體,只會讓自身利益受到損害。”報告寫道,“雖然仍有人不理解為什么玩家想要看其他人玩電子游戲,但聰明的發行商、廣告商和品牌商都已經意識到,當代消費者喜歡觀看其他人玩游戲的視頻。”

報告預計在2017年,廣告和消費者直接支出將推動游戲視頻內容市場的收入預計將達到32億美元。這一數據與德甲(35億美元)和西甲(32億美元)聯賽的年收入基本相當。

SuperData在報告中提到,人們觀看游戲視頻內容的動機各不相同。根據SuperData的調研結果,在游戲視頻內容觀眾中,大約56%的觀看目的是進一步了解他們在玩的游戲,60%出于娛樂目的觀看視頻,76%則是為了對某款他們感興趣的游戲有更多的了解。

“發行商絕不能忽視游戲視頻內容。”報告寫道,“對發行商來說,游戲視頻是一個可被用于擴大產品覆蓋率的寶貴工具,因為在每3名游戲視頻內容觀眾中,就有兩人是為了解他們感興趣的游戲而觀看。”

報告還發現,在所有游戲視頻內容觀眾中,女性占比為46%。而在美國,游戲視頻內容觀眾的人均年收入約58,000美元。

“許多年輕、對科技感興趣的消費者都在觀看游戲視頻內容,而不是黃金時段的電視節目。如果企業不與這些觀眾建立關系,那就有可能失去下一代高消費用戶群體。”

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