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電競賽事三顧鷺島 為廈門開辟經(jīng)濟發(fā)展新模式

小小熊11-15 15:16 體壇+原創(chuàng)

 11月17日至19日,全國電子競技大賽(NEST)總決賽將在廈門國際會展中心正式拉開帷幕,大賽共設(shè)立英雄聯(lián)盟、穿越火線、FIFA Online3、王者榮耀、夢三國2等比賽項目,屆時,國內(nèi)最頂尖的職業(yè)俱樂部和選手將齊聚鷺島,展開為期三天的激烈角逐。

                                               

全國電子競技大賽三顧鷺島

全國電子競技大賽(NEST)是由國家體育總局體育信息中心主辦,上海華奧電競信息科技有限公司、浙報數(shù)字文化集團股份有限公司、廈門建發(fā)集團承辦,廈門市思明區(qū)人民政府、廈門市經(jīng)濟和信息化局、廈門會展集團股份有限公司協(xié)辦的大型綜合類電子競技賽事,自2013年開創(chuàng)以來就成為國家級電子競技賽事的標桿。大賽共設(shè)立高校組、大眾組、職業(yè)組三個組別,每年能夠吸引數(shù)萬人參賽,全年賽事通過網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播,覆蓋全國上億的電競?cè)巳骸?017年將是NEST總決賽連續(xù)第三年落戶廈門,在當(dāng)?shù)爻修k方建發(fā)集團的大力協(xié)助與推動下,前兩屆NEST總決賽均取得圓滿成功,這不僅大幅提升了城市知名度,拉動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而且助力廈門開辟了“互聯(lián)網(wǎng)+體育”模式的新藍海。

 

廈門建發(fā)助力賽事謀求共贏

廈門建發(fā)集團作為廈門市政府所屬國有投資型企業(yè)集團,業(yè)務(wù)涵蓋供應(yīng)鏈運營、房地產(chǎn)開發(fā)、旅游酒店、會展業(yè)和投資等五大產(chǎn)業(yè),近年來建發(fā)集團在鞏固原有核心主業(yè)基礎(chǔ)的同時,也在文創(chuàng)體育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域不斷發(fā)力,除了承辦NEST,建發(fā)集團還連續(xù)15年冠名贊助廈門國際馬拉松。2016年的廈門國際馬拉松比賽,吸引了來自全世界45個國家和地區(qū)的48642名選手參加,完賽人數(shù)達19586人,2017年廈門國際馬拉松更是獲得了超過5萬名國內(nèi)外優(yōu)秀運動員們的積極響應(yīng),創(chuàng)歷年新高。賽事的舉辦讓這座海濱之城在體育賽事領(lǐng)域逐漸站穩(wěn)腳跟,并提升了廈門在賽事品牌上的影響力,越來越多的大型賽事落地廈門,包括世界沙灘排球巡回賽、全國汽車場地越野錦標賽以及廈門國際武術(shù)大賽等。

 

電競成“互聯(lián)網(wǎng)+體育”紐帶

在過往幾年中,互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展改變著人們的生活,成本低、個性化、互動性強等特點讓互聯(lián)網(wǎng)不僅催生出更多新興產(chǎn)業(yè),同時還與傳統(tǒng)行業(yè)互融互通,形成互聯(lián)網(wǎng)+的新發(fā)展模式。在此趨勢之下,不少企業(yè)開始利用自身的核心競爭優(yōu)勢、生產(chǎn)結(jié)構(gòu)以及產(chǎn)品形象與互聯(lián)網(wǎng)+相結(jié)合,進行產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。傳統(tǒng)體育賽事在互聯(lián)網(wǎng)+時代的影響下,其表現(xiàn)形式與內(nèi)容也發(fā)生著變革,網(wǎng)絡(luò)視頻點播和直播類網(wǎng)站的迅猛增長,讓觀賽者從電視、廣播、報刊等線下傳播途徑轉(zhuǎn)向了線上直播平臺,互聯(lián)網(wǎng)+時代既改變了體育轉(zhuǎn)播模式也改變了體育項目本身的構(gòu)成,從而形成了新的“互聯(lián)網(wǎng)+體育”模式。

電子競技作為新興的體育項目,與傳統(tǒng)體育賽事有著異曲同工之妙,選手們需要經(jīng)過長時間的艱苦訓(xùn)練,利用變速極快的大腦以及千錘百煉的技巧和戰(zhàn)術(shù)知識,迎戰(zhàn)對手。在競技層面中,電競為夢想拼搏,為理想奮斗,挑戰(zhàn)極限,追求完美的精神和公平公正公開的原則都與體育項目有著共通之處,而互聯(lián)網(wǎng)為電子競技運動不僅提供了技術(shù)保障和優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機環(huán)境,更利用互動直播技術(shù),將其帶向了全民化的發(fā)展走向,讓電子競技成為各地方實現(xiàn)“互聯(lián)網(wǎng)+體育”產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要紐帶。

據(jù)統(tǒng)計,自2014年至今,全球的電競受眾從2.06億人次攀升至3.35億,其中電競迷達1.45億人,而2016年國內(nèi)的電子競技受眾總數(shù)共計1.7億,占據(jù)全球總?cè)藬?shù)的一半以上,隨著國內(nèi)電競粉絲數(shù)量的不斷擴張,預(yù)計2018年將達到2.8億人次。

 

NEST成廈門文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展新引擎

NEST作為覆蓋國內(nèi)上億人群的電競賽事,自2013年開創(chuàng)以來就引領(lǐng)著國內(nèi)電子競技的風(fēng)潮,賽事體系涵蓋職業(yè)、高校、大眾三大組別,為眾多選手鋪設(shè)了追逐榮譽的新道路。2015年,NEST賽事首次攜手廈門建發(fā)集團,賽事舉辦期間最高同時在線超300萬,觀看人數(shù)突破2000萬人,開創(chuàng)了廈門首次競技賽事觀賽人數(shù)的先河。2016年NEST賽事與廈門建發(fā)集團二度聯(lián)手,最高同時在線已經(jīng)超過500萬人,總觀看人數(shù)更是突破4500萬人,創(chuàng)下了國內(nèi)大型綜合電競賽事新高。今年大賽期間,廈門國際時尚周、廈門金海豚國際動漫節(jié)、2017AmoyTech廈門科技展等活動與NEST同期舉辦,進一步豐富了產(chǎn)業(yè)形態(tài)的同時,也為廈門集聚了來自全國各界不同領(lǐng)域的關(guān)注目光,必將推動廈門文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)邁向新的臺階。

NEST賽事的成功舉辦,已讓“電競”成為“互聯(lián)網(wǎng)+體育”模式下廈門市的新名片。據(jù)悉,2017年NEST賽事即將進入收官階段,高校組、大眾組、職業(yè)組三個組別分別覆蓋了全國各地數(shù)百個賽點,在長達8個月的賽程當(dāng)中,參賽人數(shù)累計破萬。11月17日,NEST將第三次攜手廈門建發(fā)開啟NEST2017的冠軍爭奪戰(zhàn),相信2017年NEST總決賽的舉辦,將為廈門的體育文化及電競產(chǎn)業(yè)凝聚更多關(guān)注度、帶來更多的商業(yè)契機,開辟出經(jīng)濟發(fā)展的新模式。


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