KPL秋季賽總決賽落幕 打造移動(dòng)電競“超級碗”

記者尼博報(bào)道
12月23日,深圳灣體育中心“春繭”體育館的頂棚似乎都要被掀翻了。
經(jīng)過長達(dá)三個(gè)月的較量,KPL秋季賽總決賽在“春繭”落下帷幕,QGhappy與XQ這兩支KPL頂尖豪門在這里為粉絲們獻(xiàn)上了一場巔峰對決。
巔峰之戰(zhàn)往往會誕生經(jīng)典戰(zhàn)役,這場決賽也不例外。前四局比賽過后,QGhappy總比分以3比1領(lǐng)先,比賽隨時(shí)都有可能結(jié)束。但隨著XQ在第五局頑強(qiáng)獲勝,雙方的比分也來到了3比2,這場巔峰對決進(jìn)入了最為白熱化的階段。
第六局比賽,QGhappy在后期一波團(tuán)戰(zhàn)打出2換5,剩下的三個(gè)殘血英雄直逼XQ水晶,勝敗就此一舉。關(guān)鍵時(shí)刻,XQ.放縱的諸葛亮及時(shí)復(fù)活,三個(gè)大招將QGhappy三人全部秒掉。但讓他沒想到的是,F(xiàn)ly的露娜憑借復(fù)活甲復(fù)活之后一套技能將自己擊殺。最終,F(xiàn)ly殘血露娜帶著兩個(gè)小兵一劍一劍捅破了XQ基地的水晶,QGhappy以4比2擊敗對手,成功捧起了KPL秋季賽總決賽的冠軍獎(jiǎng)杯。
生死時(shí)刻,QGhappy抓住了阻止了對手翻盤的機(jī)會。賽前,各方都預(yù)料到QGhappy更有可能成為最終的贏家,但他們沒有預(yù)料到的是,比賽會以這樣精彩、這樣跌宕起伏的方式結(jié)束。
這場比賽結(jié)束后,2017賽季的KPL也已經(jīng)正式收官。如果說QGhappy與XQ這場精彩對決是年度壓軸大戲的話,那么KPL秋季賽總決賽就可以稱得上是一場大秀。
QGhappy與XQ的比賽讓現(xiàn)場的氣氛數(shù)次達(dá)到巔峰,與此同時(shí),李易峰、張繼科、華晨宇、李榮浩等娛樂和體育明星的助陣,更是讓現(xiàn)場觀眾的門票顯得“物有所值”。
總決賽開始前,李易峰、歐豪領(lǐng)銜的巔峰戰(zhàn)隊(duì)與張繼科、蘇炳添領(lǐng)銜的非凡戰(zhàn)隊(duì)上演一場別開生面的明星表演賽。而在比賽間隙,華晨宇、李榮浩、毛不易三人也登臺獻(xiàn)唱《王者榮耀》英雄主題曲,讓現(xiàn)場的粉絲尖叫不已。
KPL秋季賽總決賽,除了自身的電競屬性之外,還將體育和娛樂的元素相融合,并且產(chǎn)生了良好的化學(xué)反應(yīng)。這一點(diǎn)從現(xiàn)場觀眾奮力的吶喊、直播平臺數(shù)百萬的觀看人數(shù)、新浪微博熱搜被KPL刷屏就能夠得到證實(shí)。
毫無疑問,KPL這一次徹底打通了大眾與電競賽事之間的壁壘。比賽當(dāng)天,除了電競的媒體之外,體育、娛樂和大眾媒體也紛紛前來報(bào)道。看臺上,不少原本不玩《王者榮耀》的粉絲們也特意前來為偶像加油助威。就連深圳的出租車司機(jī)也知道在“春繭”有一場“游戲”比賽要打。
KPL將體育和娛樂的元素融合在一起的方式,讓人很容易聯(lián)想到有著“美國春晚”之稱的超級碗。從全美收視率最高的電視節(jié)目,到逐漸成為一個(gè)非官方性的節(jié)日,超級碗絕對是當(dāng)下最成功的的體育賽事之一。
超級碗之所以能夠成為超級碗,除了競技性與觀賞性之外,明星的助陣也為其加分不少。就像今年2月在休斯頓NRG體育館舉行的第51屆超級碗那樣,新英格蘭愛國者和亞特蘭大獵鷹的比賽固然精彩,然而在比賽中場休息環(huán)節(jié),Lady Gaga以空中飛人的形象亮相,連唱七首歌更是將全場氣氛推至最高潮。
對于美國觀眾而言,超級碗早已不僅僅是一場比賽,而是一場將體育和娛樂融為一體的盛宴。對于KPL而言,將自身打造為電競領(lǐng)域的“超級碗”,也是他們的目標(biāo)。而KPL秋季賽總決賽,則為實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)開了一個(gè)好頭。
中國制造的頂尖賽事
今年11月,國際奧委會宣布認(rèn)證電子競技為正式的體育項(xiàng)目。隨著這一決定的公布,奧委會將開始著手將電競納入奧運(yùn)比賽項(xiàng)目中。如果一切順利,觀眾們最早在2024年的巴黎就可以看到電競出現(xiàn)在奧運(yùn)賽場上。
從不可能成為可能,國際奧委會對電競態(tài)度的轉(zhuǎn)變,代表著電競的發(fā)展成果。經(jīng)過多年的努力,如今電競已經(jīng)進(jìn)入了最好的時(shí)代,各方對電競的關(guān)注也達(dá)到了前所未有的高度。
相對應(yīng)的,作為展示自身的重要窗口,電競賽事的質(zhì)量在近些年也得到了提升。無論是《英雄聯(lián)盟》的S系列賽,還是《DOTA2》的國際邀請賽,每當(dāng)這些比賽舉辦之時(shí),都會吸引全世界的目光。
有一點(diǎn)不得不說,中國雖為電競強(qiáng)國,但這些頂尖電競賽事大多是由外國機(jī)構(gòu)所主辦,在賽事領(lǐng)域,中國終沒有打造出頂尖的電競賽事。究其原因,想要舉辦一場頂尖的電競賽事,大量的人力財(cái)力是基礎(chǔ),在這個(gè)基礎(chǔ)上,能否打破電競賽事與大眾之間的壁壘,則是決定賽事級別的重要原因。S系列賽的高關(guān)注度以及國際邀請賽的高獎(jiǎng)金,都打破了這層壁壘,讓賽事得到了大眾的關(guān)注。
過往,中國舉辦的電競賽事大多不同時(shí)具備這兩點(diǎn),不是人力財(cái)力所限,就是未能打破壁壘。但隨著KPL的誕生,這種局面終于得到了改善。
2016年9月,首屆KPL在上海打響,到了最終的總決賽,比賽已經(jīng)初成規(guī)模,來到現(xiàn)場觀戰(zhàn)的觀眾人數(shù)達(dá)到了近一千人。
背靠《王者榮耀》龐大的用戶群,KPL在第二個(gè)賽季開始快速發(fā)展,總決賽的場地不但從千人小場換到了能夠容納萬人的上海東方體育中心,比賽的關(guān)注度和影響力也得到了大幅提升。根據(jù)統(tǒng)計(jì),KPL第二賽季的內(nèi)容整體的觀看量已經(jīng)超過了20億。
KPL有人力也有財(cái)力,想要把比賽做大并不難。但是,在做大之后,如何打通與大眾之間的壁壘,則是擺在KPL面前的一大問題。但隨著KPL秋季賽總決賽的落幕,這個(gè)問題的答案已經(jīng)被揭曉。
距離總決賽還有將近一個(gè)月的時(shí)間,KPL就已經(jīng)開始進(jìn)行造勢。在微博上,官方公布了李易峰、張繼科等明星為總決賽助威的視頻,該視頻的轉(zhuǎn)發(fā)量高達(dá)34萬。同時(shí),KPL還與不同領(lǐng)域的機(jī)構(gòu)和個(gè)人展開了合作,聯(lián)合涂手平臺發(fā)起以“王者之路,致敬巔峰”為主題的線上畫作征集活動(dòng)以及聯(lián)合Keep開啟“王者之爭”跑步挑戰(zhàn)賽等活動(dòng)都取得了不錯(cuò)的效果。微博上的大V們也與KPL展開了頻繁的互動(dòng), KPL將總決賽的影響力盡可能地?cái)U(kuò)大至電競粉絲圈層之外。
隨著總決賽的臨近,KPL在線下也展開了更多的造勢活動(dòng)。深航的專機(jī)、主題游輪、深圳地鐵站的主題裝飾,海陸空全方位出擊,引發(fā)了全民關(guān)注。12月20日,包括騰訊大廈、京基100大廈在內(nèi)七座深圳地標(biāo)性建筑更是同時(shí)被KPL點(diǎn)亮。
力度空前的造勢,粉絲數(shù)量眾多的明星捧場,專業(yè)的轉(zhuǎn)播技術(shù),火星撞地球般的總決賽大戰(zhàn),絢麗的舞臺燈光……12月23日的KPL秋季賽總決賽為大眾呈現(xiàn)出了一場精彩絕倫的電競盛宴,KPL的品牌概念也已經(jīng)進(jìn)入了人們生活的方方面面。
美國制造的NBA、NFL等賽事,把體育明星和文化推向了全世界。而中國制造的KPL,也正在將電競明星和文化推向全中國。
一年的時(shí)間,KPL從無到有,再到成為像大眾展示電競文化的窗口。毫無疑問,貼著“中國制造”標(biāo)簽的KPL,已經(jīng)成為電競賽事的標(biāo)桿。
誕生一年已領(lǐng)先全球
12月21日,《2018年中國最具贊助價(jià)值體育賽事TOP100榜單》正式發(fā)布,在這份榜單中,KPL排名第17位。要知道,從2016年成立至今,KPL只不過才發(fā)展了不到一年半的時(shí)間。
與KPL排名相似且積分相同的賽事,包括了足協(xié)杯、排超聯(lián)賽等老牌傳統(tǒng)體育賽事。作為一項(xiàng)年輕的體育賽事,KPL已經(jīng)逐漸得到了社會的認(rèn)可。
12月23日在深圳春繭體育館進(jìn)行的KPL秋季賽總決賽,毫無疑問代表著當(dāng)今電競賽事的最高水平。無論是從賽事規(guī)模層面、轉(zhuǎn)播技術(shù)層面還是宣傳造勢層面,KPL秋季賽總決賽都無可挑剔。
一年多的時(shí)間,KPL從第一屆來到了第三屆,總決賽的場館也從千人館變成了上海東方體育中心、深圳春繭體育館這樣的萬人大場。從幾次總決賽所呈現(xiàn)出的內(nèi)容來看,它已經(jīng)不僅僅是一個(gè)賽季的總決賽,而是一場以KPL為核心的電競+體育+娛樂的盛宴。
KPL秋季賽總決賽前夕,走在深圳的大街小巷,很容易就可以看到KPL的相關(guān)信息。娛樂及體育明星們的助陣以及力度空前的線下推廣,幫助KPL捅破了電競賽事與大眾之間的窗戶紙。和NBA、中超一樣,KPL已經(jīng)開始慢慢上升到大眾文化層面。
在賽事硬件上,KPL已經(jīng)達(dá)到了世界頂尖,然而真正讓KPL做到領(lǐng)先全球的,則是它日趨完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
今年3月,KPL聯(lián)盟成立,并從收入分享、工資帽、轉(zhuǎn)會制度等方面對聯(lián)賽進(jìn)行規(guī)范。聯(lián)盟的成立,讓KPL朝著更加職業(yè)化和正規(guī)化的方向發(fā)展。
春季賽結(jié)束后,KPL建立了青訓(xùn)營,并完全模擬KPL的賽制和安排,讓年輕選手得到鍛煉。這無疑為KPL的發(fā)展提供了基礎(chǔ),年輕選手不斷涌現(xiàn),比賽越來越精彩,越來越具有看點(diǎn),觀賞性提高了,觀眾自然就買賬了。
9月,隨著秋季賽開賽,KPL也宣布將在明年展開地域化的相關(guān)工作,并將成都設(shè)為第二個(gè)主場,實(shí)現(xiàn)上海和成都的雙城主客場制。主客場制的推進(jìn)不但讓KPL與傳統(tǒng)的足球、籃球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目更為接近,還可以滿足不同地區(qū)粉絲到現(xiàn)場觀賽的需求,為俱樂部帶來更多粉絲運(yùn)營的空間。而從整個(gè)產(chǎn)業(yè)的角度而言,地域化的推進(jìn)可以更好地將地產(chǎn)、贊助商等社會資源結(jié)合起來,進(jìn)一步擴(kuò)大電競的社會影響力。
這些在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域看似平常的內(nèi)容,正是過往電競賽事中所缺失的,而KPL依靠這些基礎(chǔ)化的內(nèi)容建設(shè),在電競賽事中走在了世界的前列。
而在泛娛樂方面,除了在這次總決賽與明星合作之外,KPL也早已開始制作相關(guān)內(nèi)容。《集結(jié)吧!王者》、《王者出擊》等明星參與的電競網(wǎng)綜不斷播出,這些節(jié)目的播出將明星的粉絲轉(zhuǎn)化為了KPL的粉絲。此外,《榮耀大拷問》、《王者炸麥了》等賽事衍生內(nèi)容也吸引著粉絲們的不斷關(guān)注。
一年之前,第一屆KPL總決賽1000張門票發(fā)售的時(shí)候,騰訊互娛移動(dòng)電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加還在擔(dān)心現(xiàn)場會坐不滿。到了第二屆的萬人館,他同樣有這樣的擔(dān)心。而到了現(xiàn)在,KPL需要不斷尋找更大的場館來舉辦比賽。
經(jīng)過一年多的建設(shè),KPL已經(jīng)建立起了屬于自己的品牌IP,一直以來,KPL也堅(jiān)持與其他產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,逐漸獲得了大眾的認(rèn)可。
當(dāng)下,KPL所意味的已經(jīng)不僅僅是一項(xiàng)賽事,它正在定義互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下競技體育新的形態(tài),同時(shí)也在建立著一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。雖然KPL只誕生了一年多的時(shí)間,但它卻早已領(lǐng)先全球。