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【觀察】并不是花拳繡腿!VR轉(zhuǎn)播竟有助于籃球教學(xué)

韋人匕02-26 13:58 體壇+原創(chuàng)

體壇+記者韋人匕報道

隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,如今我們已經(jīng)身處大數(shù)據(jù)時代,籃球比賽中各種先進(jìn)的技術(shù)統(tǒng)計也隨之而出,同時憑借更加視覺化和社交化的媒體技術(shù),NBA球迷如今可以自行選擇各種各樣的體驗服務(wù)。但是,對于絕大多數(shù)球迷來說,來到球場內(nèi)觀看比賽絕對是天方夜譚。

不過,這樣一個不可能實現(xiàn)的愿望如今已經(jīng)得到了解決。TNT公司與英特爾True VR建立了合作關(guān)系,NBA的球迷可以坐在家里舒適的環(huán)境中直接身臨其境,體驗一把在現(xiàn)場觀看比賽的感覺。另外,三星公司的Gear VR和谷歌公司的Daydream View頭戴顯示設(shè)備,都能夠讓球迷體驗到球場上不同位置、不同角度觀看比賽,比如籃架下方或者是球場邊線等位置。

NBA早已嘗試虛擬現(xiàn)實技術(shù)

其實,早在上個賽季,作為全美首個采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)轉(zhuǎn)播比賽的職業(yè)體育聯(lián)盟,NBA已經(jīng)積累了相當(dāng)豐富的技術(shù)經(jīng)驗。在本賽季的比賽中,NBA在轉(zhuǎn)播畫面中插入虛擬場景的現(xiàn)場信息圖標(biāo)和數(shù)據(jù)統(tǒng)計信息,用戶可以根據(jù)興趣自由選擇“虛擬”的現(xiàn)場觀賽視角。

著名虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司NextVR的首席執(zhí)行官大衛(wèi)·科爾此前表示:“在上個賽季革命性地使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)轉(zhuǎn)播NBA比賽后,我們會繼續(xù)使用更新、更高科技的技術(shù)來轉(zhuǎn)播,包括采用虛擬現(xiàn)實游戲中的實時全息成像技術(shù),這會讓轉(zhuǎn)播圖像更加清晰。我們還會給用戶帶來更多的虛擬現(xiàn)實體驗設(shè)備,并會提升轉(zhuǎn)播畫面的保真度,這會給用戶帶來更好的虛擬現(xiàn)實沉浸感。”

虛擬現(xiàn)實提供了更好的籃球教學(xué)環(huán)境

除了令人難以置信的酷炫技術(shù),以及良好的觀看體驗之外,VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)幫助球迷更直觀、更切身地學(xué)習(xí)到更多籃球方面的知識。去年的NCAA錦標(biāo)賽,TNT公司邀請前NBA全明星球員史蒂夫·史密斯在幾場虛擬現(xiàn)實直播的比賽中擔(dān)任解說嘉賓,史密斯當(dāng)時非常激動,他將虛擬現(xiàn)實直播與傳統(tǒng)媒體的直播方式進(jìn)行了對比。

“在虛擬現(xiàn)實中,你可以從多角度看到籃球場上發(fā)生的一切”,史密斯在接哥倫比亞廣播公司采訪時說道,“如今人們可以掌控自己想要看到的內(nèi)容,我之前也是一名球員,現(xiàn)在我能夠在看比賽的時候驚呼,他這次進(jìn)攻要利用擋拆,同時你能看到場邊的教練也在大聲地說:不要讓他打成這次擋拆配合。然而,這一切無法在傳統(tǒng)媒體的直播方式上呈現(xiàn)出來,我們要明白這一點。

這些讓體驗者能夠感受到,球場上的那些無球位置發(fā)生的事情,不要只專注于持球者身上發(fā)生的事情,這才構(gòu)成了籃球這項運(yùn)動的全部。虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓籃球愛好者從更高的維度,和更勝的層次進(jìn)一步了解球場上的瞬息萬變,一些細(xì)節(jié)遠(yuǎn)遠(yuǎn)比完成一次投籃要更加重要。

新技術(shù)尚未形成統(tǒng)一規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)

事實上,虛擬現(xiàn)實轉(zhuǎn)播技術(shù)的賣點原本就是比賽本身,但是籃球比賽當(dāng)中不僅僅只有球場上發(fā)生的事情,看臺上的觀眾同樣是比賽不可或缺的一部分,但是目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)還很難將觀眾之間的關(guān)系和互動呈現(xiàn)出來。

進(jìn)行虛擬現(xiàn)實轉(zhuǎn)播時,通常要使用三組立體攝像機(jī)搭建360度全景攝像系統(tǒng),而這整套系統(tǒng)至少要花費(fèi)20萬美金。對于球場內(nèi)的場景,轉(zhuǎn)播方在球場中心左右兩側(cè)各放置一臺移動攝像機(jī)進(jìn)行180度場景采集。但是,目前這項技術(shù)面臨的問題,不僅是真正使用虛擬現(xiàn)實觀看比賽的觀眾人數(shù)不多,而且在攝像機(jī)的使用數(shù)量,以及擺放位置等方面都沒有明確的標(biāo)準(zhǔn),同時虛擬現(xiàn)實直播對于網(wǎng)絡(luò)帶寬等硬件方面的要求也需要進(jìn)一步提升,這些都是NBA聯(lián)盟和眾多公司接下來需要協(xié)調(diào)和解決的問題。

本賽季的常規(guī)賽中,NBA總共在27場比賽中進(jìn)行虛擬現(xiàn)實技術(shù)轉(zhuǎn)播。今年的全明星周末,英特爾公司與TNT公司對新秀挑戰(zhàn)賽、單項挑戰(zhàn)賽和全明星正賽同樣進(jìn)行了虛擬現(xiàn)實直播,并且將在本賽季剩余的一些比賽中繼續(xù)采用此項技術(shù),下面是接下來將進(jìn)行虛擬現(xiàn)實轉(zhuǎn)播的比賽信息:

2月23日,星期五——快艇VS勇士

3月2日,星期五——76人VS騎士

3月9日,星期五——凱爾特人VS森林狼

3月21日,星期三——火箭VS開拓者

3月30日,星期五——雷霆VS馬刺

4月6日,星期五——奇才VS騎士

4月10日,星期三——凱爾特人VS奇才

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