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體壇解密:雅加達(dá)亞運(yùn)會為什么沒有DOTA2?

李楷平05-15 19:59 體壇+原創(chuàng)

體壇解密:雅加達(dá)亞運(yùn)會為什么沒有DOTA2?

5月14日,雅加達(dá)亞運(yùn)會電競項(xiàng)目揭曉。之前亞電體聯(lián)主席霍啟剛早早表示過,雅加達(dá)亞運(yùn)會留給電競的項(xiàng)目是6個(gè),僧多粥少,最終結(jié)果只能是幾家歡喜幾家愁了。

未能入選的電競項(xiàng)目各有原因,大部分是因?yàn)楦偧夹浴⒂绊懥Α⒄?guī)度不夠格。玩家們較為熟悉的項(xiàng)目中,War3等太過古老,CS:GO和《絕地求生》這類游戲則與電子體育的理念稍有違背,其落選不算意外。

**  關(guān)于CS:GO等項(xiàng)目與亞運(yùn)會的關(guān)系,可以參看體壇電競此前發(fā)布的文章《電競與奧運(yùn),最大公約數(shù)在哪里?》

https://mp.weixin.qq.com/s/HBA4_LFXzc94jr8Bj8ZOvg

相對而言,讓人有些意外的大概就屬DOTA2了。這一項(xiàng)目歷史悠久,競技性強(qiáng),曾經(jīng)一度是電競項(xiàng)目的扛把子,粉絲眾多,雖然現(xiàn)在經(jīng)常被調(diào)侃為Dead game,但TI、major和minor賽事體系的獎(jiǎng)金額度和影響力仍是行業(yè)頂尖。

既然如此,為何DOTA2未能登陸雅加達(dá)亞運(yùn)會呢?

亞電體聯(lián)開放原則下,DOTA2的位置略有尷尬

數(shù)月前,亞電體聯(lián)主席霍啟剛在接受體壇周報(bào)專訪時(shí)曾強(qiáng)調(diào),亞運(yùn)會對待電競的態(tài)度整體基調(diào)是“開放”。

歸結(jié)到項(xiàng)目選擇,對“開放”存在三個(gè)層面的解讀。

第一個(gè)是國家層面,亞運(yùn)會要充分照顧到45個(gè)成員,盡量選擇在全亞洲絕大部分國家和地區(qū)都有不錯(cuò)群眾基礎(chǔ)的項(xiàng)目。

第二個(gè)是類型層面,體育模擬、RTS、卡牌策略、MOBA等典型的電子體育類型,盡量覆蓋。

第三個(gè)是載體層面,電腦端、手機(jī)端、主機(jī)端,甚至未來的VR端,盡量覆蓋。

亞運(yùn)會是全亞洲體育綜合性盛會,而不是以電子體育為主題的運(yùn)動會。能出席盛會的,除了滿足競技性、影響力和觀賞性等硬性指標(biāo)外,還要能夠團(tuán)結(jié)各方各面的代表人群。可以看出,入選的6個(gè)項(xiàng)目都擁有三個(gè)層面的獨(dú)特代表性,這說明亞電體聯(lián)在項(xiàng)目選擇上確實(shí)是照顧到了各方面的因素。

DOTA2的尷尬在于,它所代表的MOBA類、電腦端項(xiàng)目,已經(jīng)有了LOL珠玉在前。

DOTA2當(dāng)下同時(shí)在線人數(shù)約60萬,大概只有LOL的十分之一。在亞洲,DOTA2目前職業(yè)賽事與戰(zhàn)隊(duì)較為活躍的,除了中國就只剩下東南亞。而LOL除了中國、韓國這兩個(gè)電競大市場,在日本、東南亞各國、獨(dú)聯(lián)體國家、西亞土耳其都有正式的賽區(qū)。盡管TI8獎(jiǎng)金可能會再度創(chuàng)下今年的電競賽事獎(jiǎng)金記錄,但在普及度、影響力、職業(yè)化程度等亞運(yùn)會硬性指標(biāo)上,DOTA2不如LOL是顯而易見的。

這是電競版的“既生瑜,何生亮?”

2016年NBA最佳陣容評選與此類似。那一年凱文·杜蘭特轉(zhuǎn)會勇士隊(duì)并拿下25.1分8.3籃板5.4助攻的華麗數(shù)據(jù),最終卻只入選NBA第二最佳陣容。實(shí)際上,他在投票中獲得的分?jǐn)?shù)為452分,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于NBA第一陣容德安德魯·喬丹的317分。只是后者在中鋒里面鶴立雞群,而杜蘭特在前鋒位置怎么也繞不過皇帝詹姆斯。

最尷尬的矛盾:TI8時(shí)間撞車

前面所說是基于“兩個(gè)只能留一個(gè)”的考慮,但還有一種解決方案就是DOTA2和LOL同時(shí)入選。

內(nèi)部人士向體壇電競透露,亞電體聯(lián)一開始確實(shí)將DOTA2列為了重要選項(xiàng),并且與V社進(jìn)行過深入溝通。

中間有一個(gè)繞不過去的難點(diǎn):TI8時(shí)間。

今年三月,V社宣布TI8將于8月20日-25日在加拿大溫哥華舉行,這是TI首次在美國之外的地方舉辦。而亞運(yùn)會的日程早就確定,是8月18日到9月2日,兩者正好撞車。亞運(yùn)會牽一發(fā)而動全身,時(shí)間調(diào)整不可能。而V社因?yàn)槲餮艌D的體育場翻修,離開主場首次轉(zhuǎn)移到加拿大溫哥華,改變?nèi)粘痰牟豢煽匾蛩匾埠芏唷W鳛橐患颐绹荆鼈円矝]有義務(wù)為太平洋另一邊的運(yùn)動會做出很大的犧牲。

時(shí)間沖突無法解決,亞電體聯(lián)如果選擇DOTA2,只會帶來一個(gè)結(jié)果:全亞洲最優(yōu)秀的DOTA2選手必須在獎(jiǎng)金(TI8)和國家榮譽(yù)(亞運(yùn)會)之間做出抉擇。

雅加達(dá)是電競以“電子體育”之名首度進(jìn)入亞運(yùn)會。對亞電體聯(lián)和霍啟剛而言,頭炮一定要打響。亞運(yùn)會是亞洲最巔峰的體育競技舞臺,每個(gè)項(xiàng)目到場的選手必須代表所在國家的最高競技水平,否則不如不要該項(xiàng)目。如果maybe、Sccc等人參加TI8,由二線甚至三線選手出征亞運(yùn)會,將是對亞運(yùn)舞臺最大的褻瀆。亞運(yùn)會就是亞運(yùn)會,它不是隨便哪個(gè)阿貓阿狗都能參加的某些圈錢的第三方電競賽事。

而如果maybe、Sccc因?yàn)檩浾搲毫x擇亞運(yùn)會,中國DOTA2在TI上偶數(shù)年奪冠的光榮歷史就此終結(jié),對中國電競來說也絕不是好事。

好事多磨,DOTA2進(jìn)軍亞運(yùn)會可能還需要“磨一磨”。

在體壇電競看來,DOTA2沒能進(jìn)入亞運(yùn)會是多方面因素共同作用的結(jié)果。這并不意味著它受到什么特殊對待或是有什么暗箱操作,更不是DOTA2的世界末日。開放的亞電體聯(lián)沒有理由對DOTA2不友好,隨著電競?cè)找孀呦蛑髁骰w壇電競認(rèn)為DOTA2與亞運(yùn)會的牽手是樂觀的,也許就在四年后的杭州亞運(yùn)會。——當(dāng)然,前提是V社也有足夠的熱情與誠意來對待這件事。

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