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十年歸來,CF仍是此間少年

體壇電競06-01 17:41 體壇+原創(chuàng)

2018年6月2日,湖南長沙“湖南國際會展中心”迎來了4支國內(nèi)頂級CF和CFM職業(yè)戰(zhàn)隊,為爭奪CFPL和CFML總決賽桂冠展開廝殺。

經(jīng)過3個月賽程,40個以上的直播日,160+場比賽,超過10000分鐘的賽事內(nèi)容,超過2億用戶的關注,CFPL首度在中南地區(qū)第一大城市長沙打下了屬于自己的烙印。

從北京GTV的演播廳到湖南國際會展中心,CF走過了十年光陰。完成第12屆的CFPL情懷不減,已經(jīng)舉辦到第三年的CFML正漸入佳境。十年歸來,CF仍是此間少年,CFPL和CFML猶如CF職業(yè)體育的兩個翅膀,仍在探索廣闊的天空。

CF的十年蛻變,不變的是對電競潮流的引領

2012年,首屆CFPL在北京GTV演播室正式起航。決賽中,東珈精鷹戰(zhàn)隊以3-1的比分戰(zhàn)勝了日照路虎戰(zhàn)隊,拿到CFPL第一個總冠軍,也正式在所有電競玩家心目中樹立起了第一個職業(yè)電競體育聯(lián)賽的標桿。

往前回溯,CF從2008年開始舉辦百城聯(lián)賽。經(jīng)過四年積累,有了足夠的粉絲底蘊和賽事舉辦經(jīng)驗,才迎來第一次的CFPL。

十年前,電競處于什么樣的年代?

WCG正位于最后的巔峰,而它后來的消亡也代表了電競杯賽的式微。今天的幾款主流電競項目,DOTA2、LOL、CSGO、絕地求生都還在襁褓中發(fā)育。傳統(tǒng)體育的發(fā)展證明,聯(lián)賽體系才能最大限度激發(fā)職業(yè)體育的產(chǎn)業(yè)潛力。在CFPL之前,War3和DotA等項目都曾有過職業(yè)聯(lián)賽的嘗試,均以折戟沉沙而告終。CF憑借天時地利人和,花費巨大的金錢與精力,率先在聯(lián)賽建設上取得突破。

在CFPL的體系下,俱樂部有了更穩(wěn)定的舞臺,選手有了更多表現(xiàn)機遇,粉絲有了更多觀看高水平職業(yè)賽事的機會。

借助CFPL舞臺,無數(shù)電競從業(yè)者的命運得到改變。

GTV是CFPL最早期合作伙伴。在承辦CFPL的過程中,他們積累了成熟的電競賽事人才團隊。當年的GTV負責人滕林季,后來攜團隊南下上海創(chuàng)辦NiceTV,又成立中國目前最專業(yè)的電競賽事制作公司VSPN。

CFPL首屆冠軍隊長白鯊(原名馬力),是CFPL舞臺上誕生的第一個超級明星,在CF玩家心目中具有超高的人氣。退役后,他轉(zhuǎn)型為解說,并在2014年成立了屬于自己的白鯊CF電競俱樂部,還獲得CFPL S6總冠軍。

十年以來,像白鯊那樣因CF而改變命運的人很多:19歲出道,27歲高齡扔可以拿下CFPL S10總冠軍的大滿貫選手馬哲;傳奇狙神,四屆CFPL個人競技狙神爭霸賽冠軍,在韓國首爾擊敗日本Vault戰(zhàn)隊獲得estars冠軍的70kg(原名郎帥);從職業(yè)選手、全明星槍王轉(zhuǎn)型為CFPL解說,又在CFML解說的崗位上風生水起的老肖(原名肖玉成)……

CF電競探索的十年,為的不止是冠軍獎杯,更是建立一個以電競職業(yè)體育的標桿與生態(tài)。

從這個意義上講,CF從來沒有停止過對電競職業(yè)潮流的引領。

2012年,CF率先創(chuàng)辦了CFPL,引領了端游電競的職業(yè)聯(lián)賽潮流。如今,8支來自中國各地的CF職業(yè)俱樂部+4支國際戰(zhàn)隊通過季前賽、常規(guī)賽、季后賽及總決賽的對抗,角逐中國穿越火線電競聯(lián)賽最高榮譽。賽事持續(xù)3個月,全程電視、網(wǎng)絡、移動渠道同步直播,具有“高獎金、高曝光、高規(guī)格”等特點。

2016年移動電競逐漸發(fā)展壯大,他們又審時度勢,將CFPL上的成熟經(jīng)驗轉(zhuǎn)移至移動電競戰(zhàn)場,率先推出了CFML職業(yè)聯(lián)賽。

時至今日,CF雙端職業(yè)聯(lián)賽已成為國內(nèi)最專業(yè)、最穩(wěn)定的電競賽事。健康的營運、穩(wěn)定的職業(yè)俱樂部以及明星化培養(yǎng)路線的選手,讓CF職業(yè)聯(lián)賽一直擁有龐大穩(wěn)定的核心用戶,成為二線城市發(fā)展電競的最佳著力點之一。

二線城市前景廣闊,CF走上新的起跑線

回顧CFPL每個賽季總決賽的地點,可以明顯看到在CFPL發(fā)展壯大的背后,中國電競市場從一線城市向二線城市的擴張邏輯。

S1-S3時起步階段的CFPL選址都在北京GTV演播大廳,和常規(guī)賽的場館相同,現(xiàn)場只能容納數(shù)百名觀眾。從S4開始,CFPL從北京轉(zhuǎn)移到上海的風云競技館。在良好的電競氛圍下,現(xiàn)場觀眾大幅度增長。

S6,CFPL首度離開一線城市,來到鄭州市鄭東新區(qū)的河南藝術中心。場館內(nèi)專業(yè)的舞臺配置和巨大的熒幕,吸引了鄭州乃至華中地區(qū)的大量電競粉絲。

S6總決賽的成功舉辦,讓CFPL感受到了二線城市電競發(fā)展的巨大潛力。

此后CFPL更加專注于電競氛圍潛力巨大、年輕人聚集的二線城市。S7、S10分別在武漢理工大學、沈陽大學的體育館舉行,吸引了大量高校學子。而S8、S9和S11則分別在成都、合肥和南京舉行,其中僅合肥奧體中心現(xiàn)場觀眾就超過4000人。

長沙屬于文娛產(chǎn)業(yè)高度發(fā)達的二線城市,其中,湖南衛(wèi)視也是全國文娛屆最有影響力的媒體之一。

二線城市屢次與CF雙端聯(lián)賽決賽牽手,其背后是二線城市經(jīng)濟高速發(fā)展后,亟待引入更多前沿的泛娛樂文化產(chǎn)業(yè)的“剛需”。二線城市向一線城市學習的,不止是工業(yè)等“硬實力”,也包括文化娛樂等“軟實力”。尤其是人口老齡化加劇,全國城市對年輕人口的爭奪日趨激烈,電競作為年輕人最喜愛的運動必然香餑餑。而隨著北京、上海電競的高度成熟,以CFPL為代表的高影響力、行業(yè)資源豐富的賽事在二線城市落地后,可以將成熟的電競理念、資源帶給當?shù)兀尪€城市贏在電競起跑線。

簡單說,二線城市錯過了電競的第一波紅利發(fā)展期。現(xiàn)在他們要借助CFPL和CFML的雙翼,登上高速奔馳的電競列車。

2018年,CF的電競口號是“可以觸摸的電競夢想”。

這個口號,不僅意味著草根玩家和有電競夢想的職業(yè)選手有同樣的電競空間,更意味著無論你在一線城市還是二線城市,都可以真切的觸摸到電競夢想,也可以最近距離仰望電競職業(yè)明星。

當然,觸摸電競的方式不僅僅是比賽。

在張家界天門山的天門洞,別出心裁地打上了7萬平米的燈光logo。在萬眾矚目的旅游景點核心位置,打出這CFPL和CFML兩個logo,是一個電競走向大眾化的標志性事件。它意味著普羅大眾可以像對待傳統(tǒng)體育一樣,能在任何地點、任何時間了解電競。

十年歸來,CF仍是此間少年。

作為電競職業(yè)的先行者,CF的發(fā)展永遠不會停滯。CFPL已經(jīng)為FPS類賽事樹立標桿,CFML更是秉承著“打響移動電競第一槍”的態(tài)度,奠定了中國移動電競的聯(lián)賽文化根基。放眼望去,CF的奔跑還遠未結(jié)束。在北京上海之外,還有無數(shù)的電競愛好者的潛力正等待挖掘。

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