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香港電競:錯過了開頭,不想錯過結尾

李楷平07-19 11:41 體壇+原創

數十年前,香港以及隔水相望的澳門是華人世界的娛樂之都。隨著內地改革開放,同文同種的內地成為香港娛樂圈最佳的輸出市場。成龍、劉德華、張國榮等人,構成了中國青少年對于偶像文化的第一代記憶。

新世紀后,在泛娛樂電競的賽場上,香港卻未能像當年的娛樂業一樣引領潮流。

狹小的本土市場限制了香港電競的壯大。內地到2018年已積累起680億元(約103億美元)的電競市場規模。而按照羅兵咸永道的報告,香港電子游戲收入預期在2021年才能達到10億美元。

隨著電競主流化的到來,香港開始認識到電競的價值。去年香港舉辦動漫電玩節“電競嘉年華”,老WE五人在紅磡友誼賽中橫掃老TPA和老CLG奪冠。從香港LOL戰隊HKA成功殺入S7世界總決賽,再到香港政府為電競撥款1億港元,再到霍啟剛當選為亞電體聯主席,這個豪門輩出的特區城市終于嗅到電競的潛力。

香港電競音樂會

正如當年李澤楷賣掉騰訊20%的股份而錯過了世界首富,香港電競也錯過了電競大發展時代的開頭。從香港電競目前的動作來看,他們絕不想錯過這個結尾。

香港和澳門做電競有其自身的優勢。與內地同文同種,與東南亞擁有相同的網絡生態,如何游刃于內地和東南亞之間,將是港澳電競操盤者需要考慮的問題。

小市場下的電競發展之困

HKA(全名HongKong Attitude)是香港的一家電競俱樂部,其創始人鐘培生是香港電競的一個另類人物。

鐘培生,被內地玩家稱為“香港王思聰”。

這個出身優越的90后,不光創辦了香港第一家電競俱樂部HKA,自己也是很多游戲的骨灰級玩家。他曾獲得過《暗黑3》專家級煉獄Diablo的亞洲首殺,《皇室戰爭》連續三個賽季排名世界第一。2017年一次《皇室戰爭》表演賽中,他曾戰勝王思聰。

2017年,HKA戰隊在LMS賽區逆襲成功,成為第一支打入S世界賽總決賽的香港LOL戰隊,且在S7上HKA雙殺日本RPG戰隊。

鐘培生vs王思聰

HKA電競俱樂部包含了《守望先鋒》、《傳說對決(王者榮耀海外版)》、LOL戰隊。近四十名隊員中,約三分之一來自于香港,其他來自于韓國、澳門等地。后兩個項目上,HKA構成了亞運會中國香港代表隊的主力。

2018年雅加達亞運會預選賽,香港隊《爐石傳說》、《皇室戰爭》、《實況足球》、《王者榮耀國際版》都成功出線,其中爐石項目位居預選賽第一。而影響力最大的LOL則以4勝6負成績屈居中國、韓國和中國臺灣之后,未能取得前往雅加達的門票。

身為中國香港電競亞運代表隊籌委會主席的鐘培生,挑選了Toyz擔任教練。Toyz在六年前曾以中單身份,率領中國臺灣TPA戰隊拿下《英雄聯盟》S2冠軍。在這支香港隊中,有兩人分別曾效力于內地的LPL聯賽。

香港電競生態不成熟,是諸多頂尖高手外流的重要原因。

鐘培生對體壇電競說道:“A級的待遇就是要給到A級的選手,但是在港澳臺地區如果給A級的待遇,那么戰隊的收支平衡就很難保證。”

歸根結底,香港電競的市場偏小,缺乏足夠的資金推動。

香港人口700萬,僅僅只是上海或中國臺灣的三分之一。盡管香港人均GDP位居世界前列,但玩家數量不夠多便支撐不起電競產業的根基。香港電競人往往要“外拓”,才能支撐自己的電競產業。

例如LMS號稱“港澳臺”賽區,但實際上大部分隊伍都來自中國臺灣。為了便于參賽,HKA以及剛剛被香港英皇收購的G-Rex戰隊都必須長期呆在臺灣。鐘培生甚至因此替HKA在臺灣買了一棟大樓,作為訓練、辦公場所。

香港HKA戰隊

在鐘培生看來,內地在電競產業模式上完全領先于香港。

例如《英雄聯盟》LPL聯賽從去年開始進行地域化嘗試,到目前為止,已經有5家俱樂部離開上海,前往北京、成都、西安等城市開啟主場之旅。得力于內地成熟的直播平臺體系,LPL能從斗魚、熊貓、虎牙等直播平臺那里獲得高達上億的轉播費用。此前某媒體評選的2018年最具贊助價值體育賽事榜單中,LPL位列第9位。

“最近這些年電競廠商導向的特點非常明顯。游戲公司在哪里,就會極大影響那個地區的電競發展。內地有那么大的消費市場,有像騰訊這樣擁有電競游戲的大公司,也就能推動電競的急速發展。”鐘培生對體壇電競說。

除了LPL,騰訊的電競手游《王者榮耀》推出KPL,并迅速躋身為國內影響力最大的電競職業聯賽之一。此外,DOTA2有各種major賽事,《穿越火線》有CFPL聯賽,巨人網絡的《球球大作戰》有BPL職業聯賽,《星際爭霸2》和《爐石傳說》有黃金聯賽等等。內地在電競職業聯賽方面已經進入百花齊放的黃金時代。

相比之下,香港和澳門因為其人口有限,玩家數量偏小,注定難以成為國際電競廠商關注的焦點。

1億港元能否讓港澳電競起死回生?

騰訊是中國最大的電競游戲廠商,而游戲構成了騰訊收入的半壁江山。

香港雖小,富豪不少。這里地產繁榮,金融發達,股海翻騰,英雄輩出。曾幾何時,以李嘉誠為代表的香港富豪,把內地富豪遠遠拋在身后。2004年6月,騰訊控股在香港上市。經過十多年的股價飛漲,馬化騰在2017年成功超越香港首富李嘉誠,登上華人富豪榜第一名。

在騰訊上市以前,李嘉誠之子李澤楷曾以220萬美元獲騰訊20%的股權,僅一年之后,他便以1260萬美元將這部分股份賣出。

香港為何未能抓住電競時代風口,此事或可管中窺豹。

在鐘培生看來,香港的地產與金融業成熟而發達,香港老牌投資人尋求財富增值的方法很多,且大多穩定。游戲產品的成敗則很難預估,而且有一定的生命周期。一個公司做A游戲成功,不代表下一款BCD就會成功。這不合香港老牌投資人的胃口,他們因此錯過了很多機會。種種因素的結合,導致香港在游戲研發與運營領域遠遠落后于內地。

李澤楷錯過了騰訊,香港也錯過了電競的第一波浪潮。

S2世界冠軍Toyz

實際上,在十幾年前內地的電競環境也不見得有多好。騰訊真正大舉進軍電競,那是2010年以后的事情。在這之前,推動電競向前發展的,是龐大的玩家群體帶來的自下而上的動力。Sky李曉峰們早年的發展雖然飽受磨難,但終歸能堅持下來。港澳的玩家規模太小,自發性發展動力異常薄弱。在這種情況下,即便有Toyz這樣的頂級選手,也不得不離開香港尋求更大的舞臺。

如果想發展電競,自上而下的道路可能更適合港澳。而這種自上而下的推動力在娛樂行業后繼乏力,產業急需轉型的2017年終于姍姍來遲。

2017年8月4日,香港在中環海濱舉辦EMF香港電競音樂節。音樂節上,主辦方還推出了LOL“王者回歸”世界邀請賽。比賽落地于紅磡體育館,了解香港娛樂圈的人,都知道這座體育館對香港娛樂明星來說意味著什么。

據統計,2017年電競音樂節吸引到6萬人參與,帶來的宣傳效益達1億港元。2018年7月,香港將舉辦第20屆動漫電玩節,并首度推出“電競嘉年華”。屆時場內將舉辦《爐石傳說》港臺冠軍邀請賽和《皇室戰爭》比賽,兩項比賽總獎金加獎品的價值約38萬元人民幣。

2017年,香港特區政府宣布2018年將撥款1億港元,用于推動電子競技發展。

2017年9月,香港著名富豪巨子霍啟剛當選新任亞洲電子體育聯合會主席,這也是全亞洲唯一具有法定權威的電競組織。

一水之隔的澳門也緊隨其后,電競動作不斷。

2017年8月,CEC中國電子競技嘉年華在澳門舉辦,這是一項中國國家體育總局體育信息中心主辦的活動。12月,澳門舉辦了MDL Macau國際精英邀請賽,這也是DOTA2頂級賽事首度落戶澳門。

2018年4月,澳門電子競技總會成立,賭王之子何猷君擔任主席。兩個月后,澳門電競嘉年華舉行,同期上演了《絕地求生》《絕地求生:刺激戰場》《王者榮耀》比賽,總獎金高達110萬。

特區政府代表的政界,霍啟剛與何猷君代表的商界,不約而同地開始了對港澳電競自上而下的推動。

在香港提出1億港元的電競財政支持計劃后,某電競外設上市公司股票單日大漲23%,創下漲幅記錄,可見市場對其期望值之高。

作為香港最強戰隊HKA創始人,鐘培生對自上而下的推動充滿期待。

香港的國際化、現代化程度在大中華區首屈一指,但電競認同度并不高。2018年2月的一份調查顯示,80%的青少年對于以電競為職業不感興趣。鐘培生認為,特區政府推動舉辦的活動,可以帶來很多關注度,消除普通市民與電競之間的隔閡。

在職業化層面,香港電競則缺乏偶像團隊,也缺乏制造偶像的環境。

“內地LPL聯賽名額非常珍貴,差不多達到1億人民幣。我們的LMS賽區競爭力其實并不弱,你看閃電狼在MSI小組賽曾經打出6比0。如果要香港的電競人才留在香港,特區政府就需要出臺一些措施,給養LMS戰隊的公司一些資源補助。A級的待遇就要給A級的選手,這樣才能立足于香港,追回香港在電競中的地位。”鐘培生對體壇電競說道。

對缺乏自我造血功能的香港電競而言,自上而下的推動資金耗費不菲。相比于LPL數百萬的明星年薪和近1億人民幣的聯賽名額,1億港元的預算,恐怕很難在職業層面上對香港電競產生多大改觀。

面朝東南亞,機遇不止屬于香港電競

曾幾何時,香港是華人娛樂行業的中心,李連杰、趙文卓等內地藝人無不以南下香港為登龍門之道。進入21世紀,風水輪流轉,香港娛樂進入落寞時代,內地娛樂行業卻越來越繁榮,香港藝人開始爭先恐后地前往內地掘金。模特出身的楊穎(Angelababy)借助《奔跑吧兄弟》成為內地最炙手可熱的人氣明星。2014年鄧紫棋參加《我是歌手2》一炮而紅,躋身華人圈為數不多的90后中堅歌手。

香港娛樂明星在內地如魚得水,一方面在于改革開放前二十年,巔峰時期的香港電影與音樂培養了兩代人的粉絲;另一方面在于香港與內地同文同種,融入沒有任何隔閡。

這兩點,在電競上都很難復制。

內地電競成熟早,香港電競并沒有當年香港娛樂的溢出效應。而在電競與網絡關系高度密切,網絡平臺上內地與香港卻有著不小的鴻溝。

“港澳這么多年,一直習慣于使用英文和一些基于英語文化的平臺facebook、google,而內地一般用中文簡體,以及騰訊、百度、頭條這類平臺。電競社區與視頻,我們用的是twitter和twitch,內地用的是微博、掌盟和斗魚、虎牙等等。”鐘培生說道。

平臺的差距,讓香港電競操盤者在進軍內地時顯得相當謹慎。

北上不易,南下如何?

東南亞人口超過6億,總體GDP超過2.7萬億美元,是香港的近8倍。根據市場研究公司Niko Partners的報告,2017年東南亞玩家數達到3億人,游戲市場收入達22億美元,預計2021年達到44億美元,是一個快速增長的市場。

在東南亞這塊潛力盤上,內地電競巨頭騰訊早有布局。

Garena是東南亞和港澳臺地區分布廣泛的網游運營公司,前身可以追溯到中國的GG平臺。其創始人李小冬(Forrest Li)出生于天津,畢業于上海交通大學。Garena代理運營的游戲主要包括了CF、《傳說對決》(王者榮耀國際版)等游戲。從一開始,騰訊就投資了這家公司。2017年10月,Garena更名為Sea并在紐約上市。根據上市公司披露的文件,騰訊占股39.7%,穩居最大股東之列。

在所有東南亞國家中,新加坡人均GDP達到了發達國家水準,Sea的總部也放在了新加坡。但新加坡人口僅560萬,與香港澳門一樣面臨消費者市場狹小的問題。

東南亞電競最發達的越南,人口9000萬,其中65%為35歲以下的年輕人。剛剛結束的亞運會東南亞賽區預選賽中,越南六個項目全部排名第一出線。LOL東南亞超級聯賽(GPL),越南也豪取四連冠。2018年LOL官方將越南升級,成立單獨的越南賽區(VCS),他們將在2018年MSI和全球總決賽上擁有屬于自己的參賽名額。

正在迅速成長的東南亞電競,是港澳豪門布局電競的一塊潛力巨大的腹地。

“東南亞用的比較多是英文,而由于歷史原因東南亞華人多,中文也比較流行。他們的網絡平臺和游戲社區也跟香港接軌,所以我們過去是沒有文化隔閡的。2016年,HKA獲得千萬美元融資。隨后我們就在越南創辦了游戲媒體,并在去年和今年擴展到印尼與泰國。整個東南亞加起來,已經有530萬個MAU,每個月都能增長50萬左右。從活躍用戶數看,我們已經是越南游戲媒體第一,印尼和泰國分別排名前三與前五。”鐘培生告訴體壇電競。

經濟學上講,產業成熟地區將對外界產生溢出效應。正如中國IT行業,將硅谷產品中國化曾是IT大佬們獲得成功的不二法則。高度發達的中國電競,也不可避免地會對周邊國家與地區產生溢出效應。

高出向低處的溢出,往往隱藏著巨大的機遇。

“內地的電競非常專業,有很多創新的電競產業模式。我們的優勢是用本土語言但是用國際的平臺。我常常會去內地,跟內地的電競大佬們坐下來交流,該如何發展。我們會把內地很多優勢模式帶去東南亞,用國際的平臺呈現出來。”鐘培生說道。

游刃于內地和東南亞之間,充當中國電競走出國門的紐帶,這或許是港澳電競最合適也最有“錢途”的角色。

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