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《絕地求生 全軍出擊》再創(chuàng)吃雞電競(jìng)新突破

小小熊07-25 17:28 體壇+原創(chuàng)

7月22日,首屆《絕地求生 全軍出擊》全國(guó)高校挑戰(zhàn)賽總決賽在長(zhǎng)沙打響。經(jīng)過(guò)前期三個(gè)多月在全國(guó)14個(gè)重點(diǎn)城市14所高校展開的比賽海選,大賽最終遴選出了14支精英戰(zhàn)隊(duì)、56名選手齊聚一堂。經(jīng)過(guò)BO5 積分賽制的激烈角逐,浙江經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院獲得了本次高校挑戰(zhàn)賽的冠軍,閩江學(xué)院和電子科技大學(xué)成都學(xué)院分別獲得二三名,比賽最終圓滿落幕。

作為《絕地求生 全軍出擊》的首屆高校賽事,本次大賽在各方面都做出了創(chuàng)新舉措,比如創(chuàng)新性地實(shí)現(xiàn)了多屏轉(zhuǎn)播,包括芒果互娛金鷹電競(jìng)IPTV電視屏幕轉(zhuǎn)播、斗魚/熊貓/虎牙/觸手等主流直播平臺(tái)雙端轉(zhuǎn)播、《走出校園》欄目轉(zhuǎn)播等。此外,天美工作室群還將與金鷹電競(jìng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,對(duì)之后的電競(jìng)賽事進(jìn)行多屏轉(zhuǎn)播,共同探索提升戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技賽事影響力的創(chuàng)新方式。

 

在賽事傳播方面,除了官方的努力,學(xué)生們自己也拍攝錄制了一則預(yù)熱視頻進(jìn)行呼應(yīng),在官方OGC之外,來(lái)自學(xué)生的UGC內(nèi)容形成了傳播上的共振。

視頻:https://v.qq.com/x/page/o0728qzetcj.html

另外一個(gè)值得關(guān)注的點(diǎn)在于,和以往許多賽事不同,本次大賽由騰訊主辦,同時(shí)得到了湖南省體育局、湖南省電競(jìng)協(xié)會(huì)的指導(dǎo)和支持,這對(duì)于促進(jìn)電子競(jìng)技的本土化有著重要意義,也代表了湖南官方對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的支持和認(rèn)可。

湖南省政府體育部門鼎力支持,為此次《絕地求生 全軍出擊》高校挑戰(zhàn)賽,賦予了一些更深層的含義。

傳統(tǒng)體育迎來(lái)新力量,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)正在向上發(fā)展

今年5月,亞奧理事會(huì)公布了六個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目作為表演項(xiàng)目亮相亞運(yùn)會(huì)。作為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)進(jìn)入大型綜合運(yùn)動(dòng)會(huì)的“試水”,它們將出現(xiàn)在八月舉行的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)上。

 

這是電子競(jìng)技有史以來(lái),第一次以“體育運(yùn)動(dòng)”的形式出現(xiàn)在亞運(yùn)會(huì)場(chǎng)上。自宣布電競(jìng)?cè)雭喴詠?lái),關(guān)于電子競(jìng)技這一項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目與傳統(tǒng)體育的異同,引起了諸多討論。

如今的共識(shí)是,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與傳統(tǒng)體育在精神內(nèi)核上并無(wú)二致,本質(zhì)都是在一個(gè)統(tǒng)一的規(guī)則框架下追求人類極致、實(shí)現(xiàn)青春夢(mèng)想,內(nèi)核與“更高、更快、更強(qiáng)”的奧運(yùn)精神完美匹配統(tǒng)一。但是在形態(tài)上又確實(shí)存在差異,如何在電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與傳統(tǒng)體育兩種不同的媒介和內(nèi)容生態(tài)之間找到連接的契合點(diǎn),為傳統(tǒng)體育世界引入新力量,幫助電競(jìng)運(yùn)動(dòng)突破當(dāng)下的邊界,進(jìn)一步向頂峰發(fā)展,成為了行業(yè)需要研究的課題。

  

而此次《絕地求生 全軍出擊》全國(guó)高校挑戰(zhàn)賽的成功舉辦,無(wú)疑是幫助電競(jìng)行業(yè)在體育領(lǐng)域的探索道路上前進(jìn)了重要一步。除了在湖南省體育局大力支持下與省級(jí)體育協(xié)會(huì)合作,騰訊還特地邀請(qǐng)了射擊世錦賽冠軍劉英姿、奧運(yùn)會(huì)舉重冠軍龍清泉到比賽現(xiàn)場(chǎng)助陣,詮釋競(jìng)技體育精神,在電競(jìng)運(yùn)動(dòng)和傳統(tǒng)體育之間找到了一個(gè)契合點(diǎn),深化了彼此的連接。

在現(xiàn)場(chǎng),世錦賽冠軍劉英姿秀出了自己的射擊技術(shù),為賽事鳴槍,而龍清泉本人作為《絕地求生 全軍出擊》的忠實(shí)愛好者,不僅組織了水友賽和觀眾們進(jìn)行互動(dòng),還談?wù)摿穗娮痈?jìng)技與傳統(tǒng)體育的精神契合之處,可以說(shuō),在這場(chǎng)比賽中,我們真正看到了傳統(tǒng)體育和電競(jìng)運(yùn)動(dòng)兩種力量的交融,以及電競(jìng)運(yùn)動(dòng)未來(lái)向上發(fā)展的美好趨向。

推動(dòng)城市化電競(jìng)發(fā)展,建立賽事體系基石

此次《絕地求生 全軍出擊》全國(guó)高校挑戰(zhàn)賽,不僅對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)未來(lái)發(fā)展有所助益,它還有另一層重要意義——對(duì)于湖南地方來(lái)說(shuō),本次大賽將會(huì)有力地推動(dòng)城市化電競(jìng)發(fā)展,幫助打造城市電競(jìng)名片。

 

如今電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正處于黃金時(shí)期,呈現(xiàn)出巨大的人口紅利,根據(jù)企鵝智酷6月發(fā)布的報(bào)告,2017年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到2.5億,市場(chǎng)規(guī)模突破50億,并首次出現(xiàn)了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競(jìng)史上所有已公布賽事數(shù)據(jù)紀(jì)錄,部分賽事的觀看數(shù)據(jù)已經(jīng)可以和傳統(tǒng)體育熱門項(xiàng)目進(jìn)行對(duì)標(biāo)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)的商業(yè)發(fā)展與文化潛力已經(jīng)被外界密切關(guān)注,如今全國(guó)各大城市都在爭(zhēng)相與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)牽手,志在打造“電競(jìng)之都”,希望能在生態(tài)建設(shè)上快人一步,在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中獲取優(yōu)勢(shì)。

 

也是順此勢(shì)頭,騰訊電競(jìng)今年宣布了“電競(jìng)城市發(fā)展計(jì)劃”與“商業(yè)合作伙伴計(jì)劃”,通過(guò)尋求地方政府的合作與支持,把自身在電競(jìng)領(lǐng)域積累的勢(shì)能進(jìn)一步釋放,幫助地方城市打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與塑造電競(jìng)文化,讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展擁有更加穩(wěn)固的根基。

《絕地求生 全軍出擊》作為該計(jì)劃中戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類的首個(gè)踐行者,其意義自不必說(shuō)。本次賽事的成功舉辦產(chǎn)生了極大的影響,不僅為當(dāng)?shù)馗咝N幕钤鎏硇碌纳鷻C(jī)和活力,為大學(xué)生在電競(jìng)行業(yè)創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)、就業(yè)提供了直接幫助;還將通過(guò)影響和帶動(dòng)電競(jìng)周邊產(chǎn)業(yè)的方式,為湖南打造電競(jìng)生態(tài)與氛圍。對(duì)于湖南當(dāng)?shù)仉姼?jìng)事業(yè)發(fā)展、大眾吃雞手游競(jìng)技氛圍的建立、吃雞手游職業(yè)選手的培養(yǎng)等多方面都有很大的促進(jìn)作用。

通過(guò)此次大賽的成功舉辦,湖南也將得以完成戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技賽事體系的基石構(gòu)建,為日后電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展打好地基。

建立高校電競(jìng)生態(tài),探索戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的多元化未來(lái)

今年的UP大會(huì)上,騰訊提出了一個(gè)新的概念,叫做“新文創(chuàng)”。《絕地求生 全軍出擊》與湖南政府的此次合作,正是對(duì)新文創(chuàng)概念的又一全新實(shí)踐。通過(guò)賦能與連接,騰訊將通過(guò)《絕地求生 全軍出擊》這樣一個(gè)巨量用戶平臺(tái),把電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的勢(shì)能從線上帶到線下,給湖南城市發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的思路,同時(shí)也為中國(guó)的高校電競(jìng)生態(tài)建立打下一枚堅(jiān)實(shí)的地磚。

戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類從誕生到火爆,不過(guò)一年多時(shí)間。盡管相關(guān)的電競(jìng)化探索已經(jīng)走在路上,但從舉辦標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)模來(lái)看,這個(gè)品類尤其是吃雞手游的相關(guān)賽事,可以說(shuō)如今仍處于探索階段。

也正是因此,此次《絕地求生 全軍出擊》高校挑戰(zhàn)賽的成功舉辦,對(duì)騰訊,對(duì)整個(gè)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類來(lái)說(shuō)意義都不一般。

 

事實(shí)上,從十幾年前電競(jìng)最初的萌芽階段開始,高校就是電競(jìng)運(yùn)動(dòng)生長(zhǎng)養(yǎng)分最充足的一片土壤,也正是各大高校電競(jìng)賽事和學(xué)生人群對(duì)電競(jìng)的關(guān)注,推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)從一度的邊緣位置走到了今天的亞運(yùn)會(huì)場(chǎng)上。《中國(guó)高校電子競(jìng)技發(fā)展?fàn)顩r報(bào)告(2017年度)》顯示,2017年中國(guó)2.6億電競(jìng)用戶中,在校學(xué)生占比居首位,高校學(xué)生中參與過(guò)電子競(jìng)技相關(guān)活動(dòng)的比例為87%,校園已成為電競(jìng)賽事的主要陣地。

 

但在此前,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類的電競(jìng)賽事作為一個(gè)新興的比賽項(xiàng)目,對(duì)高校電競(jìng)生態(tài)的建設(shè)還處于非常淺層的階段。在高校電競(jìng)生態(tài)缺位的情況下,很難想象這一新生品類的相關(guān)賽事能走到什么高度。毫無(wú)疑問(wèn),本次《絕地求生 全軍出擊》全國(guó)高校挑戰(zhàn)賽的成功舉辦將填補(bǔ)這個(gè)空白,助力高校電競(jìng)生態(tài)的建設(shè)和吃雞手游競(jìng)技氛圍的營(yíng)造。與此同時(shí),騰訊電競(jìng)發(fā)布了“5年計(jì)劃”,要通過(guò)完備的電競(jìng)教育體系深度聯(lián)動(dòng)高校教育資源,探索電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)的學(xué)歷教育,解決高校電競(jìng)?cè)瞬哦倘钡膯?wèn)題。未來(lái)隨著高校電競(jìng)賽事的進(jìn)一步規(guī)范化和專業(yè)化、以及電競(jìng)?cè)瞬泡斔玩湕l的更加完善,都將會(huì)助力戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類電競(jìng)賽事走上更高的臺(tái)階。

當(dāng)然,《絕地求生 全軍出擊》對(duì)品類未來(lái)的創(chuàng)新探索不僅體現(xiàn)在賽事上,在玩法層面,也同樣在探索吃雞手游未來(lái)的更多可能。根據(jù)資料,《絕地求生 全軍出擊》7月27日將上線新版本“造物主計(jì)劃”,推出全新的戰(zhàn)術(shù)道具新玩法,將一系列的全新戰(zhàn)術(shù)道具引入到游戲當(dāng)中,帶來(lái)更多戰(zhàn)術(shù)變化。新玩法目前將僅在娛樂模式中出現(xiàn),但它的加入將毫無(wú)疑問(wèn)拓展了未來(lái)不同吃雞賽事競(jìng)技方式的可能性,給這一品類的未來(lái)發(fā)展打開了更多想象空間。

長(zhǎng)久以來(lái),《絕地求生 全軍出擊》對(duì)外展現(xiàn)的都是一個(gè)探索者的角色,面對(duì)一個(gè)新興品類,無(wú)論是在玩法的創(chuàng)新、可持續(xù)體驗(yàn),還是在生態(tài)建設(shè)上,都有著太多不確定因素和未知挑戰(zhàn),此次高校挑戰(zhàn)賽無(wú)疑是其對(duì)吃雞品類未來(lái)的又一次成功嘗試。而未來(lái)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這一新生品類到底能在游戲行業(yè)的歷史中走到怎樣的位置,還有待時(shí)間的驗(yàn)證。


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