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《英雄聯(lián)盟》走進(jìn)內(nèi)蒙古給雙方帶來(lái)了什么?

錦豐07-28 16:19 體壇+原創(chuàng)

720日,《英雄聯(lián)盟》的競(jìng)技舞臺(tái)來(lái)到了廣袤的內(nèi)蒙古大草原,作為電子競(jìng)技項(xiàng)目的一員在內(nèi)蒙古自治區(qū)第十四屆運(yùn)動(dòng)會(huì)上正式亮相。

此次區(qū)運(yùn)動(dòng)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目共設(shè)有《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線(xiàn)》和《王者榮耀》三大大項(xiàng)共六個(gè)小項(xiàng),《英雄聯(lián)盟》作為電競(jìng)項(xiàng)目的揭幕戰(zhàn),在首日誕生電子競(jìng)技在傳統(tǒng)綜合體育賽事正式項(xiàng)目的第一塊金牌。

可以說(shuō),《英雄聯(lián)盟》見(jiàn)證并參與了電子競(jìng)技的一個(gè)標(biāo)志性時(shí)刻。

那么,為什么《英雄聯(lián)盟》可以從眾多電競(jìng)項(xiàng)目中脫穎而出被內(nèi)蒙古區(qū)運(yùn)動(dòng)會(huì)選中?

這款擁有目前最完善的職業(yè)電競(jìng)賽事格局的游戲受到傳統(tǒng)體育青睞又能帶給行業(yè)怎樣的啟示?

而作為少數(shù)民族自治區(qū),內(nèi)蒙古在地緣上并非是電子競(jìng)技發(fā)展的理想地區(qū),但有了這次區(qū)運(yùn)動(dòng)會(huì)上的彼此了解,內(nèi)蒙古是否有機(jī)會(huì)成為LPL大力開(kāi)展地域化進(jìn)程上的一個(gè)特別的注腳呢?

 

電競(jìng)標(biāo)桿自然受到傳統(tǒng)體育青睞

《英雄聯(lián)盟》入選內(nèi)蒙古區(qū)運(yùn)動(dòng)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目不是一件令人奇怪的事。

在此之前,《英雄聯(lián)盟》就已經(jīng)被亞奧理事會(huì)選為2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目的子項(xiàng)目,并極有可能成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。

在電競(jìng)賽事上,《英雄聯(lián)盟》在世界范圍內(nèi)擁有由季中賽、洲際賽、世界賽、全明星賽組成的完善職業(yè)賽事體系,聯(lián)合各地區(qū)聯(lián)賽和杯賽,貫穿全年的豐富電競(jìng)比賽內(nèi)容已經(jīng)堪比傳統(tǒng)體育的賽事格局。

就國(guó)內(nèi)而言,《英雄聯(lián)盟》擁有LPL職業(yè)聯(lián)賽、LDL發(fā)展聯(lián)盟、德瑪西亞杯等官方賽事。其中LPL聯(lián)賽一直是國(guó)內(nèi)最受歡迎且最具有話(huà)題性的電子競(jìng)技聯(lián)賽,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年上半年LPL聯(lián)賽直播觀(guān)賽人數(shù)達(dá)到70.9億,時(shí)長(zhǎng)超過(guò)13.8億小時(shí);截至目前微博話(huà)題#LPL#閱讀量達(dá)到17.4億。隨著LPL在季中賽和洲際賽上的連續(xù)奪魁,《英雄聯(lián)盟》在國(guó)內(nèi)的游戲熱度被抬上了一個(gè)更高的位面。

而內(nèi)蒙古作為少數(shù)民族自治區(qū),在傳統(tǒng)群眾體育上擁有良好的基礎(chǔ)。區(qū)內(nèi)舉辦有區(qū)運(yùn)動(dòng)會(huì)、民族運(yùn)動(dòng)會(huì),同時(shí)還有蒙古族最大的民族體育盛會(huì)那達(dá)慕大會(huì)。在運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目上有著風(fēng)格鮮明的摔跤、賽馬、射箭、冰雪項(xiàng)目等,并已經(jīng)獲得了2020年全國(guó)冬季運(yùn)動(dòng)會(huì)的主辦權(quán)。

電子競(jìng)技被內(nèi)蒙古自治區(qū)納入正式比賽項(xiàng)目,對(duì)于電子競(jìng)技而言這是要登上一個(gè)陌生的傳統(tǒng)體育多元化平臺(tái),那么自然要由最能代表目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)發(fā)展?fàn)顩r的電競(jìng)項(xiàng)目參加,《英雄聯(lián)盟》當(dāng)仁不讓?zhuān)脒x三大項(xiàng)目之一可以預(yù)見(jiàn)。

 

多方合力終于造就電競(jìng)精品

所有電子競(jìng)技項(xiàng)目在之前都是一款普通的游戲,游戲擁有多少內(nèi)容,這是研發(fā)層面的問(wèn)題。當(dāng)這款游戲在競(jìng)技性、價(jià)值觀(guān)等方面滿(mǎn)足了成為電競(jìng)項(xiàng)目的條件后,該如何去運(yùn)營(yíng)又是另外一個(gè)層面的事。

目前的傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)會(huì)中,只有內(nèi)蒙古區(qū)運(yùn)動(dòng)會(huì)和亞運(yùn)會(huì)將電競(jìng)項(xiàng)目納入賽事范疇并已確定了具體的項(xiàng)目種類(lèi),《英雄聯(lián)盟》“梅開(kāi)二度”。

作為一款MOBA游戲可以從眾多同類(lèi)中脫穎而出,率先躋身傳統(tǒng)體育大家庭,這肯定是和《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)賽事的背后推動(dòng)力—騰訊電競(jìng)在運(yùn)作上的方針是分不開(kāi)的。

這種助力最直觀(guān)的體現(xiàn)就在于賽事的深度和廣度上。

貫穿全年的杯賽、聯(lián)賽體系,在職業(yè)層面不僅保持了電競(jìng)選手的狀態(tài),也保溫了《英雄聯(lián)盟》賽事的熱度。

除了職業(yè)化的超級(jí)聯(lián)賽和發(fā)展聯(lián)盟,地區(qū)政府賽、企業(yè)賽、高校賽、城市賽在近年也隨著LPL邁入聯(lián)盟化開(kāi)始活躍起來(lái)。

與此同時(shí),在今年四月的舉辦的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊電競(jìng)宣布2018年為中國(guó)電競(jìng)黃金五年的“深度布局年”,“體系化升級(jí)”、“城市化布局”和“規(guī)范化運(yùn)營(yíng)”的深度布局理念被提了出來(lái)。

如此思路下,騰訊電競(jìng)提出了“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃”,拿出專(zhuān)項(xiàng)資金與資源幫助潛力賽事匹配地方政府需求,并助力打造城市數(shù)字文化的電競(jìng)名片。

內(nèi)蒙古自治區(qū)正是這份計(jì)劃的受益者,騰訊作為牽頭方將旗下像《英雄聯(lián)盟》這樣的最優(yōu)質(zhì)電競(jìng)賽事拿來(lái)和地方政府合作,進(jìn)而還能帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)、文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這是一個(gè)相互促進(jìn)的環(huán)節(jié),可以更快地實(shí)現(xiàn)電競(jìng)體育化的最終目標(biāo)。

而對(duì)于《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)賽事的發(fā)展方向,騰訊電競(jìng)的思路是很明晰的,電子競(jìng)技并非只有職業(yè),業(yè)余選手、民眾都有參與電競(jìng)的權(quán)利和需求,而只有建立起由下往上的電競(jìng)賽事層級(jí),才能讓《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)賽事持續(xù)保持活力,從而覆蓋到更大的范圍。

正如騰訊互娛平臺(tái)營(yíng)銷(xiāo)部津京片區(qū)負(fù)責(zé)人羅秀麗所說(shuō)的:“騰訊投入了大量人力、物力和財(cái)力在電競(jìng)發(fā)展上,而《英雄聯(lián)盟》這款產(chǎn)品具有聯(lián)動(dòng)上下游的廠(chǎng)商和各地政府,也聯(lián)動(dòng)中間的轉(zhuǎn)播平臺(tái)的能力?!?/span>

除此之外,稍有留心不難發(fā)現(xiàn)近年國(guó)內(nèi)的《英雄聯(lián)盟》賽事,在平穩(wěn)發(fā)展的基礎(chǔ)上有了提速。

S7世界總決賽,武漢、廣州、上海、北京,四站比賽LPL向世界展示了屬于中國(guó)電競(jìng)的狂熱,在2017年中國(guó)十大巔峰體育賽事評(píng)選中力壓全運(yùn)會(huì)、中網(wǎng)、F1中國(guó)大獎(jiǎng)賽等國(guó)內(nèi)外大型傳統(tǒng)體育賽事排名第五位。

S8賽季,聯(lián)盟化元年的LPL迎來(lái)了杭州、重慶、成都、西安和北京的戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng),LPL正式跨出上海放眼全國(guó)。

《英雄聯(lián)盟》之所以能以如此高的效率開(kāi)展地域化進(jìn)程,這離不開(kāi)各地區(qū)政府的推動(dòng)。

首先,電子競(jìng)技經(jīng)過(guò)了一個(gè)從“玩物喪志”,到新興產(chǎn)業(yè)中的“無(wú)名小卒”,再到今天讓各地方政府不能忽視它的能量的過(guò)程。

多番努力過(guò)后,2016年國(guó)家發(fā)改委發(fā)布“關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知”,在“通知”的第27小項(xiàng)中,明確提及“開(kāi)展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)”。

隨后我們就可以看到“蝸居”上海多年的LPL走向全國(guó),西安政府為WE的入駐建立總規(guī)模達(dá)到20億的曲江英雄互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)基金,內(nèi)蒙古自治區(qū)地方體育局領(lǐng)導(dǎo)出席電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)幕式等畫(huà)面的出現(xiàn)。

《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)賽事有了廠(chǎng)商和政府的推動(dòng),已經(jīng)率先開(kāi)始融入傳統(tǒng)體育,從這次內(nèi)蒙古區(qū)運(yùn)動(dòng)會(huì)的反饋來(lái)看,這第一步是堅(jiān)實(shí)穩(wěn)固的。充分利用資源,并抓住來(lái)自廠(chǎng)商和政府提供的契機(jī),這就是《英雄聯(lián)盟》給其他正在努力和傳統(tǒng)體育接軌的電競(jìng)項(xiàng)目帶來(lái)的啟示。

 

內(nèi)蒙古擁有成為地域化節(jié)點(diǎn)的條件

就飛速發(fā)展的《英雄聯(lián)盟》和內(nèi)蒙古自治區(qū)而言,區(qū)運(yùn)動(dòng)會(huì)就是一次互相認(rèn)識(shí)的媒介。

《英雄聯(lián)盟》的地域化正在如火如荼的進(jìn)行,14支LPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)中已經(jīng)有5支搬入了自己的主場(chǎng),對(duì)于急于依靠電競(jìng)來(lái)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)的地方城市來(lái)說(shuō)機(jī)會(huì)還是很多的。

和已有戰(zhàn)隊(duì)入駐的城市相比,內(nèi)蒙古自治區(qū)在經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平和電競(jìng)市場(chǎng)上存在著差距,但作為少數(shù)民族自治區(qū)中人口數(shù)量最多的一個(gè),內(nèi)蒙古在和其他地區(qū)的較量中并非毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。

首先要提到的是地緣,內(nèi)蒙古身處北部地區(qū),基于LPL的聯(lián)賽制度,主場(chǎng)城市之間,特別是和上海的里程距離就是一個(gè)參考點(diǎn)。

內(nèi)蒙古核心城市呼和浩特距離上海有著1500公里的飛行距離。這按理應(yīng)是劣勢(shì),但相比西部的成都和重慶來(lái)說(shuō)還是稍顯便捷。

同時(shí),呼和浩特距離即將擁有RNG和JDG“德比”之爭(zhēng)的雙主場(chǎng)城市北京僅有不到500公里,和西安的距離也在1000公里以?xún)?nèi),三座城市在北部是有形成一塊北部電競(jìng)輻射三角區(qū)的條件的。

其次,經(jīng)過(guò)這次成功的賽事,內(nèi)蒙古自治區(qū)已經(jīng)將自己擁抱電競(jìng)的積極態(tài)度表現(xiàn)了出來(lái),內(nèi)蒙古區(qū)運(yùn)動(dòng)會(huì)是第一個(gè)將電子競(jìng)技納入傳統(tǒng)體育賽事正式項(xiàng)目的綜合運(yùn)動(dòng)會(huì),這份“引路人”的勇氣難能可貴。

與眾多渴望引入電子競(jìng)技的地區(qū)相比,內(nèi)蒙古已經(jīng)占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

在宣布將電競(jìng)帶入?yún)^(qū)運(yùn)動(dòng)會(huì)后,內(nèi)蒙古體育局立即做出了“發(fā)展體育產(chǎn)業(yè),著手舉辦電競(jìng)錦標(biāo)賽并修建電競(jìng)專(zhuān)業(yè)場(chǎng)館”的指示??梢栽O(shè)想,一旦有來(lái)自全國(guó)最大的職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽LPL戰(zhàn)隊(duì)的入駐,在政府層面上都將獲得不菲的待遇。

除此之外,作為少數(shù)民族自治區(qū)的內(nèi)蒙古在電競(jìng)行業(yè)上的缺口要比其他地區(qū)來(lái)得更大,機(jī)遇和進(jìn)步空間自然要更加充足,這正是處在地域化承上啟下階段的《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)布局所需要的。

所以,內(nèi)蒙古自治區(qū)是擁有成為一個(gè)新的《英雄聯(lián)盟》地域化節(jié)點(diǎn)的潛力的。

而當(dāng)我們回過(guò)頭來(lái)把視角轉(zhuǎn)向《英雄聯(lián)盟》,2018年對(duì)于《英雄聯(lián)盟》是尤為關(guān)鍵的一年。就在8月舉行的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,六位身披國(guó)旗的《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)選手將會(huì)作為代表登上全亞洲最高的綜合體育競(jìng)技舞臺(tái)。這注定將會(huì)是一次電子競(jìng)技的颶風(fēng),熱血與金牌,夢(mèng)想與冠軍,足以在年輕群體中哄抬起高昂的民族團(tuán)結(jié)氛圍,這就是屬于電子競(jìng)技,屬于《英雄聯(lián)盟》的魅力。

《英雄聯(lián)盟》作為一款電競(jìng)游戲,已經(jīng)用半年多的時(shí)間證明了自己又不僅僅是一款電競(jìng)游戲。在優(yōu)化地方產(chǎn)業(yè)形態(tài),助力城市電競(jìng)生態(tài)格局形成,甚至是民族凝聚力的促進(jìn)上都展現(xiàn)出了能量。此次作為電競(jìng)代表之一接觸傳統(tǒng)體育,是一次對(duì)其在電子競(jìng)技發(fā)展中所做出的貢獻(xiàn)的肯定,相信有了這次相遇,未來(lái)不管是《英雄聯(lián)盟》還是整個(gè)電競(jìng)都會(huì)在競(jìng)技體育領(lǐng)域扮演更重要的角色。


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