FIFA19的中超元年:球員評分 操作體驗和小bug...

9月28日,由EA公司出品的著名體育類游戲《FIFA19》正式發售。FIFA和實況足球,可謂當今最偉大的兩款足球游戲,在中國玩家心中也有著極其重要的地位。過往20年,FIFA和實況在中國玩家中共同譜寫了一出戰爭史詩,時至今日,隨著與中國球迷關系最近的中超聯賽首次整體加入FIFA系列游戲,這出大戲似乎已經到了落幕的時候。
瑜亮之爭20年 版權歸屬成最后戰場
FIFA和實況在中國玩家間的戰爭,可以粗略劃分為三個階段。兩者創世初期均在上世紀90年代末,誕生之初實況憑借其“真實”的足球理念很快脫引而出。隨后,得益于平臺優勢,實況迅速在各大游戲機房流行。
當時中國社會PC還是稀有物,因此一眾80后在游戲機房的PS上開始了足球游戲的啟蒙。也正是因為那個時代的特殊性,實況成為了中國玩家心中長久不衰的經典。
隨著時間的推移,80后玩家的啟蒙圣地“游戲機房”被取締殆盡,PC則進入了千家萬戶。但即便如此,不斷進化的實況依然是全世界公認的足球游戲風向標。
轉眼到了2006年,這是足球游戲史上最重要的一個分水嶺。這一年,在PS2主機上有限的技術承載力上,實況推出了巔峰之作《PES6》(實況10)。然而,對于在年底推出的PS3主機,實況卻沒有做好任何的技術準備!
此后,實況足球大走下坡路一代不如一代,而《FIFA》則抓住在次世代主機上的技術優勢,大踏步追趕而上。
時至今日,隨著技術的進步和局限性的顯現,實況和FIFA在游戲性上已經沒有明顯區別,兩者積淀已久的游戲風格也都各自有了一批死忠。因此,雙方不得不開辟新的戰場,而此次雙方拼爭的重點,則落在了“版權”之上。
只是,在這一戰場上,實況從一開始就已經輸了。當實況在王座上傲視FIFA時,苦于追趕無力的FIFA就只能在當時絲毫不受重視的版權市場上下功夫。但也正是因為早期的積累,FIFA系列才能牢牢抓住“FIFA”這一世界頭號體育IP以及陸續收入囊中的英超等五大聯賽頂級IP。
至于實況,如今游戲中充斥著大量的假隊徽、假隊名和假球服,這些無一例外都在不斷傷害實況足球的金字口碑……
2019再成分水嶺 FIFA用中超壓死實況
進入2019年,足球游戲再次迎來重要分水嶺。FIFA系列在版權爭奪上不斷擴張,在拿下意甲版權集齊五大聯賽后,又高調從實況手中搶來歐冠版權。目前,FIFA已經有超過50項賽事的授權。
反觀實況,在沒有頂級聯賽授權的情況下,還被FIFA硬生生搶走了歐冠授權。雖然也亡羊補牢買下了丹麥聯賽、瑞士聯賽、蘇格蘭聯賽和比利時聯賽的授權。但這些授權,真的是中國玩家所需要的么?
在版權戰場全面壓制實況的同時,FIFA還在尋求徹底擊敗實況的契機,而推出中超授權的游戲,就成為了最佳選擇。
最近幾年,隨著中超聯賽在全球的影響力越來越大,FIFA和實況都已經意識到收錄中超版權的必要性。只是近2、3年雖然年年都有傳聞,但事情始終沒有實質性進展。直到去年12月14日FIFA online 4韓服封測版出現中超logo時,中國玩家才隱約感覺到中超時代似乎要來臨了。
這一次,漫長的等待沒有讓人失望。2018年7月25,SIEHK(索尼互動娛樂香港有限公司)總董事長所鐵朗在香港國際動漫電玩展上宣布,《FIFA19》將收錄全部16支中超球隊。
如今,隨著《FIFA19》中正式呈現出中超聯賽的授權,FIFA也放上了最后一根壓死實況的稻草。FIFA的中超時代已然開啟,實況玩家還會因情懷而堅守么?