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S8湘北式奇跡沒(méi)有出現(xiàn),但日本電競(jìng)元年卻被喊出

王瑋晨10-09 08:40 體壇+原創(chuàng)

此前公布的S8入圍賽觀看數(shù)據(jù)顯示,包含中國(guó)觀眾收視率最高的比賽為DFM對(duì)EDG,觀看人數(shù)為56004474。而不包含中國(guó)觀眾收視率最高的比賽為DFM對(duì)C9,觀看人數(shù)為719788。

入圍賽階段,這支來(lái)自日本LJL賽區(qū)的隊(duì)伍DFM似乎備受矚目,特別對(duì)于中國(guó)觀眾而言,DFM幾乎是除EDG之外最受大家關(guān)注的隊(duì)伍。

關(guān)注度高,一方面源于國(guó)家情感。中國(guó)足壇有句話叫踢日本賽前不需要?jiǎng)訂T,在和平年代體育賽場(chǎng)是歷史淵源的某種延伸。

玩家在看到EDG抽到DFM時(shí)群情激昂:EDG要敢輸日本,游回來(lái)都不行,建議徒步穿越朝鮮走回來(lái)。隊(duì)員們?cè)诒荣愔幸蚕喈?dāng)謹(jǐn)慎,沒(méi)有給到日本隊(duì)任何機(jī)會(huì)。

另一方面,又有獵奇心作祟。中日韓體育層面經(jīng)常相提并論,唯電競(jìng)?cè)毡揪嘀许n距離甚遠(yuǎn),大部分觀眾看日本隊(duì)有種“你們也會(huì)玩電競(jìng)?”的心理。

最終戰(zhàn)中日本DFM0比3不敵EDG,湘北式的奇跡沒(méi)有出現(xiàn)。即便如此,他們今年的表現(xiàn)已經(jīng)遠(yuǎn)勝以往,原本甚至是抱著0比4的心態(tài)來(lái)的,結(jié)果不僅拿到了首勝還進(jìn)入到入圍賽第二階段。

當(dāng)時(shí)在加賽中擊敗KBM戰(zhàn)隊(duì),兩位日本解說(shuō)喜極而泣哭作一團(tuán)。DFM戰(zhàn)隊(duì)的教練沖上舞臺(tái)與選手擁抱,一位日本選手甚至哭癱在座位上,久久不愿起來(lái)。日推上DFM晉級(jí)下一輪的熱度甚至上升到了第三位。

“這是日本電競(jìng)元年啊。”一位日本玩家如此呼喊。

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在此之前,日本賽區(qū)看起來(lái)像個(gè)笑話。去年的S7,如今DFM的上單Evi當(dāng)時(shí)還身處RPG,雖然僅是韓服鉆石段位,但剛拿下冠軍的他信心爆棚,面對(duì)記者采訪時(shí)表示S賽的目標(biāo)就是贏下中韓奪得最后冠軍。

S7入圍賽他們跟土耳其的FB和香港的HKA分在一起,對(duì)手很弱,簽運(yùn)很好。值得一提的是香港隊(duì)的HKA,帶隊(duì)的教練是曾經(jīng)UZI的輔助Tabe,因?yàn)樵?jīng)在國(guó)外媒體面前泄露LPL戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),被大家戲稱為“電競(jìng)汪精衛(wèi)”。

對(duì)陣日本賽前,Tabe發(fā)微博自嘲,“老汪明天會(huì)盡全力。”結(jié)果當(dāng)然不出意外,電競(jìng)汪精衛(wèi)化身成電競(jìng)楚云飛,日本慘遭暴打。

0比4淘汰回家,賽后日本網(wǎng)友吐槽:RPG應(yīng)該在20分鐘前就把基地拱手相讓,創(chuàng)造最短時(shí)間的記錄。不然光靠“弱”是沒(méi)辦法給人留下深刻的印象。再聯(lián)系Evi賽前奪冠的豪言壯語(yǔ),S7關(guān)于日本的新聞不是打臉就是玩家吐槽。

到今年RPG改名成了Pentagram,管理層由于刁難戰(zhàn)隊(duì)韓援選手Dara及Tussle,遭到了拳頭處罰,要求首輪BO3對(duì)戰(zhàn)都需以1負(fù)開(kāi)局作。就是在這樣的情況下,PGM還是戰(zhàn)勝了DFM進(jìn)軍了MSI。

再戰(zhàn)世界大賽,日本隊(duì)被人記住還是因?yàn)椤安恕保雵愔校麄円?比5小組B組墊底難獲一勝。其中對(duì)陣巴西KBM的比賽中,PGM的輔助選手Gageng在比賽還未結(jié)束便提前退出了比賽,原因疑似隊(duì)友這局太菜以致難以忍受,此舉也被稱為真實(shí)版“被隊(duì)友打自閉”了。

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到了夏季賽,DFM終于戰(zhàn)勝宿敵PGM站到了世界賽的賽場(chǎng)。而在此前韓援風(fēng)波中被忽視的上單Evi轉(zhuǎn)投了DFM,此時(shí)的他已經(jīng)在韓服大師和王者段位游刃有余了。這次出征謙虛了很多,聲稱是抱著學(xué)習(xí)的態(tài)度而來(lái)。

結(jié)果一上來(lái)DFM就拿到日本在世界賽上的首勝,在一場(chǎng)對(duì)陣C9的焦點(diǎn)之戰(zhàn)中,甚至險(xiǎn)些將這支北美老牌勁旅錘爆。“日本隊(duì)有點(diǎn)東西啊”,觀眾開(kāi)始對(duì)日本隊(duì)固有印象改觀。

而DFM晉級(jí)第二輪的簽運(yùn)不好,抽到了實(shí)力最強(qiáng)的EDG。不過(guò)此時(shí)已經(jīng)創(chuàng)造歷史的日本隊(duì)甚至開(kāi)始暢想更大的奇跡,湘北全國(guó)大賽擊潰霸主山王,今夏金足農(nóng)逆襲進(jìn)軍甲子園,少年不就是為奇跡而生么,DFM教練在推上留下了一句“我們能贏。”

兩隊(duì)吸引了本屆賽事最多的5600萬(wàn)人次觀看。比賽中EDG采用了一個(gè)讓DFM戰(zhàn)隊(duì)意外的選擇——放大發(fā)明家。在此前,由于各隊(duì)忌憚中單Ceros的大發(fā)明家,只要對(duì)位DFM,這個(gè)英雄就會(huì)被放在BAN位上。

既然敢放,自然是有應(yīng)對(duì)之策。而Ceros堅(jiān)信自己要用最擅長(zhǎng)的英雄打到最好,固執(zhí)的拿了三把大發(fā)明家,比賽的過(guò)程不用多介紹,幾乎是單方面的屠殺。教練Kazu在賽后通過(guò)EDG BP的速度才回過(guò)神來(lái),雖然本方拿到了想要的陣容,但這其實(shí)都是對(duì)手的精心誘導(dǎo)。

DFM的隊(duì)員們都看到了天外天,Ceros賽后說(shuō)真正體驗(yàn)到到了什么叫無(wú)力感,而Evi坦誠(chéng)這場(chǎng)比賽讓大家意識(shí)到了世界賽的門檻究竟有多高。

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如果知道他們國(guó)內(nèi)的電競(jìng)環(huán)境,就知道他們打成這樣有多么不易。

2014年出現(xiàn)的第一個(gè)英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事JGC,甚至還是靠著臺(tái)灣的明基贊助才拉扯起來(lái)。到2015年,拳頭才成立日本LJL賽區(qū),不過(guò)雖然有日本賽區(qū),卻沒(méi)有日服,選手們訓(xùn)練都要頂著延遲去美服征戰(zhàn)。

直到2016年,日本才擁有真正屬于自己的日服。當(dāng)時(shí)日本的一檔綜藝節(jié)目中介紹了DFM戰(zhàn)隊(duì)的情況。戰(zhàn)隊(duì)的基地放置在了居民樓內(nèi),訓(xùn)練的環(huán)境相當(dāng)擁擠。亂糟糟的休息間,隊(duì)員們通常訓(xùn)練到凌晨4點(diǎn),之后經(jīng)常擠在房間地上睡到第二天中午12點(diǎn)。

戰(zhàn)隊(duì)的收入主要來(lái)自贊助商,費(fèi)用不多,但勝在數(shù)量,12家廠商提供了大多數(shù)用品。主力隊(duì)員的工資折算下來(lái)是人民幣12000一個(gè)月往上,而替補(bǔ)隊(duì)員每個(gè)月則只有6000。要知道,在日本學(xué)生利用課余時(shí)間打工一個(gè)月都能有七八千的收入。

兩年之后,在S8開(kāi)始前有媒體再次去DFM基地做了探營(yíng),結(jié)果“基地”還是在那個(gè)小居民樓內(nèi)。贊助商的種類似乎更全了,甚至還多了不相干的泡面類。于是在比賽中,我們可以看到DFM隊(duì)員們的隊(duì)服上甚至貼滿了商標(biāo),雖然加起來(lái)都沒(méi)有RNG一個(gè)商標(biāo)貴。

這樣的DFM已經(jīng)是LJL中活得比較滋潤(rùn)的了,僅有6支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的LJL聯(lián)賽還很難靠贊助商維持,幾乎都要依賴拳頭輸血。此次的夏季賽決賽現(xiàn)場(chǎng)看起來(lái)就是個(gè)地下車庫(kù)。

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那么很多人時(shí)常會(huì)問(wèn),為什么游戲業(yè)如此發(fā)達(dá)的日本電競(jìng)發(fā)展會(huì)如此落后呢?其實(shí)準(zhǔn)確點(diǎn)來(lái)說(shuō),日本不是電競(jìng)不行,而是主流電競(jìng)項(xiàng)目不行。在街機(jī)為載體的格斗電競(jìng)領(lǐng)域,日本一直處于世界最強(qiáng)梯隊(duì)。同時(shí)在使用手柄為主的體育模擬類領(lǐng)域,剛剛的亞運(yùn)會(huì)上,日本選手就拿下了實(shí)況足球項(xiàng)目的冠軍。

當(dāng)時(shí)S7RPG慘敗后,日本網(wǎng)友就曾吐槽說(shuō)同時(shí)使用鼠標(biāo)和鍵盤果然對(duì)日本還是太難了。吐槽很大程度反映了日本電競(jìng)面臨的問(wèn)題——日本玩家并不擅長(zhǎng)PC游戲,而是長(zhǎng)于主機(jī)和街機(jī)。但世界主流的電競(jìng)項(xiàng)目卻又以PC為主。

大多數(shù)日本民眾看來(lái),PC僅僅是一個(gè)辦公用具,而不是娛樂(lè)工具。電腦上比較出名的游戲甚至多都是一些H GAME。電腦的娛樂(lè)屬性在日本被其成熟的主機(jī)市場(chǎng)給瓜分一空。

缺少足夠多的電競(jìng)?cè)丝冢B帶著就是難以選拔出頂尖職業(yè)選手,缺少足夠的曝光,也就意味著不會(huì)有資本傾注,LJL頂尖戰(zhàn)隊(duì)擠在小居民樓內(nèi)拿著不高的工資也就不難理解了。

另外在認(rèn)識(shí)上,日本國(guó)內(nèi)也普遍難以將電競(jìng)當(dāng)成是體育項(xiàng)目。今年5月初,日本電競(jìng)協(xié)會(huì)JeSU向日本奧委會(huì)(JOC)申請(qǐng)?jiān)?020年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)中加入電競(jìng)項(xiàng)目。十幾天之后JOC做出了回復(fù),表示電競(jìng)沒(méi)有達(dá)到批準(zhǔn)認(rèn)可的階段,而且與體育是促進(jìn)健康的理念相悖,甚至世界衛(wèi)生組織(WHO)還將游戲成癮定為了疾病,所以電競(jìng)不能成為東京奧運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目。

JOC的用詞相當(dāng)嚴(yán)厲,“與體育促進(jìn)健康理念相悖”、“游戲成癮是疾病”可以看出根本沒(méi)有探討的可能性。連帶著日本電競(jìng)隊(duì)員參加亞運(yùn)會(huì)也經(jīng)歷了一番波折。

這樣的認(rèn)識(shí)下,一條政策像緊箍咒一樣戴在了日本電競(jìng)的頭上。如果游戲開(kāi)發(fā)商出錢辦比賽,獎(jiǎng)金會(huì)被視為“企業(yè)為了產(chǎn)品促銷而準(zhǔn)備的活動(dòng)獎(jiǎng)品”,法律規(guī)定這筆獎(jiǎng)金額度不能高于10萬(wàn)日元,換算成人民幣才不過(guò)6000人民幣。

受到《景品表示法》《風(fēng)俗營(yíng)業(yè)法》等這類法規(guī)的制約,在日本舉辦高額獎(jiǎng)金的賽事,要么涉嫌有獎(jiǎng)銷售,要么就是涉嫌賭博。

于是我們看到電競(jìng)比賽的獎(jiǎng)品經(jīng)常還有牛肉等食品,甚至在2016年《坦克世界》錦標(biāo)賽上,冠軍獎(jiǎng)品還增加了一條日本女優(yōu)紗倉(cāng)真奈剛脫下的內(nèi)褲。


雖然隨著發(fā)展,重要的賽事獎(jiǎng)金也在逐漸突破10萬(wàn)日元的限制,賽事主辦方采用贊助商直接贊助冠軍的形式突破限制。但是這樣做法仍然存在風(fēng)險(xiǎn),贊助商花了錢還要承擔(dān)這個(gè)違法風(fēng)險(xiǎn),積極性必然要遭受打擊。

諸多的限制下,曾經(jīng)作為電競(jìng)先鋒的日本,在電競(jìng)上和中韓的差距卻逐漸增大。

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這一年多以來(lái),情況似乎在逐漸好轉(zhuǎn)。去年日本便有意將2018定義為日本電競(jìng)的元年,12月時(shí)開(kāi)始將日本電競(jìng)協(xié)會(huì)、 電競(jìng)促進(jìn)機(jī)構(gòu)、日本電競(jìng)聯(lián)盟進(jìn)行整合,最終在今年二月成立了JESU日本電子競(jìng)技聯(lián)盟。聯(lián)盟成立后主要干了四件事。

一是發(fā)放電競(jìng)職業(yè)選手執(zhí)照,并確保游戲玩家能夠靠電競(jìng)謀生。第一批執(zhí)照發(fā)放了,但是如何保證電競(jìng)職業(yè)選手謀生仍然是個(gè)問(wèn)題。

第二是舉辦帶有獎(jiǎng)金的美國(guó)式電競(jìng)大會(huì)。聯(lián)盟希望能突破10萬(wàn)日元的獎(jiǎng)金禁錮。

第三個(gè)是讓日本電競(jìng)界與日本奧委會(huì)對(duì)話,力爭(zhēng)早日加盟日本奧委會(huì)。這個(gè)嘗試隨后宣告失敗。

第四個(gè)則是向國(guó)際電競(jìng)大賽派遣日本官方代表團(tuán)參賽,亞運(yùn)會(huì)和S8上日本都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

而數(shù)據(jù)也顯示日本國(guó)民對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)知率在2017年9月還是14.4%,但到了今年7月便上升到了41.1%,漲幅很快。

9月13日,借著亞運(yùn)會(huì)實(shí)況奪冠的東風(fēng)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大會(huì)在日本東京召開(kāi)。會(huì)上,包括日本內(nèi)閣成員以及電競(jìng)現(xiàn)役選手,一批致力于日本電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)人士從聚集一堂,從電競(jìng)賽事運(yùn)動(dòng)員到電競(jìng)市場(chǎng)商業(yè)化,最后甚至討論到電競(jìng)或?qū)⒛艹蔀閼?yīng)付高齡社會(huì)的一種社會(huì)工具。

扯是扯得遠(yuǎn)了點(diǎn),但是廟堂代表和江湖閑雜能聚在一起討論電競(jìng)的發(fā)展方向,對(duì)日本已經(jīng)是一個(gè)巨大的突破。

這樣的背景下,英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)DFM出征S8。出征前記者提問(wèn)說(shuō)如果LPL的三支隊(duì)伍你們最想碰哪只,隊(duì)員們竟然都表示想碰RNG,因?yàn)槿ш?duì)伍他們都打不過(guò),不如碰最強(qiáng)的RNG,一旦贏下會(huì)肯定會(huì)帶來(lái)巨大的關(guān)注。

這是漫畫中才會(huì)出現(xiàn)的奇跡呀。隊(duì)員們明白,對(duì)于日本電競(jìng)的這個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,實(shí)在太需要成績(jī)?nèi)カ@得更多國(guó)內(nèi)民眾的關(guān)注。

在戰(zhàn)勝KBM晉級(jí)第二輪后,上單Evi難掩喜悅,刷屏推特。他說(shuō),這是自己人生中最開(kāi)心的一天。而就在幾個(gè)月前,23歲“高齡”的Evi甚至還在想著退役去做點(diǎn)別的。如今的情況,他似乎又有了更多奮斗下去的理由。


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