極限之地亞洲公開(kāi)賽:三方電競(jìng)賽事的突圍之路

2018年10月18日,極限之地CSGO亞洲公開(kāi)賽總決賽在上海開(kāi)戰(zhàn)。來(lái)自亞洲十多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的CSGO好手齊聚一堂,向亞洲冠軍發(fā)起沖擊。激戰(zhàn)四天后,韓國(guó)老牌勁旅MVP.PK戰(zhàn)勝來(lái)自中東的NASR戰(zhàn)隊(duì),成功奪冠。
從2016年開(kāi)始,極限之地CSGO亞洲公開(kāi)賽已經(jīng)舉辦了三屆。
三年前,在資本的狂熱追捧下,第三方賽事的概念曾經(jīng)流行一時(shí)。三年后,當(dāng)資本狂潮褪去,三方賽事已悄然進(jìn)入下半場(chǎng)。烜赫一時(shí)的WCA,2018年聲音微弱了很多。曾經(jīng)落地鳥(niǎo)巢體育場(chǎng)的NEA,如今已成為上個(gè)時(shí)代的回憶。在廠商賽事的擠壓下,三方賽事至始至終都面臨著如何突圍的問(wèn)題。
浪潮褪去,才能知道誰(shuí)在裸泳。而當(dāng)裸泳者出局后,仍然站在跑道上的極限之地CSGO亞洲公開(kāi)賽,其背后則隱藏著電競(jìng)?cè)蚧男吕顺薄?/p>
尋找亞洲電競(jìng)公約數(shù)
“極限之地亞洲公開(kāi)賽的理念,就是將亞洲國(guó)家和地區(qū)加入到自己的賽事平臺(tái),為更多亞太國(guó)家和愛(ài)好者們提供機(jī)會(huì),能夠參加洲際正規(guī)電競(jìng)賽事。”極限之地賽事總經(jīng)理張樂(lè)偉對(duì)體壇電競(jìng)說(shuō)。
極限之地CSGO亞洲公開(kāi)賽初啟于2016年。
如果站在那個(gè)節(jié)點(diǎn),回顧當(dāng)時(shí)第三方電競(jìng)賽事的百家爭(zhēng)鳴,可以看出由于LPL等廠商賽事的如日中天,第三方賽事紛紛走向了差異化辦賽的道路。
而這種差異化辦賽,主要體現(xiàn)在兩點(diǎn):一是電競(jìng)項(xiàng)目的選擇,二是電競(jìng)市場(chǎng)國(guó)際化還是國(guó)內(nèi)深耕國(guó)內(nèi)。
毫無(wú)疑問(wèn),CSGO在國(guó)內(nèi)流傳度遠(yuǎn)低于LOL和《王者榮耀》,甚至低于DOTA2。但另一個(gè)眾所周知的事實(shí)是,在中國(guó)之外,CSGO又是一款玩家眾多、影響力巨大的游戲。即便是在中國(guó),CSGO的前作CS也曾經(jīng)是國(guó)內(nèi)最流行的電競(jìng)游戲,它在目前30歲-40歲之間的群體中擁有大量粉絲,也擁有相當(dāng)大的商業(yè)潛在價(jià)值。中國(guó)CS第一人Alex,在2005和2006年曾連續(xù)拿下WEG世界冠軍。
在本次極限之地總決賽,體壇電競(jìng)記者見(jiàn)到了Alex。他是比賽官方解說(shuō),在比賽現(xiàn)場(chǎng)他見(jiàn)到了不少久違的解說(shuō)搭檔,ququ就是其中之一。
而在比賽現(xiàn)場(chǎng),ququ也邂逅了自己網(wǎng)絡(luò)直播間里的一位“水友”sorry桑。這位“sorry桑”真名叫做ShirleyAstre,其實(shí)是日本電競(jìng)俱樂(lè)部DetonatioN Gaming的經(jīng)理。
本次極限之地CSGO亞洲公開(kāi)賽總決賽,共有15支隊(duì)伍參賽,來(lái)自日本、韓國(guó)、新加坡等十多個(gè)亞洲國(guó)家和地區(qū),包括來(lái)自中東的一支“國(guó)際縱隊(duì)”。對(duì)亞洲CSGO來(lái)說(shuō),這是一次難得的從網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)向線下的大聚會(huì)。
“通過(guò)這幾年發(fā)展,極限之地CSGO亞洲公開(kāi)賽已經(jīng)涵蓋了亞太20多個(gè)國(guó)家和地區(qū),涵蓋的人群已經(jīng)上億。”張樂(lè)偉說(shuō)道。
選擇CSGO,意味著拿到更大的亞洲電競(jìng)公約數(shù)。
在過(guò)去三年,不少三方賽事選擇了做大而全的綜合性電競(jìng)路線。但實(shí)際上,由于頭部俱樂(lè)部和選手始終掌握在廠商賽事(如LOL和KPL等)手中,將LOL和《王者榮耀》貿(mào)然納入電競(jìng)綜合賽事未必是明智的選擇。即便可以獲得廠商的賽事授權(quán),其成本與回報(bào)的性價(jià)比也不足以讓三方賽事可持續(xù)發(fā)展。
選擇國(guó)際化,則意味著能將高度成熟的中國(guó)電競(jìng)模式輸出到亞洲其他國(guó)家。
作為世界上人口最多的大洲,亞洲國(guó)家眾多,各個(gè)國(guó)家的發(fā)展參差不齊,電競(jìng)環(huán)境也差別巨大。在2016年,中韓兩國(guó)的電競(jìng)生態(tài)已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)成熟,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超過(guò)270億人民幣。但與此同時(shí)很多國(guó)家和地區(qū)沒(méi)有成熟的電競(jìng)場(chǎng)館,沒(méi)有成熟的電競(jìng)媒體,也缺乏電競(jìng)賽事所必須的專業(yè)從業(yè)人員。
“最大的問(wèn)題并不是錢(qián),而是錢(qián)也解決不了的問(wèn)題,比如外部環(huán)境、人才積累等。”張樂(lè)偉說(shuō),“很欣慰的是我們找到了很多當(dāng)?shù)責(zé)崆榈幕锇椤S械牡貐^(qū)甚至是從零開(kāi)始,摸索著把電競(jìng)賽事辦起來(lái)。”
方興未艾國(guó)際化
在亞電體聯(lián)的推動(dòng)下,2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上電競(jìng)成為表演項(xiàng)目。這是電競(jìng)第一次成為洲際綜合運(yùn)動(dòng)會(huì)的比賽項(xiàng)目,有力地推動(dòng)了全亞洲各國(guó)家和地區(qū)主流階層對(duì)于電競(jìng)的理解和重視。
實(shí)際上,這種全亞洲范圍的電競(jìng)發(fā)展早已展開(kāi)。無(wú)論是亞運(yùn)會(huì),還是極限之地亞洲公開(kāi)賽,都不過(guò)是其中一劑催化劑。
以日本為例,過(guò)去十年日本電競(jìng)被主機(jī)游戲所統(tǒng)治,PC和移動(dòng)電競(jìng)則有所欠缺。但極限之地亞洲公開(kāi)賽在日本卻連續(xù)三年開(kāi)設(shè)了分賽區(qū)。三年比賽下來(lái),日本電競(jìng)發(fā)生了很多變化。
極限之地亞洲公開(kāi)賽日本賽區(qū),由當(dāng)?shù)谼IY電腦公司“第三浪潮”組織。2018年4月,他們開(kāi)設(shè)了東京第一家電競(jìng)館,并在這里完成了雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)日本電競(jìng)隊(duì)的選拔。今年早些時(shí)候,“第三浪潮”與日本另外兩家電競(jìng)組織一起,共同組建了日本電競(jìng)協(xié)會(huì)PJS,負(fù)責(zé)日本職業(yè)電競(jìng)選手的資格認(rèn)證與賽事的舉辦。
“第三浪潮”賽事總監(jiān)早船淳司告訴體壇電競(jìng),在2018年底,日本將首次在高中舉辦電競(jìng)甲組聯(lián)賽,屆時(shí)將會(huì)有100所高中被納入到這項(xiàng)比賽的體系。
“三屆極限之地比賽中,我們還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)變化。以前這項(xiàng)賽事的贊助商,我們只能找到英特爾、微軟這樣的垂直硬件公司,但今年我們的贊助商出現(xiàn)了礦泉水、服裝等這樣的消費(fèi)品公司。”早船淳司說(shuō)道。
另一個(gè)連續(xù)三年參加極限之地的國(guó)家蒙古,全國(guó)只有200多萬(wàn)人口,但參賽隊(duì)伍也能達(dá)到69支。其中Meta Gaming、2990和D13等都屬于實(shí)力非常強(qiáng)勁的戰(zhàn)隊(duì)。蒙古SBS體育臺(tái)已經(jīng)開(kāi)始播放電競(jìng)賽事,且蒙古最大的電信公司Skycal也在贊助電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。
來(lái)自印尼的Delwyn則表示,極限之地在印尼受歡迎程度,超過(guò)了另一個(gè)以歐洲為主導(dǎo)的國(guó)際性賽事ESL。在印尼,ESL走的是高舉高打職業(yè)化路線,而極限之地則深入到基層,走的是地區(qū)選拔賽的大眾路線。這更有利于印尼的本土新人出頭,并得到更多職業(yè)機(jī)會(huì)。兩年前,BnTeT和xcc兩位選手就代表印尼戰(zhàn)隊(duì)參加過(guò)極限之地亞洲公開(kāi)賽。而正是在上海以及其后一系列比賽的優(yōu)秀表現(xiàn),讓他們得到了中國(guó)最強(qiáng)CSGO戰(zhàn)隊(duì)Tyloo的關(guān)注,并最終來(lái)到市場(chǎng)更大的中國(guó),加盟Tyloo繼續(xù)自己的職業(yè)生涯。
墻內(nèi)開(kāi)花墻外香,從第二屆極限之地總決賽開(kāi)始,海外直播的收視數(shù)就已經(jīng)與國(guó)內(nèi)收視持平。本屆比賽,在國(guó)內(nèi)外總共有包括漢語(yǔ)、英語(yǔ)、越南語(yǔ)、日語(yǔ)在內(nèi)的七八種語(yǔ)言進(jìn)行直播。
“歐洲的俄羅斯也有賽事組織聯(lián)系我們,要把極限之地的觀賽流給他們做轉(zhuǎn)播,這一點(diǎn)是出乎我們意料的。歐洲的CSGO發(fā)展非常成熟,這說(shuō)明他們也在關(guān)注亞洲CSGO,因?yàn)橹挥衼喼轈SGO也變強(qiáng)了,成了歐洲的合格對(duì)手,CSGO才能真正成為全球性的現(xiàn)象級(jí)的電競(jìng)項(xiàng)目。”張樂(lè)偉說(shuō)道。
繼續(xù)突圍
前面一直在說(shuō),CSGO的中心在歐洲。歐洲CSGO比賽多如牛毛,其級(jí)別最高、獎(jiǎng)金最多的賽事,則大多數(shù)已被納入了major和minor體系。該體系的頂層設(shè)計(jì)來(lái)自于Valve(行業(yè)內(nèi)一般稱之為V社),其獎(jiǎng)金和參賽戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力都是世界最頂尖的。V社是CSGO的游戲廠商,而major和minor體系也可以稱之為廠商比賽。
在亞洲,minor和major賽事也有,——盡管數(shù)量比歐洲少。如何在它們的體系中找到突圍的道路,也一直是極限之地公開(kāi)賽面對(duì)的課題。
“在我們看來(lái),minor和major賽事體系,更像是歐冠這樣的俱樂(lè)部職業(yè)賽事。而極限之地更像是歐洲杯這樣的國(guó)家性對(duì)抗賽事。”張樂(lè)偉表示。
而在早船淳司和Delwyn等人看來(lái),極限之地的一大優(yōu)勢(shì)是它的包容性。早船淳司表示極限之地是毫無(wú)疑問(wèn)的日本第一CSGO賽事,報(bào)名參加這項(xiàng)公開(kāi)賽的日本戰(zhàn)隊(duì)有數(shù)十支,分布于全日本各個(gè)城市。而按Delwyn的說(shuō)法,major和minor賽事職業(yè)化程度很高,目前亞洲很少有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)能達(dá)到它們的層次。因此注定了它們無(wú)法深入到CSGO玩家社區(qū)的每一寸田間地頭。
如果以足球做對(duì)比,商業(yè)價(jià)值、技戰(zhàn)術(shù)水平最高的自然是歐冠,籃球則是NBA。但對(duì)亞洲各個(gè)國(guó)家來(lái)說(shuō),本國(guó)的小聯(lián)賽也必不可少。
目前CSGO的態(tài)勢(shì)是,歐冠有了,但在亞洲則沒(méi)有自己的聯(lián)賽,也沒(méi)有亞冠。
極限之地的路線圖是自上而下,先搭建CSGO的亞冠,然后借助中國(guó)、韓國(guó)等國(guó)家的成熟電競(jìng)模式,啟發(fā)亞洲各個(gè)國(guó)家的CSGO發(fā)展。從目前來(lái)看,日本、越南、泰國(guó)乃至印度等國(guó)都發(fā)展相當(dāng)迅速。2018年,極限之地CSGO亞洲公開(kāi)賽日本、馬來(lái)西亞和中東分區(qū)賽已經(jīng)吸引了大量國(guó)內(nèi)和國(guó)際媒體報(bào)道。明年極限之地重啟時(shí),總決賽也有望第一次離開(kāi)上海,前往日本。在今年4月開(kāi)啟第一家電競(jìng)館后,日本目前已經(jīng)有4家電競(jìng)館,完全可以承擔(dān)一次極限之地這樣規(guī)模的CSGO總決賽。在硬件設(shè)施上,日本其實(shí)完全具備成為電競(jìng)大國(guó)的基礎(chǔ)。本次總決賽,在日本電競(jìng)協(xié)會(huì)支持下,日本賽區(qū)的前四名隊(duì)伍全部都來(lái)到上海體驗(yàn)中國(guó)成熟的電競(jìng)生態(tài),日本人對(duì)電競(jìng)的熱情可見(jiàn)一斑。
日漸成熟的中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng),逐漸進(jìn)入了競(jìng)爭(zhēng)紅海。沒(méi)有游戲版權(quán)的先天劣勢(shì),讓第三方賽事必須另辟蹊徑才能從廠商賽事的鴻溝中突圍。
正如早船淳司所說(shuō),日本電競(jìng)大概比中國(guó)落后了5年。這意味著在亞洲的大量國(guó)家,即將入數(shù)年前的中國(guó)一樣,迎來(lái)電競(jìng)的發(fā)展機(jī)遇期,“國(guó)際化”有可能成為電競(jìng)的下一個(gè)風(fēng)口。而極限之地CSGO亞洲公開(kāi)賽的發(fā)展道路,或許將為第三方賽事的突圍提供一些借鑒。