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新時(shí)代的電競(jìng)體育“三國(guó)演義”

李楷平10-29 10:42

盡管關(guān)于電競(jìng)的具體行動(dòng)還有待開(kāi)創(chuàng)與落實(shí),但重要的是:中日韓文化部長(zhǎng)出席的論壇出現(xiàn)電競(jìng)的身影,代表三方政府層面已經(jīng)達(dá)成了正視電競(jìng)、發(fā)展電競(jìng)的共識(shí)。隨著這股自上而下的力量推動(dòng),電競(jìng)有望像當(dāng)年的圍棋一樣,形成中日韓三國(guó)共同經(jīng)營(yíng)的賽事氛圍,并由此成長(zhǎng)出聶衛(wèi)平、李昌鎬等劃時(shí)代的明星。

中韓電競(jìng)的故事“源遠(yuǎn)流長(zhǎng)”

在電競(jìng)行業(yè),中韓之間自下而上的交流互動(dòng)很早就展開(kāi)了。

早在《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸3》時(shí)代,韓國(guó)已經(jīng)建立起較為成熟的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體系。在2003年,中國(guó)老一批電競(jìng)從業(yè)者曾前往韓國(guó),親身參與并學(xué)習(xí)韓國(guó)WEG電競(jìng)賽事經(jīng)驗(yàn)。在前往韓國(guó)取經(jīng)的年輕人中,就有參加本次中日韓文化產(chǎn)業(yè)論壇-電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展研討會(huì)的VSPN總裁滕林季。韓國(guó)《星際爭(zhēng)霸》最輝煌的時(shí)代,中國(guó)最強(qiáng)選手PJ和LX也曾前往參加韓國(guó)SPL聯(lián)賽。


進(jìn)入《英雄聯(lián)盟》時(shí)代后,由于S系列賽在全球范圍內(nèi)的巨大影響力。中韓之間的對(duì)抗成為中韓兩國(guó)乃至全球最為關(guān)注的電競(jìng)焦點(diǎn)。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)期間,中韓兩國(guó)LOL隊(duì)伍眾望所歸地會(huì)師決賽。最終中國(guó)團(tuán)隊(duì)3比1力克韓國(guó)奪得冠軍。奪冠之后,從比賽場(chǎng)館到社交平臺(tái),從大學(xué)宿舍到電競(jìng)水吧網(wǎng)吧,全國(guó)青少年集體沸騰。共青團(tuán)中央、新華社、人民日?qǐng)?bào)、CCTV5、中國(guó)日?qǐng)?bào)等數(shù)十個(gè)央媒黨媒發(fā)布新聞慶賀中國(guó)團(tuán)隊(duì)奪得金牌。而在接下來(lái)一個(gè)小時(shí)內(nèi),中國(guó)LOL戰(zhàn)勝韓國(guó)奪得亞運(yùn)會(huì)冠軍的消息開(kāi)始稱霸各網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái):百度貼吧、知乎熱榜、抖音熱搜等排名第一,新浪微博熱搜霸占前2。

除了競(jìng)技場(chǎng)榮譽(yù)的激烈爭(zhēng)奪,中韓電競(jìng)的合作交往也非常密切。

2015年以來(lái),多名韓國(guó)LOL隊(duì)員前來(lái)中國(guó)參加LPL聯(lián)賽。而正在進(jìn)行的S8總決賽,代表中國(guó)闖入決賽的iG戰(zhàn)隊(duì),也有3位隊(duì)員來(lái)自韓國(guó)。

多年前,韓國(guó)主導(dǎo)的WEG賽事曾數(shù)次將線下比賽放在中國(guó)舉辦。韓國(guó)《星際爭(zhēng)霸》級(jí)別最高的OSL賽事,在2010年也將總決賽放在了上海東方明珠塔下。2018年,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)賽標(biāo)桿KPL則將聯(lián)賽版圖擴(kuò)大到韓國(guó)并舉辦KrKPL。

相對(duì)而言,日本電競(jìng)對(duì)中韓來(lái)說(shuō)比較陌生。

日本電競(jìng)有獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng)。由于街機(jī)、主機(jī)產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá),日本電競(jìng)主要包含兩大類:一是《實(shí)況足球》為代表的主機(jī)游戲,二是《拳皇》、《街霸》為代表的格斗游戲。由游戲雜志《月刊ARCADIA》主辦的斗劇賽事,從2002年開(kāi)始成為國(guó)際性格斗電競(jìng)大賽。而這兩類電競(jìng)游戲,在中韓發(fā)展不如日本成熟。但值得一提的是,格斗電競(jìng)比賽在中國(guó)雖然不多,但格斗游戲卻有較為深厚的民間基礎(chǔ)。來(lái)自中國(guó)廣東的“小孩”曾卓君就是一位強(qiáng)大的電競(jìng)格斗選手,他在2007年曾奪得斗劇拳皇98項(xiàng)目冠軍。未來(lái)在《拳皇》、《街霸》方面,中國(guó)與日本有很大的合作潛力。

進(jìn)入2018年,日本電競(jìng)開(kāi)始蓬勃發(fā)展。日本《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊(duì)引入韓國(guó)選手,成績(jī)穩(wěn)步提升,在S8世界賽總決賽中完成了首次勝利和資格賽突圍。而2018年4月,在東京街頭出現(xiàn)了第一家主打電腦游戲的電競(jìng)館。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)日本選手獲得《實(shí)況足球》冠軍,對(duì)日本電競(jìng)更是一針強(qiáng)心劑。

2018年初日本電競(jìng)協(xié)會(huì)JeSU成立

新體育“三國(guó)演義”

中日韓文化產(chǎn)業(yè)論壇給電競(jìng)搭起了舞臺(tái),這個(gè)戲該怎么唱,就得看中日韓電競(jìng)行業(yè)如何去開(kāi)創(chuàng)和落實(shí)了。

對(duì)于中日韓三國(guó)電競(jìng)的期許,圍棋應(yīng)該是珠玉在前。

眾所周知,圍棋起源于中國(guó),但近代以來(lái)由于種種原因,中國(guó)圍棋卻大大落后于日本。為了推動(dòng)中日圍棋文化交流,促進(jìn)中國(guó)圍棋普及,1984年8月27日中日圍棋政界舉行了一次會(huì)議,決定舉辦“中日圍棋擂臺(tái)賽”。正是這一比賽徹底改變了世界圍棋格局。當(dāng)時(shí)聲名不彰的聶衛(wèi)平脫穎而出,連續(xù)三場(chǎng)擊敗日本“超一流”棋手小林光一、加藤正夫、藤澤秀行幫助中國(guó)取勝。這是一個(gè)多世紀(jì)以來(lái),中國(guó)在圍棋比賽中首次戰(zhàn)勝日本。隨后聶衛(wèi)平再接再厲,在多屆中日圍棋擂臺(tái)賽中總共取得驚世駭俗的11連勝。

由于擂臺(tái)賽的表現(xiàn),聶衛(wèi)平被封為“棋圣”。他還帶動(dòng)了改革開(kāi)放后國(guó)內(nèi)一波學(xué)習(xí)圍棋、關(guān)心圍棋的熱潮,也促成了日后中國(guó)圍棋中堅(jiān)力量常昊、古力、柯潔等人的崛起。如今中國(guó)圍棋人才鼎盛,聶衛(wèi)平功不可沒(méi)。

中日圍棋擂臺(tái)賽后來(lái)又加入韓國(guó),演變?yōu)檠永m(xù)至今的農(nóng)心杯三國(guó)擂臺(tái)賽。

韓國(guó)圍棋開(kāi)拓者曹薰鉉于1963年?yáng)|渡日本,學(xué)棋九年后返回韓國(guó)。1989年,曹薰鉉在應(yīng)氏杯決賽中3比2力克如日中天的聶衛(wèi)平,奪得冠軍,掀起了韓國(guó)圍棋熱潮,被視為韓國(guó)民族英雄。他和弟子李昌鎬,在20世紀(jì)初屢次成為三國(guó)擂臺(tái)賽終結(jié)者,鑄就了韓國(guó)圍棋最輝煌的歲月。

可以想象,如果沒(méi)有中日擂臺(tái)賽,如果沒(méi)有圍棋“三國(guó)演義”,整個(gè)圍棋行業(yè)不可能達(dá)到今日的高度。

相比之下,中日韓三國(guó)之外的電競(jìng)?cè)罕娀A(chǔ)比圍棋更好,這意味著電競(jìng)舞臺(tái)更大。假如中日韓三國(guó)共同發(fā)起電競(jìng)賽事,對(duì)選手而言,多了一個(gè)為國(guó)爭(zhēng)光、提升水平的舞臺(tái);對(duì)大眾而言,可以激發(fā)對(duì)同一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目的熱情,促進(jìn)三國(guó)青少年的文化交往。

另外,中日韓三國(guó)電競(jìng)合作不止賽事。電競(jìng)是一個(gè)涵蓋了游戲、賽事、場(chǎng)館以及直播、音樂(lè)、文學(xué)、電影等衍生樣式的復(fù)合型產(chǎn)業(yè)。三國(guó)通力合作,把各自國(guó)家的文化融入電競(jìng),將會(huì)促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的整體成熟和多樣化,進(jìn)而推動(dòng)?xùn)|亞電競(jìng)站到全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)前列。

中日韓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研討會(huì)舉辦時(shí),S8世界賽總決賽正在韓國(guó)進(jìn)行得如火如荼。今年的S8已經(jīng)創(chuàng)造了多項(xiàng)紀(jì)錄:日本戰(zhàn)隊(duì)獲得首次勝利并首次資格賽突圍成功,S2到S7連續(xù)奪冠的韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)無(wú)緣四強(qiáng),中國(guó)iG戰(zhàn)隊(duì)則與歐洲Fnatic一起晉級(jí)決賽。從比賽進(jìn)程看,東亞電競(jìng)正在拉開(kāi)風(fēng)云變幻的序幕。未來(lái)在三國(guó)通力合作下,東亞電競(jìng)的“三國(guó)演義”可能會(huì)誕生很多如聶衛(wèi)平、李昌鎬那樣的傳奇。

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