亞洲電競(jìng)地理(三)“神秘之師”日本電競(jìng)的革新之路

編者按:2018年可以說(shuō)是亞洲電競(jìng)整體發(fā)展的第一年。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)讓電競(jìng)火遍了全亞洲,在萬(wàn)眾狂歡的背后,則是亞洲各國(guó)在電競(jìng)發(fā)展上的快慢不同。在亞運(yùn)會(huì)結(jié)束之后,體壇對(duì)本次亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽上表現(xiàn)出色的各國(guó)電競(jìng)發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了深度探尋,采訪了各國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人及從業(yè)者。我們希望通過(guò)這樣一期專題,能讓更多的人了解電競(jìng)在亞洲發(fā)展的現(xiàn)狀。本篇日本篇是系列文章的第三篇,此前發(fā)布的香港篇和韓國(guó)篇,歡迎大家移步:
亞洲電競(jìng)地理(一)后亞運(yùn)時(shí)代,香港電競(jìng)的新起點(diǎn)
亞洲電競(jìng)地理(二)屬于韓國(guó)電競(jìng)的時(shí)代正在結(jié)束
隨后我們還將陸續(xù)更新印尼、越南等國(guó)的電競(jìng)解讀,敬請(qǐng)期待。
(感謝亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)對(duì)此專題的協(xié)調(diào)與幫助。)
在傳統(tǒng)體育中,國(guó)內(nèi)有“神秘之師”這樣一種說(shuō)法,他們因?yàn)椴皇枪谲姷闹饕?jìng)爭(zhēng)者而被人忽視,但卻又在比賽中散發(fā)出獨(dú)特的亮點(diǎn)而吸引著我們的目光,從無(wú)人問(wèn)津到創(chuàng)造話題,這是屬于“神秘之師”的劇情走向。
這樣的例子很多,如南非世界杯上的朝鮮隊(duì),2009-2010年羽毛球世青賽的泰國(guó)選手因達(dá)農(nóng),2013-14賽季NBA常規(guī)賽的邁克爾·卡特·威廉姆斯。他們或因?yàn)槌煽?jī),或因?yàn)槭录_(kāi)始被人們熟知,而在電競(jìng)領(lǐng)域也有這樣一個(gè)“神秘之師”,那就是日本電競(jìng)。
過(guò)去的日本電競(jìng)一直耕耘著屬于自己的一畝三分地,隨著電子競(jìng)技在世界范圍內(nèi)逐漸走進(jìn)大眾視野,“神秘”的日本電競(jìng)也開(kāi)始向不算熟悉的PC平臺(tái)電競(jìng)項(xiàng)目布局。對(duì)于自身的條件,日本電競(jìng)協(xié)會(huì)成員組織負(fù)責(zé)人草船淳司先生,作為日本資深電競(jìng)?cè)耍瑫r(shí)也是雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)日本電競(jìng)項(xiàng)目代表隊(duì)的組織者,他自信地告訴體壇電競(jìng):“日本電競(jìng)可以在三年內(nèi)追上今天的中國(guó),并用五年的時(shí)間和中國(guó)電競(jìng)實(shí)現(xiàn)平行?!?/strong>
歷史佳績(jī)到范圍輻射,日本電競(jìng)元年悄然到來(lái)
2018年對(duì)電子競(jìng)技來(lái)說(shuō)是承上啟下的一年,電子競(jìng)技在保持原有的競(jìng)技熱度的同時(shí)向主流化邁開(kāi)了巨大的一步,以表演項(xiàng)目的形式入選了雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),并輕松成為了亞運(yùn)會(huì)最受關(guān)注的項(xiàng)目之一,電競(jìng)這個(gè)曾經(jīng)被冠以“毒品”、“上癮”等標(biāo)簽的競(jìng)技項(xiàng)目正在慢慢褪去妖魔化的外衣。
而對(duì)于并不屬于電子競(jìng)技強(qiáng)國(guó)的日本來(lái)說(shuō),2018年的歷程更是開(kāi)創(chuàng)性的。在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,相原翼和杉村直紀(jì)攜手出征為日本帶回了實(shí)況足球項(xiàng)目的金牌,這次奪金從預(yù)選賽前的選拔培訓(xùn)開(kāi)始就在日本的網(wǎng)絡(luò)論壇2CH上有跟帖,受到日本網(wǎng)民的廣大關(guān)注。
2018年10月,英雄聯(lián)盟S8世界總決賽在韓國(guó)打響,代表日本參加資格賽的DFM戰(zhàn)隊(duì)在小組賽力壓巴西賽區(qū)的強(qiáng)隊(duì)KBM闖入淘汰賽,即使在淘汰賽上DFM0:3不敵EDG戰(zhàn)隊(duì),但這已經(jīng)是日本LJL賽區(qū)在世界大賽上的歷史性突破。
賽后,即使輸?shù)舯荣惖腄FM依然得到了日本觀眾的盛譽(yù),日本推特上“DFM WIN”的話題也在話題熱度上登頂。畢竟,對(duì)于“只求一勝”的日本觀眾來(lái)說(shuō),他們調(diào)侃的“電競(jìng)荒漠”上已經(jīng)盛開(kāi)了花朵。
據(jù)體壇電競(jìng)了解,英雄聯(lián)盟就是日本最為火爆的主流電競(jìng)游戲,在日本最高級(jí)別英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LJL中,RPG和DFM兩支戰(zhàn)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)為世界各賽區(qū)觀眾所熟知,這樣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)于日本電競(jìng)的發(fā)展絕對(duì)是良性的,否則也不會(huì)有今年S8上的歷史突破。
除此之外,時(shí)下熱門(mén)的電競(jìng)游戲如DOTA2、CS:GO、守望先鋒等都已經(jīng)在日本國(guó)內(nèi)擁有了穩(wěn)定的玩家基數(shù)和初步的職業(yè)化以及選拔體系。我們也已經(jīng)可以在越來(lái)越多的電競(jìng)賽事上看到日本隊(duì)的身影,年初的WESG爐石傳說(shuō)項(xiàng)目上日本選手Posesi使用失寵已久的任務(wù)賊卡組大放異彩,絕地求生PGI總決賽上聯(lián)合參賽的日本戰(zhàn)隊(duì)CGX和CGW,還有近期舉行的CS:GO極限之地亞洲總決賽上的SCAR-Z以及守望先鋒世界杯小組賽參賽的日本代表隊(duì),無(wú)論成績(jī)?nèi)绾?,他們都是日本電?jìng)發(fā)展的代表力量。
2018年的種種跡象表明,日本這個(gè)傳統(tǒng)體育大國(guó)正在逐漸擺脫電子競(jìng)技小國(guó)的枷鎖,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)氛圍大有一種百家爭(zhēng)鳴的趨勢(shì)。就像S8預(yù)選賽后被日本網(wǎng)友提到最多的一個(gè)詞,“電競(jìng)元年”,在世界電子競(jìng)技發(fā)展形勢(shì)日趨完善的2018年,日本電競(jìng)并沒(méi)有掉隊(duì)。
日本電競(jìng)元年的背后,新生JESU聯(lián)盟起到積極效果
2018年初,日本電子競(jìng)技協(xié)會(huì)、電子競(jìng)技促進(jìn)組織和日本電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)合并成為JESU日本電子競(jìng)技聯(lián)盟(以下簡(jiǎn)稱JESU),希望以董事會(huì)的形式幫助振興日本電子競(jìng)技市場(chǎng)。目前看來(lái)成立未滿一年的JESU交出了一份讓人信服的答卷,此前困難重重的日本電競(jìng)市場(chǎng)管理真的有了三個(gè)臭皮匠賽過(guò)諸葛亮的味道。
在JESU的成立現(xiàn)場(chǎng),日本的數(shù)字娛樂(lè)協(xié)會(huì)(CESA)就多次提到當(dāng)下電子競(jìng)技在世界范圍內(nèi)的發(fā)展情況,就如同在向全體與會(huì)人員敲響警鐘,而CESA的會(huì)長(zhǎng)岡村秀樹(shù)最終也成為了JESU的代表董事。
JESU自“三合一”以來(lái)被賦予的職權(quán)包括推廣電競(jìng)、發(fā)放選手執(zhí)照、舉辦電競(jìng)比賽、聯(lián)系奧委會(huì)和向國(guó)際賽事派遣選手。從成績(jī)和規(guī)模上來(lái)說(shuō),一年的時(shí)間里,JESU在職權(quán)范圍內(nèi)對(duì)日本電競(jìng)發(fā)展的的促進(jìn)作用是看得到的,針對(duì)日本電競(jìng)的一些頑疾雖然談不上大刀闊斧藥到病除,但也可以說(shuō)是立竿見(jiàn)影了。
而說(shuō)到日本電競(jìng)的頑疾,最被世界電競(jìng)?cè)Σ唤夂驮嵅〉木褪侨毡倦姼?jìng)賽事的獎(jiǎng)勵(lì)體系。
日本消費(fèi)者廳出臺(tái)有《贈(zèng)品表示法》,因?yàn)槿毡緡?guó)內(nèi)并不認(rèn)可電競(jìng)是一項(xiàng)體育賽事,所以廠商組織的官方賽事便受到條文影響,獎(jiǎng)品以及獎(jiǎng)金的價(jià)格不得超過(guò)報(bào)名費(fèi)的20倍或者10萬(wàn)日元,折合人民幣6000元。
參加官方電競(jìng)賽事拿到冠軍最多只能享受稅前6000元的獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)于看慣了DOTA2天價(jià)獎(jiǎng)金的外國(guó)玩家來(lái)說(shuō)自然是難以理解。而獎(jiǎng)品價(jià)格不超過(guò)20倍的關(guān)口更是直接催化了日本國(guó)內(nèi)一系列令人啼笑皆非的電競(jìng)賽事,如“LIFE(生活)杯”獎(jiǎng)勵(lì)外設(shè)(除了冠、亞軍全是鼠標(biāo)墊)和日本山梨縣的特產(chǎn)牛肉,還有“Mara杯”只要參賽就可以得到100只生蠔,冠軍則是可以在游戲虛擬物品和極具日本特色的“宅男文化用品”中做出選擇。
針對(duì)這些非主流的電競(jìng)賽事發(fā)展模式,一位JESU旗下組織的管理人員告訴體壇電競(jìng),JESU成立后已經(jīng)在獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制上做出調(diào)整,凡是在JESU登記為職業(yè)選手的運(yùn)動(dòng)員將不再受到獎(jiǎng)勵(lì)上限的制約,可以心甘情愿的去追求更好的成績(jī)。
目前JESU發(fā)放的第一批選手執(zhí)照主要還是覆蓋非PC端游戲,這位管理人員也表示獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的改革還有巨大的深入空間,會(huì)有越來(lái)越多的電競(jìng)項(xiàng)目被納入頒發(fā)選手執(zhí)照的范圍內(nèi),JESU的態(tài)度肯定是積極的。
除此之外,JESU還在攻克另外一大難題,也就是電競(jìng)在日本的主流化問(wèn)題。
說(shuō)到主流化肯定就逃不開(kāi)電競(jìng)和亞運(yùn)以及奧運(yùn)會(huì)的關(guān)系,細(xì)化到日本國(guó)內(nèi)就是JESU和日本奧委會(huì)的關(guān)系問(wèn)題。
“作為一個(gè)非營(yíng)利組織,JESU本身和奧委會(huì)之間不存在利益關(guān)系,電競(jìng)想被日本奧委會(huì)認(rèn)可還沒(méi)有實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,但是雙方已經(jīng)在進(jìn)行討論了。”這是草船淳司先生給體壇電競(jìng)做出的解釋,他同時(shí)也是JESU旗下的Thirdwave公司賽事總監(jiān),該公司是以做電子產(chǎn)品發(fā)家,近年布局電競(jìng)并成立電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),公司自己的SCARZ戰(zhàn)隊(duì)剛剛代表日本參加了CS:GO極限之地亞洲總決賽,2018年9月30日,Thirdwave與明基合作,首度將CS:GO極限之地亞洲公開(kāi)賽引入日本,舉辦了日本有史以來(lái)規(guī)模最大的線下CS:GO賽事,在日本的CS:GO領(lǐng)域具有權(quán)威。
而草船淳司也明確指出,JESU對(duì)于加入日本奧委會(huì)的前景是十分樂(lè)觀的:“除了亞運(yùn)會(huì),今年的IEM韓國(guó)站也是跟冬季奧運(yùn)一起舉辦,有表演賽的部分,光是這一點(diǎn)可以看出,奧運(yùn)是有在慢慢接受新項(xiàng)目的?!?/p>
從JESU所做的工作可以看到,即使起步稍晚,但日本電競(jìng)行業(yè)的管理者們還是在力求打造一個(gè)穩(wěn)定、健康的環(huán)境,不滿一年的時(shí)間,日本電競(jìng)在成績(jī)和面貌上也確實(shí)進(jìn)步明顯,JESU居功至偉的同時(shí)還有很長(zhǎng)的路要走。
日本傳統(tǒng)行業(yè)終于開(kāi)始重視電競(jìng)的力量
JESU成立后所做出的改變幫助日本電競(jìng)在2018年取得了一次豐收,這樣的大環(huán)境下自然讓各界開(kāi)始聽(tīng)到了電競(jìng)的聲音,傳統(tǒng)行業(yè)的匯入以及電競(jìng)行業(yè)本身的成長(zhǎng)能力幫助日本的電競(jìng)生態(tài)快速搭建起來(lái)。
傳統(tǒng)行業(yè)參與電競(jìng)的最直接方式是贊助,過(guò)去的日本電競(jìng)賽事以及戰(zhàn)隊(duì)贊助商都是國(guó)際上露臉頻繁的硬件公司,如Intel、微軟、NVIDIA,隨后日本國(guó)內(nèi)的G-Tune、iiyama等電腦廠商開(kāi)始布局電競(jìng)。
隨著日本電競(jìng)行業(yè)日趨壯大,如日本知名的Vプリカ(日本網(wǎng)絡(luò)專用信用卡)公司、日清拉面等日本傳統(tǒng)行業(yè)巨頭都開(kāi)始贊助電競(jìng)賽事和戰(zhàn)隊(duì),這其中還沒(méi)有包括紅牛、魔爪這樣的國(guó)際品牌。
而正是有了傳統(tǒng)行業(yè)資金的匯入,日本的電競(jìng)行業(yè)工作者才越來(lái)越多,職業(yè)隊(duì)和業(yè)余隊(duì)數(shù)量劇增。這其中就連CS:GO這樣在日本電競(jìng)市場(chǎng)占有率較低的項(xiàng)目在日本都已經(jīng)有了成熟的近十家俱樂(lè)部,分散在日本的各個(gè)城市,有的大型賽事甚至可以吸引來(lái)超過(guò)30支戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名。
業(yè)余組的規(guī)模更是龐大,這是因?yàn)?strong>JESU鼓勵(lì)電子競(jìng)技到民間社群以及學(xué)生群體中做正向宣傳,普及電競(jìng)的同時(shí)灌輸電競(jìng)主流化的理念。如目前日本的全高中電競(jìng)甲組聯(lián)賽,涵蓋從選拔到常規(guī)賽的整個(gè)流程,由JESU旗下的賽事運(yùn)營(yíng)公司牽頭,目前已經(jīng)有了33所高中的電競(jìng)隊(duì)報(bào)名。對(duì)于發(fā)展較晚的日本電競(jìng)來(lái)說(shuō),如此數(shù)量的業(yè)余學(xué)生聯(lián)賽已經(jīng)十分可觀,但JESU管理人員依然表示:“今年賽事的目標(biāo)是100支隊(duì)伍。”
而令記者驚喜的是,日本已經(jīng)有了多家專業(yè)的電競(jìng)館,畢竟電競(jìng)館這個(gè)概念在發(fā)展迅速的中國(guó)國(guó)內(nèi)也仍算是時(shí)髦的一環(huán)。
但仔細(xì)推敲日本的確是具備開(kāi)設(shè)電競(jìng)館的各方條件。
首先作為電子產(chǎn)品強(qiáng)國(guó),日本的電腦以及軟硬件品牌蜚聲中外,這就給電競(jìng)館的開(kāi)辦提供了硬件基礎(chǔ)。
此外,正是因?yàn)槿毡镜碾娮赢a(chǎn)品質(zhì)量上乘,日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的私人電腦價(jià)格普遍高昂,更何況在日本的民眾理念里,私人電腦更多的還是以商務(wù)辦公為主,花高價(jià)去購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)私人中、高級(jí)配置的電腦是沒(méi)有主觀能動(dòng)性的,所以日本市面上的普通電腦配置也極低。
這里可以舉個(gè)例子,日本亞馬遜網(wǎng)上售價(jià)20余萬(wàn)日元(折合人名幣13000元)的外星人筆記本只有13寸60HZ的顯示屏,而中國(guó)國(guó)內(nèi)一臺(tái)可以運(yùn)行大部分主流電競(jìng)游戲的個(gè)人電腦價(jià)格天花板也就在8000元左右。
在電競(jìng)行業(yè)資金投入大,且普通玩家難以擁有一臺(tái)好的電競(jìng)PC的情況下,多功能的電競(jìng)館就有了存在的價(jià)值,這份價(jià)值在2018年也得到了體現(xiàn),雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的日本國(guó)內(nèi)選拔賽就是在池袋的一家名為L(zhǎng)FS的電競(jìng)館里進(jìn)行的。
除了上述這些,近年來(lái)日本的電競(jìng)直播、周邊、以及電競(jìng)教育都開(kāi)始吸引越來(lái)越多的關(guān)注,傳統(tǒng)行業(yè)從來(lái)不缺少布局的理由,有活力就會(huì)有人,有人就會(huì)有商機(jī)。
歷史遺留問(wèn)題依然是日本的電競(jìng)探索軟肋
上文說(shuō)到了JESU成立后和日本奧委會(huì)展開(kāi)的討論,謀求的無(wú)過(guò)于一個(gè)名號(hào),一把邁入主流化的鑰匙。JESU的立場(chǎng)無(wú)疑是為了日本電競(jìng)的未來(lái)發(fā)展考慮,現(xiàn)在也確實(shí)有越來(lái)越多的國(guó)家?jiàn)W委會(huì)向電競(jìng)敞開(kāi)懷抱,但目前日本方面并無(wú)進(jìn)展。
借著這個(gè)空檔期,日本還有幾個(gè)需要直面的歷史遺留問(wèn)題。
第一是日本電競(jìng)本身的自成一派導(dǎo)致前期發(fā)展有閉關(guān)鎖國(guó)的味道。本身的電競(jìng)起步并不早,還經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的自我滿足期,大徹大悟的日本電競(jìng)開(kāi)始放眼世界,戰(zhàn)隊(duì)學(xué)習(xí)先進(jìn)技戰(zhàn)術(shù),管理人員學(xué)習(xí)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),這對(duì)于日本電競(jìng)來(lái)說(shuō)是浪子回頭金不換。
但這樣的交流似乎有些太晚。
環(huán)視日本的地緣關(guān)系,周邊有中、韓兩大世界電競(jìng)強(qiáng)國(guó),外加同樣領(lǐng)先日本一個(gè)身位的港澳臺(tái)地區(qū)。中、韓、港澳臺(tái)在東亞的電競(jìng)領(lǐng)域取長(zhǎng)補(bǔ)短共同進(jìn)步已經(jīng)不是一年兩年的事情了,牢固的三角關(guān)系下很難給日本交流的空間,就連英雄聯(lián)盟洲際挑戰(zhàn)賽日本隊(duì)都是和澳大利亞的OPL和東南亞的GPL賽區(qū)較量。
據(jù)草船淳司介紹:“日本在很多電競(jìng)項(xiàng)目上都有自己的戰(zhàn)隊(duì),但其實(shí)只有英雄聯(lián)盟擁有和其他賽區(qū)交流的契機(jī)?!币?yàn)樵谌毡居⑿勐?lián)盟職業(yè)體系最為完善,擁有名為PSJ的單外援參賽制度,而其他項(xiàng)目上日本隊(duì)伍都是清一色本土選手,這肯定是不利于日本電競(jìng)發(fā)展的。
而即使是英雄聯(lián)盟,日本賽區(qū)LJL也因?yàn)橹贫炔煌晟启[出過(guò)韓國(guó)外援討薪的案例。通過(guò)招賢納士學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的最直觀方法受到阻礙,這也難怪日本戰(zhàn)隊(duì)如此積極的參加各種大小型電競(jìng)賽事,只為獲得和他國(guó)戰(zhàn)隊(duì)交流的機(jī)會(huì)。
另外一個(gè)歷史遺留下來(lái)的便是日本國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲和PC游戲占比失衡的問(wèn)題。
日本主機(jī)游戲在世界游戲市場(chǎng)占據(jù)重要地位,這也一直是日本在國(guó)際社會(huì)的一張名片,一度是日本的驕傲。但目前這張名片反而制約了日本電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
當(dāng)問(wèn)到草船淳司為什么日本玩家更偏愛(ài)主機(jī)游戲而不是PC游戲時(shí),他表示:“日本的游戲商都比較習(xí)慣把它們的游戲推出在主機(jī)游戲上。而且PC的花費(fèi)要高許多,光是買(mǎi)一臺(tái)PC的規(guī)格和價(jià)格都是花費(fèi)很高,對(duì)于主機(jī)來(lái)說(shuō),只需要一臺(tái)主機(jī),插上家里的電視就可以玩了?!彼幕卮鹂赡懿⒉蝗妫珔s是最現(xiàn)實(shí)的。
除此之外還有一些社會(huì)元素,比如日本作為發(fā)達(dá)國(guó)家快節(jié)奏的生活讓玩家更傾向于去玩一些適合家庭行為或競(jìng)技性較低的游戲,很明顯主機(jī)游戲更加完美的匹配了日本成人玩家的需求。
可喜的是JESU對(duì)于這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)有了著手的舉措。首先是從主機(jī)游戲廠商下手,通過(guò)宣傳引導(dǎo)等方式讓主機(jī)游戲往PC方向轉(zhuǎn)移,根據(jù)JESU管理人員介紹,目前許多主機(jī)游戲廠商已經(jīng)開(kāi)始意識(shí)到世界電競(jìng)的潮流匯集在PC的事實(shí),保守的平臺(tái)矜持已經(jīng)開(kāi)始嘗試著放下。
同時(shí),JESU聯(lián)合旗下電腦公司開(kāi)展家庭PC的推廣宣傳以及高性能PC的試用,為玩家提供一個(gè)機(jī)會(huì)感受高性能PC帶來(lái)的電子競(jìng)技快感,達(dá)到宣傳目的的同時(shí)還刺激了消費(fèi),現(xiàn)在越來(lái)越多的主機(jī)用戶已經(jīng)開(kāi)始向PC用戶轉(zhuǎn)型。
結(jié)語(yǔ)
日本電競(jìng)正經(jīng)歷每一個(gè)國(guó)家電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的酸甜苦辣,所幸當(dāng)下電子競(jìng)技在全世界范圍內(nèi)的風(fēng)靡為日本電競(jìng)的發(fā)展掃清了一部分主流化和認(rèn)知上的障礙。新生JESU正如韓國(guó)的JeSPA一樣引導(dǎo)著國(guó)內(nèi)電競(jìng)縱深發(fā)展。
有著產(chǎn)業(yè)形勢(shì)的春風(fēng),日本方面對(duì)本國(guó)的電競(jìng)擁有十足的信心可以理解,草船淳司才有了“三年追上,五年平行”的豪言壯語(yǔ)。
不管是有理有據(jù)還是盲目自信,日本電競(jìng)?cè)匀贿€有很長(zhǎng)的路要去開(kāi)拓。
即便如此,從格擋只需0.3秒仍無(wú)人知曉的格斗之王梅原大吾到3局0殺卻登上熱搜的Ceros,日本電競(jìng)的形象確實(shí)在2018年變得更加豐滿了起來(lái),這支“神秘之師”將成為我國(guó)電競(jìng)發(fā)展道路上不可忽視的存在。