吞精囗交69激情欧美,亚洲人成网亚洲欧洲无码,欧美不卡一区二区三区,亚洲美女av网站

回首KPL的2018:移動(dòng)電競的突破與創(chuàng)新

尼博12-24 08:07 體壇+原創(chuàng)

12月22日,2018年KPL秋季賽總決賽在成都“大魔方”打響,Hero久競4比3擊敗BA黑鳳梨,成功實(shí)現(xiàn)衛(wèi)冕。隨著Hero久競時(shí)隔半年再度捧起銀龍獎(jiǎng)杯,KPL也與2018年正式揮手告別,回首這一年,突破和創(chuàng)新成為KPL的關(guān)鍵詞。

Hero久競連續(xù)捧杯開創(chuàng)了KPL新的王朝;地域化與國際化布局先后開啟標(biāo)志著移動(dòng)電競進(jìn)入到了新的階段;賽制規(guī)則上的大膽創(chuàng)新大幅提升了比賽的觀賞性與玩家們的期待值??梢哉f在2018年里,KPL向人們展示了移動(dòng)電競具備的更多潛力和可能。

Hero衛(wèi)冕成就新王朝

如果說KPL的2017年是屬于QGhappy的,那么2018年無疑是屬于Hero久競的。12月22日,隨著Hero久競在總決賽中4比3擊敗BA黑鳳梨,他們完成了一年雙冠的壯舉,成為了KPL歷史上第二支成功衛(wèi)冕的戰(zhàn)隊(duì)。

“這次拿冠軍比上次更激動(dòng),因?yàn)楸荣惛y了,越是困難的比賽贏下來才會越激動(dòng)?!盚ero隊(duì)長久誠告訴記者。

正如久誠所言,Hero在總決賽中面臨了極大的困難,在2比0領(lǐng)先的情況下,他們被對手將比分扳平,隨后Hero率先拿到賽點(diǎn),卻再度被扳平。即便是在決勝局中獲勝,他們依舊是在開局劣勢的情況下完成逆轉(zhuǎn),讓比賽的懸念持續(xù)到了最后一刻。

一年前的今天,Hero久競還在次級聯(lián)賽中打拼,短短一年的時(shí)間,他們就上演了從次級聯(lián)賽到KPL再到總冠軍的三級跳,他們不斷突破自己,通過努力和拼搏,實(shí)現(xiàn)了自己的價(jià)值。在連續(xù)將2018年KPL春季賽、秋季賽兩座冠軍獎(jiǎng)杯收入囊中后,Hero久競已經(jīng)開創(chuàng)了KPL新的王朝。

KPL總決賽的亮點(diǎn)不止于比賽。在總決賽開幕式上,KPL將電競與中國古蜀文化進(jìn)行了完美融合,舞臺上的古城、楚河漢間、象棋棋盤等元素充滿了中國傳統(tǒng)文化氣息,雙方選手從龍舟上走下,來到舞臺中央,KPL通過這樣的方式將電競與中國傳統(tǒng)文化結(jié)合,弘揚(yáng)中國文化。

比賽間隙,李宇春也來到現(xiàn)場獻(xiàn)唱成名曲《下個(gè),路口,見》和英雄主打歌《木蘭》?!讹w馳人生》劇組攜沈騰、黃景瑜、尹正等人也來到現(xiàn)場,攜手KPL明星選手展開了一場趣味十足的表演賽。

總決賽當(dāng)天,最有新意的當(dāng)屬由騰訊AI Lab與王者榮耀共同探索的前沿研究項(xiàng)目——策略協(xié)作型AI“絕悟”首次露面,接受前職業(yè)KPL選手辰鬼、零度和職業(yè)解說白樂、九天和立人組成的人類戰(zhàn)隊(duì)的水平測試,并最終取得完勝。

策略協(xié)作型AI“絕悟”的亮相,標(biāo)志著騰訊開啟了“AI+電競”應(yīng)用的全新探索。在未來,電競AI或許將成為科技助力體育訓(xùn)練的重要組成部分,讓人類選手突破自己的極限。

推動(dòng)移動(dòng)電競進(jìn)入新時(shí)代

2016年被外界視為移動(dòng)電競元年,而2018年則可以稱得上是移動(dòng)電競發(fā)展中最為重要的一年。在KPL的不斷推進(jìn)下,移動(dòng)電競在國內(nèi)市場甚至全球市場的發(fā)展速度肉眼可見。

2018年春季賽,KPL首次實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)電競的地域化嘗試,除了上海之外,成都成為KPL的第二主場,聯(lián)盟半數(shù)戰(zhàn)隊(duì)將基地搬至成都,KPL東西對決的概念也就此形成。

經(jīng)過兩個(gè)賽季的沉淀,KPL地域化的效果已經(jīng)逐漸顯現(xiàn)。KPL在成都的主場坐落于位于核心商圈太古里的量子光電競中心,每到比賽日,這里都會成為年輕人的聚集地。在成都,來到現(xiàn)場觀看一場KPL的比賽,已經(jīng)成為當(dāng)?shù)啬贻p人休閑的好去處和一種生活方式。

在這次的總決賽開賽前,Hero久競的總決賽宣傳海報(bào)在成都的大街小巷亮相,無論是公交站還是地鐵站,隨處可見主題為“歡迎來到我們的主場”的宣傳海報(bào),讓Hero久競與成都這座城市間有了更緊密的聯(lián)系。

對于KPL而言,2018年在地域化上完成了“從1到2”的一步,接下來該如何更進(jìn)一步,需要他們更加謹(jǐn)慎的考慮。

騰訊互動(dòng)娛樂移動(dòng)電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、綜合市場部電競中心負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加表示:“在地域化方面我們有一個(gè)不錯(cuò)的開始,但還不算做的非常好,未來首先我們要把觀眾線下觀看體驗(yàn)做更多的建設(shè),另外從俱樂部維度也要更多參與進(jìn)來,現(xiàn)在的主場更多是官方來主導(dǎo),這會帶來俱樂部與主場歸屬感的問題。”

除了地域化之外,國際化也是移動(dòng)電競在發(fā)展中邁出的重要一步。8月11日,首屆王者榮耀冠軍杯國際邀請賽在北京結(jié)束,QGhappy戰(zhàn)勝eStarPro成為了王者榮耀賽事歷史上的首個(gè)世界冠軍。

隨后,亞運(yùn)會的舉辦,KPL第一個(gè)國際化賽區(qū)KRKPL(韓國賽區(qū))的啟動(dòng),都標(biāo)準(zhǔn)著王者榮耀賽事正式邁出了國際化階段。而在2019年1月,首屆王者榮耀冬季冠軍將在上海舉行,包括來自KPL、KRKPL等其他國家及地區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)將齊聚一堂,展開巔峰對決。

盡管王者榮耀并非首個(gè)將國際化帶入移動(dòng)電競的賽事,但通過不斷的發(fā)展和賽事體系的成熟,王者榮耀賽事正在重新定義移動(dòng)電競的國際化之路。

根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年KPL春季賽日均獨(dú)立觀賽人數(shù)達(dá)到了3400萬,而在暑期的冠軍杯日均獨(dú)立觀賽人數(shù)高達(dá)4400萬。從數(shù)據(jù)來看,國際賽事顯然更加能點(diǎn)燃粉絲們的觀賽熱情。張易加也認(rèn)為,4400萬這個(gè)數(shù)字只是國際化的開始。

對于移動(dòng)電競而言,國際化是其發(fā)展過程中的重要一步,國際對抗的元素在激發(fā)大眾心中國家榮譽(yù)感的同時(shí),還能提升自身在世界范圍內(nèi)的影響力與關(guān)注度。

從另一個(gè)層面來看,王者榮耀是一款由我國自主研發(fā)的游戲,包括游戲內(nèi)的英雄、比賽舞臺上的各種元素都有濃濃的中國風(fēng),王者榮耀也能通過賽事的國際化將中國傳統(tǒng)文化輸出到世界各地。

完成國際賽區(qū)的建立只是王者榮耀賽事國際化的第一步,如何提升國際賽區(qū)的戰(zhàn)力是接下來要做的事情。據(jù)張易加透露,一些境外的優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)和KPL進(jìn)行了接洽,包括中國港澳臺地區(qū)的隊(duì)伍也希望能夠加入KPL當(dāng)中,更多優(yōu)秀境外戰(zhàn)隊(duì)的加入無疑能夠提升國際賽區(qū)的戰(zhàn)力。在政策方面,張易加也希望在未來能夠開放外援政策,讓中國的優(yōu)秀選手加入國際賽區(qū),推動(dòng)全球移動(dòng)電競的發(fā)展。

大膽創(chuàng)新取得成功

在賽制規(guī)則方面,KPL也在本賽季完成了大膽創(chuàng)新,推出全局BP制。盡管這一全新的BP規(guī)則在發(fā)布時(shí)外界褒貶不一,但從最終的效果來看,這次的創(chuàng)新或許對于KPL乃至MOBA類電競項(xiàng)目的發(fā)展都具有特殊的意義。

2018年秋季賽常規(guī)賽結(jié)束后,KPL宣布從季后賽起將采用全新的BP規(guī)則,即全局BP制。季后賽BO7的前六局比賽雙方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響),如果打到?jīng)Q勝局,決勝局就將進(jìn)入“巔峰對決”模式,即己方陣容選擇對方不可見,同時(shí)選手可以不受限制選擇任意英雄。

近幾個(gè)賽季以來,KPL比賽陣容固化的情況愈發(fā)明顯,這也在一定程度上影響到了比賽的觀賞性,而全局BP制的推出,則在根本上解決了這個(gè)問題。通過季后賽與總決賽可以看出,在全局BP制下有更多英雄得到了登場的機(jī)會,比賽的觀賞性和未知性都得到了明顯提升。特別是當(dāng)決勝局的“巔峰對決”模式出現(xiàn)后,玩家們的興奮度和期待感都是前所未有的。

除了提升比賽的觀賞性與玩家的期待之外,全新的BP規(guī)則也在一定程度上提升了各支隊(duì)伍的創(chuàng)新能力,以及賽事的競技性。Hero久競教練久哲表示:“以前隊(duì)伍只有2-3套陣容,新的BP規(guī)則下我們會有9-10套陣容,練得英雄越多就會發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲越有趣,也讓我們對游戲的理解,對團(tuán)隊(duì)合作的理解越來越深?!?/p>

這次的總決賽上,Hero久競與BA打滿七局,“巔峰對決”模式也首次亮相總決賽。決勝局中,Hero久競并沒有拿出自己的兩位招牌英雄干將莫邪與東皇太一,而久哲教練也對此進(jìn)行了解答,“這是我和對方教練博弈后作出的決定。他們猜我會拿這兩個(gè)英雄,所以我認(rèn)為他們會拿盾山和李信,這兩個(gè)英雄用其他中路英雄都不好打,所以我們選擇了王昭君。下來的時(shí)候?qū)Ψ浇叹氝€在問我,你們怎么沒拿干將莫邪,他們原本想要和我們拼一波的?!?/p>

實(shí)際上,在全局BP制剛剛推出的時(shí)候,對于新規(guī)的效果如何,聯(lián)賽的觀賞性能否得到提升,KPL內(nèi)部也無法確定最終的效果,張易加坦言,賽制規(guī)則的調(diào)整也讓他承受了非常大的壓力。不過,從結(jié)果來看,這無疑是一次大膽且成功的創(chuàng)新。

張易加說:“對于新賽制的效果我們還是比較滿意的,絕大部分的觀眾會覺得是超出他們預(yù)期的。如果我們的出發(fā)點(diǎn)是讓觀眾感受更多的比賽,有時(shí)候我們是需要承擔(dān)一些壓力,也需要承擔(dān)在輿論上被用戶指責(zé)的壓力,只要最終結(jié)果是好的,我們都愿意去承擔(dān)?!?/p>

2018年已經(jīng)來到尾聲,對于KPL而言,這并不意味著結(jié)束,2019年他們還將有著怎樣的突破與創(chuàng)新,會書寫下怎樣的故事值得期待。

KPL  /   電競

熱門評論

暫無評論

全部評論

暫無評論

主站蜘蛛池模板: 郧西县| 永兴县| 十堰市| 胶州市| 灵璧县| 宁远县| 连江县| 黔东| 吉水县| 昭平县| 左权县| 平武县| 鲁甸县| 长丰县| 普兰县| 蕉岭县| 衡东县| 曲靖市| 四会市| 三门峡市| 永川市| 侯马市| 西乡县| 黑龙江省| 绥棱县| 顺平县| 且末县| 信丰县| 仁化县| 台北市| 洪江市| 山东省| 平顺县| 泰来县| 当阳市| 军事| 辽阳县| 临漳县| 涞水县| 化州市| 阜新市|