八個(gè)關(guān)鍵詞寫不下的繁華與挑戰(zhàn)——中國電競2018

2018年元旦已過,春節(jié)將至,萬物休養(yǎng)生息,以待來年。站在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上回顧過去一年,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)許多前所未有的新氣象。
充滿驚喜的一年
2017年被體壇電競稱為“主流化”元年。進(jìn)入2018年,電競行業(yè)內(nèi)涵的巨大潛力被主流化所釋放。中國電競“魚躍大海,鷹翔高空”,迎來了收獲季節(jié)。
成績上,中國取得了歷史性突破,可以說是全線飄紅。
LOL項(xiàng)目,RNG獲MSI冠軍,LPL獲洲際賽冠軍,iG獲得S8冠軍,中國代表隊(duì)獲亞運(yùn)會(huì)冠軍?!督^地求生》方面,OMG獲得PGI世界冠軍。暴雪游戲,《爐石傳說》收獲世界杯冠軍,《守望先鋒》獲得亞軍,常年表現(xiàn)低迷的《星際爭霸II》完成了WCS四強(qiáng)的突破。《皇室戰(zhàn)爭》獲亞運(yùn)會(huì)亞軍,也拿到了CRL全球總決賽冠軍。相比之下,DOTA2“中國隊(duì)偶數(shù)年必奪冠”的規(guī)律被打破,但兩個(gè)major冠軍和TI亞軍的成績依然優(yōu)秀。
產(chǎn)業(yè)上,傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展遭遇產(chǎn)能過剩,電競被視為下一個(gè)必須搶占的新興經(jīng)濟(jì)形態(tài)制高點(diǎn)。
2018年年中,上海市領(lǐng)導(dǎo)人通過視頻向美國TI8比賽現(xiàn)場宣布,TI9決賽將落戶上海。上海還率先開放了電競運(yùn)動(dòng)員注冊(cè),走在全國之先。北京市、西安市、成都市等一二線城市地方政府,先后以各種行動(dòng)展示了對(duì)電競的支持。也正是因?yàn)榈胤秸臒崆椋琇PL和KPL的主客場建設(shè)才能在2018年順利開啟。西安、成都、北京、重慶迎來了LPL戰(zhàn)隊(duì),成都還迎來了KPL西部賽區(qū)。
成績給予了榮耀,成績也會(huì)掩蓋問題。當(dāng)競技成績優(yōu)秀,贊助商和投資人源源不斷將錢投入進(jìn)來時(shí),所有人都進(jìn)入了舒適狀態(tài),所有人都覺得電競能讓他遲早賺到錢,這就是所謂的“牛市”。
繁榮帶來新挑戰(zhàn)
盡管一切看起來欣欣向榮,但對(duì)于曾長期在逆境中潛行的電競從業(yè)者而言,現(xiàn)在遠(yuǎn)沒有到瓜熟蒂落的時(shí)刻。
如前所述,2018年電競主流化的腳步大大加快。這提升了電競行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的上限,但與此同時(shí),也必然面臨來自更廣泛階層的打量、評(píng)論甚至質(zhì)疑。社會(huì)各方面對(duì)電競行業(yè)提出了更高的要求,電競行業(yè)不能回避的問題變多,“電競究竟是不是體育”的爭論就是其中一例。著名體育學(xué)者易劍東在2018年發(fā)表《中國電子競技十大問題辨識(shí)》,站在傳統(tǒng)體育權(quán)威學(xué)者的立場上探討了電競的定位。2019年,這個(gè)問題必然還會(huì)跟隨者中國電競?;卮疬@個(gè)問題,既需要理論家,也需要實(shí)干家。
回答的好,電競便能和孫悟空一樣突破障礙進(jìn)入超級(jí)賽亞人狀態(tài)。回答的不好,電競是電競,體育還是體育,正如胳膊始終是胳膊,大腿始終是大腿。
由于電競的特殊性,電競賽事與游戲版權(quán)方的關(guān)系如何處理,是傳統(tǒng)體育未曾遇到的大課題。2018年,亞運(yùn)會(huì)電競比賽,騰訊、暴雪網(wǎng)易與亞電體聯(lián)把握了自身角色,圓滿完成亞運(yùn)會(huì),是一個(gè)正面的例子。隨著騰競體育的獨(dú)立,各種電競賽事聯(lián)盟化,電競賽事與游戲版權(quán)方的關(guān)系有所優(yōu)化,后續(xù)各自權(quán)益邊界的調(diào)整,決定了未來電競的形態(tài)。
2015年,資本曾砸向直播平臺(tái),造就了數(shù)百家直播平臺(tái)群雄并起的“盛世”。三年后我們看到了多起直播平臺(tái)向違約主播索賠的消息,最新一條是斗魚起訴蛇哥colin,索賠金額高達(dá)1.46億元。與當(dāng)年直播平臺(tái)數(shù)千萬上億挖人的口號(hào)對(duì)照來看,足以凸顯資本加持下電競行業(yè)的魔幻。如今虎牙上市,斗魚牢牢占據(jù)流量榜首,熊貓的內(nèi)幕消息滿天飛,直播平臺(tái)大戰(zhàn)以絕大多數(shù)平臺(tái)淪為炮灰而告終。
2015年前后,與直播平臺(tái)同時(shí)受投資者青睞而起的還有三方賽事。每家賽事都想做電競奧運(yùn)會(huì),每個(gè)賽事都認(rèn)為自己是WCG接班人。然而進(jìn)入2018年,除了NEST這樣的老牌賽事,絕大多數(shù)三方賽事都已悄無聲息。
直播平臺(tái)大戰(zhàn)已結(jié)束,意識(shí)到三方賽事并無盈利模式之后,資本終于發(fā)現(xiàn)電競行業(yè)唯一具有超高人氣凝聚力和商業(yè)變現(xiàn)潛力的環(huán)節(jié)是電競俱樂部。
2018年LPL巨頭EDG完成近億元Pre-A輪融資,VG俱樂部也完成近5000萬融資。兩屆KPL冠軍,新科冬季冠軍杯冠軍Hero久競俱樂部獲傳統(tǒng)體育公司常奧體育入股收購,QG俱樂部則獲得近億元A輪融資。在資本的加持下,LPL和KPL俱樂部的估值、職業(yè)選手的身價(jià)正在飛速上漲。
資本的涌入對(duì)俱樂部而言,既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。資本從來都是講求回報(bào)的,電競俱樂部雖然人氣直追傳統(tǒng)體育俱樂部,但商務(wù)開發(fā)還不成熟。實(shí)際上,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上除了游戲廠商之外其他環(huán)節(jié)變現(xiàn)乏力的問題,在2018年并未得到太大改善。這個(gè)問題不解決,電競行業(yè)可能會(huì)重復(fù)三方賽事的潮起潮落。
八個(gè)關(guān)鍵詞講述中國電競的2018
2019年第一項(xiàng)重要電競賽事是《王者榮耀》冬季冠軍杯,韓國KrKPL冠軍KZ戰(zhàn)隊(duì)挾36小局連勝之威,并未能突破中國戰(zhàn)隊(duì)的藩籬。KrKPL是2018年在韓國開打的新賽事,是KPL這個(gè)中國電競賽事在韓國開花結(jié)果的產(chǎn)物。
韓國是中華文化圈的一份子,從中國引入文化產(chǎn)品并非稀奇。例如在韓國有一項(xiàng)習(xí)俗:為過去一年評(píng)選年度成語。2018年底據(jù)韓聯(lián)賽報(bào)道,韓國職場紛紛投票選擇了“多事多忙”作為年度成語。而掌握更多權(quán)威的教授們則選擇了“任重道遠(yuǎn)”。另一個(gè)中華文化圈國家日本,每年都公布年度漢字。日本漢字能力檢定協(xié)會(huì)日前公布的2018年年度漢字為“災(zāi)”,因?yàn)檫@一年日本發(fā)生了兩次6級(jí)以上地震,其他災(zāi)害若干。
漢語自然博大精深,僅一個(gè)詞就能記錄韓國日本人民一年的生活記憶。但在漢語起源地中國,卻從沒有用一個(gè)詞去總結(jié)過去一年的習(xí)慣。畢竟偉大祖國地大物博,一個(gè)詞甚至一段話、一篇文章也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
如果要形容2018年的中國電競,一個(gè)關(guān)鍵詞恐怕也是不夠的。這一年發(fā)生許多標(biāo)志性的事情,行業(yè)內(nèi)潮流涌動(dòng),每一股浪潮都意味著一個(gè)關(guān)鍵詞。
回首2018年,體壇電競選擇了八個(gè)關(guān)鍵詞來描述中國電競。讀完這八個(gè)關(guān)鍵詞,你也就摸清了2018年中國電競的發(fā)展脈絡(luò)。其實(shí)每一個(gè)關(guān)鍵詞單獨(dú)拆開來看,它們都是平平淡淡的,并沒有什么驚天動(dòng)地的大事。但如果在很多年后回顧電競歷史,可能你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來電競行業(yè)的歷史性改變,就是在2018年的某一刻發(fā)生。而那一刻,我們都曾在自己年輕的時(shí)候親眼見證過。