新文創(chuàng)主導(dǎo)下的城市、電競共生關(guān)系

6月20日,主題為“競在此刻”的2019全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心召開。
結(jié)合當(dāng)下中國電競處在黃金五年的現(xiàn)狀,騰訊電競召開此次峰會的重心主要集中于“城市賦能打造文化新名片”、“業(yè)務(wù)升級助推經(jīng)濟體育新浪潮”、“產(chǎn)業(yè)共創(chuàng)構(gòu)建電競新生態(tài)”三個方面。
峰會上公布了一系列屬于中國電競的重磅數(shù)據(jù),其中包括2019年中國電競用戶總量預(yù)計將突破3.5 億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達(dá)到138 億元,行業(yè)缺口依然是亟待解決的“甜蜜煩惱”。在這個時間點上,騰訊電競作出了深化電競運動城市發(fā)展計劃的決定,依托新文創(chuàng)背景,以海南省為模板描繪了今后城市與電競互利共生的藍(lán)圖。
電競運動城市發(fā)展計劃2.0催化下的共生關(guān)系
騰訊集團首席運營官任宇昕在峰會上表示:“經(jīng)過二十多年的發(fā)展,今天的中國電競,正處在最好的發(fā)展時刻。”
2018年騰訊電競提出中國電競黃金五年進入“深度布局年”,正是在2018年中國電競在成績和規(guī)模上都迎來豐收。
LPL與KPL作為國內(nèi)電腦端和移動端最具話語權(quán)的電競聯(lián)賽,雙雙在聯(lián)盟化和地域化進程中奏凱,LPL各地主場相繼投入運營;KPL也借鑒NBA等傳統(tǒng)體育賽事的經(jīng)驗,商業(yè)收入規(guī)模以較高比例逐年增長。
這樣的熱鬧場景反映在產(chǎn)業(yè)上則是市場實際銷售收入達(dá)到417.9億元,同比增長16.1%。
可以清楚的看到,電子競技已經(jīng)在穩(wěn)定生態(tài)的加持下擺脫了以往游戲的桎梏,擁有足夠的變現(xiàn)能力支撐自身成為獨立的朝陽產(chǎn)業(yè),當(dāng)下需要解決的則還是如何讓電子競技產(chǎn)業(yè)由點到面的輻射出去,電競運動城市發(fā)展計劃應(yīng)運而生。
峰會上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼宣布“電競運動城市發(fā)展計劃2.0”的首個省份落地海南。從賽事活動、電競生態(tài)、電競文化、人才教育、行業(yè)規(guī)則等五個方面來驅(qū)動城市電競發(fā)展的引擎,這對于城市和電競來說都同樣不可或缺。
對于城市而言,電子競技擁有包含學(xué)生、社會年輕群體在內(nèi)的廣泛受眾基礎(chǔ)。一場電競比賽的落地時常可以制造一座城市年輕群體的聚集,2019年的LPL春季賽決賽落戶廣東佛山,KPL春季賽首次來到陜西西安都曾造成一票難求的局面。
這還僅是電競龐大生態(tài)的一隅,宏觀層面上,其本身表現(xiàn)在體育、泛娛樂、教育、商業(yè)、傳媒等各個領(lǐng)域的生命力就決定了一座城市所迎接的電競是一個鏈條五花八門的新興產(chǎn)業(yè)聚合體,這正是城市發(fā)展中所需要的。
對于電競來說,阻礙其在城市發(fā)展的一直是基礎(chǔ)設(shè)施和政策渠道上的阻塞,正因有了電競運動城市發(fā)展計劃的推動,電競才能在城市的發(fā)展中暢通無阻,充分發(fā)揮其在城市文化、城市經(jīng)濟中的重要作用。
“海六條”問世,國際電競港正式“揭牌”
騰訊電競推出電競運動城市發(fā)展計劃2.0,并將首個省份設(shè)立在海南省,這是電競對城市發(fā)展敞開了懷抱,而作為另一主體的海南省也在峰會上向電子競技伸出了橄欖枝。
海南省一直是國內(nèi)最支持電子競技發(fā)展的省份之一。
早在2015年,海南省電子競技協(xié)會就經(jīng)海南省民政局批準(zhǔn)成立,是隸屬于海南省文化廣電出版體育廳管理的唯一全省性電子競技運動行業(yè)協(xié)會;2018年,電子競技被海南省納入第五屆省運動會比賽項目。
一直以來對電競的包容態(tài)度也讓海南電競?cè)瞬泡叧觥Q偶舆_(dá)亞運會上,出生于海南萬寧的嚴(yán)君澤為中國奪得亞運會電子競技表演項目金牌,不僅登上了海南省報紙頭條還受到了家鄉(xiāng)政府發(fā)布廳的通報表揚。
長期良好的電子競技氛圍讓海南省進一步推出鼓勵電子競技發(fā)展的政策變得理所應(yīng)當(dāng)。峰會上,海南省人民政府副省長苻彩香在致辭中提出:“著力建設(shè)和發(fā)展國際電競港,把電競產(chǎn)業(yè)打造成為助推海南自貿(mào)區(qū)(港)建設(shè)的重要新引擎。”
隨后,海南省旅游和文化廣電體育廳廳長孫穎面向行業(yè)首次推出“海南國際電競港專項政策”——“海六條”。孫穎介紹,將在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和傳播上逐步完善和推出相應(yīng)的支持政策,大力支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
“海六條”的提出對于海南省內(nèi)的電子競技發(fā)展是具有質(zhì)變意義的,對于中國城市的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展亦然。
它不同于簡單直接地呼吁電競賽事落地,鼓勵電競發(fā)展,也不是和過往一樣在市、區(qū)一級行政單位出臺的電競政策或針對裁判員培訓(xùn)、運動員登記、人才培養(yǎng)等單方面的舉措。“海六條”是以海南省為范圍的,具體到電子競技運動發(fā)展各個環(huán)節(jié)的完備扶持政策。
通過“海六條”的提出不難看出海南這一老牌電競“熱省”致力打造國際電競港所表現(xiàn)出的誠意,這一系列政策的提出和騰訊電競的城市電競運動計劃可謂是相得益彰,構(gòu)成了推動未來電競和城市互相依存互相進步的兩架馬車。
新文創(chuàng)是城市與電競共生的關(guān)鍵
騰訊電競的城市電競運動發(fā)展計劃已經(jīng)鋪設(shè)出了他們對于未來電競與城市的共生關(guān)系藍(lán)圖,而這份共生關(guān)系的另一個主體城市,也被賦予了接納電競的要求。雙方有著發(fā)展這個同一目標(biāo),而無論是城市電競運動發(fā)展計劃還是“海六條”,它們的具體實施則需要借助新文創(chuàng)的幫助。
電子競技的泛娛樂屬性幫助它可以在諸多領(lǐng)域?qū)ふ业浇患v訊電競旗下的電競產(chǎn)品普遍擁有過新文創(chuàng)的代表作。
LPL的賽事周邊、KPL與傳統(tǒng)文化的結(jié)合、CFPL和S聯(lián)賽的城市聯(lián)動,都是電子競技深耕主流文化、傳統(tǒng)文化、地方文化的精品。
而海南作為中國的著名旅游省份,以特別的海島文化、少數(shù)民族文化受到了全國乃至世界游客的眷顧。作為地理環(huán)境的受益者,海南省也一貫善于利用自身的文化優(yōu)勢來和新興產(chǎn)業(yè)做結(jié)合。
2018年,海南省開展了規(guī)模龐大的全省電子競技聯(lián)賽,春季賽獎金達(dá)到創(chuàng)新高的126000元的同時首次將電競和旅游業(yè)結(jié)合起來,在各大分區(qū)賽事場外開始民族文化嘉年華,真正做到寓教于樂,到場觀眾不僅感受到了電子競技的熱情,同時也領(lǐng)略了海南特色的文化,無形中,電子競技便成為了宣傳城市文化的新名片。
電子競技作為當(dāng)下最“當(dāng)紅”的新興產(chǎn)業(yè)之一,需要通過敲開更多地區(qū)的大門來獲取資源彌補自身的缺口,而城市作為生活的群落,不僅需要經(jīng)濟的優(yōu)化升級更需要文化的延續(xù)。
電競的生命力與影響力為其與城市的共生提供了目的上的趨同,騰訊電競的城市電競運動發(fā)展計劃和海南“海六條”的提出則為往后電競與城市的共生指明了方向,新文創(chuàng)便是這其中的關(guān)鍵。