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中國圍棋大會(huì)之世界智能圍棋公開賽閱兵

喬竹08-10 13:12 體壇+原創(chuàng)


2019中國圍棋大會(huì)將于8月19日在濱海活力之都山東省日照市盛大開幕,而作為本屆大會(huì)最大亮點(diǎn)的核心賽事——2019第三屆“中信建投證券杯”世界智能圍棋公開賽(以下簡稱“2019世界智能圍棋公開賽”),將在日照科技文化中心隆重上演(8月21—25日),掀起一場“神仙”對(duì)弈的高潮。

隨著近現(xiàn)代信息科技的進(jìn)步,人工智能(AI)雖然已經(jīng)徹底突破了人類在圍棋這項(xiàng)智慧游戲中的最高水平,但遠(yuǎn)未達(dá)到最優(yōu)解,而圍棋亦是為人工智能的學(xué)術(shù)與研發(fā)做出了巨大貢獻(xiàn),不斷推動(dòng)著科學(xué)技術(shù)的創(chuàng)新與變革為此,“2019世界智能圍棋公開賽正是通過打造圍棋與人工智能相互成就的檢驗(yàn)平臺(tái)和傳播窗口,不斷給世界帶來更多驚喜,惠及人類社會(huì)生活。

“2019世界智能圍棋公開賽”共有14 支人工智能代表隊(duì)展開較量。他們分別是中國的星陣圍棋、絕藝、章魚圍棋、手談AI、超越圍棋(香港)、CGI(臺(tái)灣)、弈小天、清石圍棋、堯弈、棋精靈以及日本的GLOBIS-AQZ,韓國的石子旋風(fēng)、Handol和來自比利時(shí)的Leela Zero。

本屆智能賽的世界冠軍究竟花落誰家,讓我們率先了解一下各路“神仙”:

“絕藝”是由騰訊AI Lab(騰訊人工智能實(shí)驗(yàn)室)團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的圍棋AI。曾在2017年的第10屆UEC杯計(jì)算機(jī)圍棋大賽 、日本AI龍星戰(zhàn)以及2018騰訊世界人工智能圍棋大賽中奪得冠軍。正如唐代詩人杜牧所云“絕藝如君天下少”,本屆智能賽將是曾經(jīng)的“三冠王”寂一年后的首次亮相,讓我們拭目以待,看“別后竹窗風(fēng)雪夜”的“絕藝”如何“一燈明暗覆吳圖”。

 “星陣圍棋”是由北京深客科技有限公司開發(fā)的圍棋人工智能程序,其前身為清華大學(xué)開發(fā)的“神算子”,尤其注重深度學(xué)習(xí)算法上的研究與挖掘,近一年來,“星陣圍棋”更是在算法和模型層面取得了突破性進(jìn)展,以比對(duì)手更快的速度提升棋力,獲得了質(zhì)的飛越,擊敗各路挑戰(zhàn)者連續(xù)奪冠(2019“博思杯”世界人工智能圍棋大賽、2018日本AI龍星戰(zhàn)、2018世界智能圍棋公開賽),成為后AlphaGo時(shí)代的“新晉三冠王”。

GLOBIS-AQZ日本企業(yè)GLOBIS與圍棋AI“AQ”(2018世界智能圍棋公開賽亞軍)、圍棋AI“Raynz”(2019“博思杯”世界人工智能圍棋大賽第4名日本棋院、東京大學(xué)等企業(yè)機(jī)構(gòu)共同推出的合作項(xiàng)目。對(duì)外宣稱全新的GLOBIS-AQZ將是世界頂級(jí)圍棋AI,目的是為了幫助訓(xùn)練培養(yǎng)年輕棋手和進(jìn)一步探索和發(fā)展人工智能技術(shù),擁有已超過AlphaGo規(guī)模的強(qiáng)大硬件資源,進(jìn)行了對(duì)學(xué)習(xí)系統(tǒng)的開發(fā)與測試,并且在其新聞發(fā)布會(huì)中表示要力爭本屆智能賽冠軍。

“Leela Zero”是比利時(shí)圍棋AI,開源共享,算力共享,擁有全球最多粉絲。曾在2018、2019兩次在福州舉辦的AI大賽中獲得季軍。為此,Leela Zero在本屆智能賽的名次或?qū)⒊蔀楸荣愃降臉?biāo)桿。

“章魚圍棋”是以Leela Zero為基礎(chǔ)自行研發(fā)和改進(jìn)的圍棋AI。曾在2018世界智能圍棋公開賽中獲得第三名的優(yōu)異成績,名次優(yōu)于當(dāng)時(shí)的奪冠大熱門“Elf OpenGo”(臉書AI)。

“手談”是中國圍棋人工智能的鼻祖,由已故的廣東中山大學(xué)化學(xué)系教授陳志行研發(fā)。從1993年到2002年共10次獲得電腦圍棋世界冠軍。曾在第一代人工智能時(shí)期令中國的圍棋人工智能水平在世界上處于領(lǐng)先地位

“超越圍棋”在Leela Zero的基礎(chǔ)上,增加了智能梯度樹搜索,使其達(dá)到了更為理想全面的評(píng)估和選點(diǎn)策略。

“弈小天”是采用Leela Zero引擎,具備自主研發(fā)特征,在分布式訓(xùn)練程序,漸進(jìn)式搜索、群體學(xué)習(xí)、分布式引擎等方面繼承創(chuàng)新,曾在2019世界圍棋人工智能大賽中初露頭角,并獲得第5名的成績,引起業(yè)內(nèi)關(guān)注。

 “石子旋風(fēng)”在韓國是一款知名度很高的圍棋智能軟件,由林在范個(gè)人研發(fā)。作為智能賽“勞模”的老牌勁旅和AlphaGo出世前的末代AI冠軍,曾在2015年第7屆日本UEC大賽中獲得亞軍,同年11月在首屆美林谷杯世界計(jì)算機(jī)圍棋大賽中獲得冠軍,而一舉成名。

“CGI”是Computer Games and Intelligence Lab的簡寫,意為“計(jì)算機(jī)游戲與智能實(shí)驗(yàn)室”,是由臺(tái)灣交通大學(xué)資訊工程研究所教授吳毅成研發(fā)。曾在2017首屆世界智能圍棋公開賽預(yù)賽中擊敗了當(dāng)時(shí)公認(rèn)的奪冠大熱門“絕藝”。

“棋精靈”是聶衛(wèi)平圍棋道場研發(fā)的人工智能程序,棋精靈本是聶衛(wèi)平九段的漫畫形象,名稱也來源于此。棋圣聶衛(wèi)平曾是中日圍棋擂臺(tái)賽上的英雄,而“棋精靈”將通過模擬他的圍棋水平和棋風(fēng),迎接本屆智能賽。

另外,還有首次參加智能賽進(jìn)入公眾視野的三支隊(duì)伍,他們分別是來自韓國的“Handol”、目前在網(wǎng)絡(luò)AI測試中處于中等偏上水準(zhǔn)的“清石圍棋”以及歷經(jīng)個(gè)人十余年自主研發(fā)并且完全以個(gè)人名義參賽的“堯弈”都給本屆智能賽增添了幾分神秘色彩。

 

不管怎么說,比賽終歸還是以棋力的高低決定競技的成績,如果算力和算法都強(qiáng),固然能拿到好成績,如果算力弱的一方反而棋力更高,那么一定說明算法優(yōu)于對(duì)方。最后,衷心祝愿各支參賽隊(duì)能夠賽出最好成績,攜手共同努力讓2019第三屆“中信建投證券杯”世界智能圍棋公開賽,賽出“圍棋+人工智能”的未來夢和世界的未來夢。

 


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