編者按:亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中發表了對于電子競技發展的觀點,他認為電子競技的發展離不開政府的支持、社會企業的運作以及公平的市場競爭。此外,魏紀中還表示電子競技應發展與傳統體育項目有關聯的內容,堅持公平公正的競賽原則,鏟除各種不干凈的弊端。
《人民日報》8月19日發表了一篇有關電子競技的評論,我認為寫得很好。它對電子競技的性質、現實情況和將來健康發展的方向都做出了明確的提示。評論說電子競技已經成為集科技、競技、娛樂、社交于一身的體育產業,涵蓋了游戲廠商、電子競技俱樂部、職業選手、游戲解說和直播平臺,擁有了獨特的商業屬性與市場價值。
區別了電子游戲與電子競技,找到了電子競技的產業屬性和市場價值,看到了電子競技的特有功能,就能指導和引導電子競技根據中國國情和世界電子競技的發展趨勢走向健康發展的道路。國家發改委的發言人說得好,體育產業包括電子競技的發展都少不了政府的支持,社會企業的運作和公平的市場競爭。
從另一方面來看,電子競技發展的另一翼是群眾性電子競技的發展。雄鷹展翅飛翔要展雙翅,電子競技有廣泛的群眾基礎,它使缺乏運動天賦的年輕人,使一部分殘疾人有機會參與到這種頭眼手并用的快速反應并且精神高度集中的競技活動。職業性電子競技發展的同時,大眾電子競技活動在全國各地陸續展開成為體育競技活動的重要補充。同時也可以吸引一些人才朝電子競技的教育培養方面發展,彌補電子競技人才的不足,推動電子競技的發展。
電子競技體育化發展是大眾電子競技和職業電子競技的一種有利的選擇,國際奧委會為電子競技的體育化發展已經指出了方向。電子競技項目內容的無暴力傾向,發展與與傳統體育項目有關聯的電子競技內容,堅持公平公正的競賽原則,鏟除各種不干凈的弊端。這樣電子競技就能找到與傳統體育運動更多的結合點。
電子競技設備的簡化與大眾化有利于大眾電子競技的開展。一是項目內容與人們所熟悉的傳統體育比賽項目結合,二是線上比賽的監督設備,線下比賽的技術操作簡化以降低辦賽成本,三是鼓勵社會企業也支持大眾電子競技活動。
各級政府也在推動電子競技運動的發展,并且出臺了不少支持的政策或舉措。相信電子競技這種新的競技業態和運動競技業態、智能運動業態、機械運動競技業態、科技競技業態一樣都會有協調的發展,集各種功能于不同的競技業態之上,使得我國的競賽表演活動豐富多彩,不僅豐富民眾的業余生活,同時為促進消費增長做出一定的貢獻。