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魏紀中專欄:電競可以自選項目入奧 需處理5組關(guān)系

向子勁12-14 14:39 體壇+原創(chuàng)

12月5日至6日,第八屆奧林匹克峰會在瑞士洛桑舉行,會上圍繞電競促進奧林匹克運動發(fā)展的報告給出了參考建議。

亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中對此作出了解讀,他認為國際奧委會希望看到的是電競體育化和傳統(tǒng)體育項目虛擬化的融合。對于電子競技和奧運之間的可能性,魏紀中表示目前電競有作為承辦者自選項目的可能性,并需要滿足一定的條件。

而對于目前國內(nèi)各地方積極推動電子競技發(fā)展的良好氛圍,魏紀中表示現(xiàn)在正是需要將這些積極性統(tǒng)一協(xié)調(diào)起來的時候,而在此之前需要處理好產(chǎn)業(yè)中的一些關(guān)系。

自選項目是電競?cè)電W途徑

最近國際奧委會對電子競技問題有了進一步的態(tài)度,簡單地歸納就是電子競技的體育化與傳統(tǒng)體育運動項目的虛擬化要相互融合,這對于電子競技向奧林匹克運動的靠攏指出了努力的方向。

接下來人們都在談?wù)撾娮痈偧歼M入奧運會的可能性,對于國際奧林匹克運動而言,其當然也希望在奧林匹克運動中、在奧林匹克的原則下,能把更多的年輕人和其他熱愛電子競技的群體團結(jié)起來,畢竟電子競技作為運動競技的一種業(yè)態(tài)已經(jīng)有了非常廣泛的群眾基礎(chǔ)了。

現(xiàn)在的奧運會項由兩個部分組成:奧運會的核心項目即28個奧運會傳統(tǒng)項目與數(shù)個經(jīng)國際奧委會批準的奧運會承辦者的自選項目。就現(xiàn)在的情況看,如果有可能性的話,電子競技也只有作為承辦者自選項目,以一次性項目形式進入奧運會了。

然而,作為備選項目也得是經(jīng)過國際奧委會正式承認的項目之一。要成為國際奧委會承認的一個運動項目還得滿足一系列的基本條件才有可能被國際奧委會考慮,這些條件有但不限于此。

第一,必須有一個承認及遵守奧林匹克憲章,并且與世界反興奮劑組織有協(xié)議的、國際上唯一的運動聯(lián)合會組織。這個組織在五大洲內(nèi)有足夠的國家和地區(qū)的會員數(shù),并且定期組辦世界性的比賽且有相當數(shù)量的會員參加,這個國際體育組織還必須得到世界體育界的認同。

第二,電子競技要增加傳統(tǒng)運動項目虛擬化的內(nèi)容。鼓勵各有關(guān)國際單項運動聯(lián)合會發(fā)展本項目競賽的電子競技內(nèi)容,同時在其他電子競技項目上去除有礙青少年心理健康的內(nèi)容和表現(xiàn)形式,鼓勵電子競技選手加強身心健康的鍛煉,使電子競技的時間科學合理化。

第三,電子競技要維護競賽的公正公平,防止各種弊端和投機取巧行為。禁止使用興奮劑,加強防范各種各樣的借電子競技進行睹博的行為,加強選手們的道德品質(zhì)教育。

這樣才能創(chuàng)造真正符合奧林匹克運動精神和準則的條件,以求得到國際奧委會的承認,同時也可以使得電子競技運動朝著正確和健康的道路向前發(fā)展。電子競技的商業(yè)化程度很強,要發(fā)揮好市場化的作用,同時避免被商業(yè)利益完全驅(qū)動以致脫離了各種競賽所需要的公正精神和促進發(fā)展的社會效益。

電競發(fā)展需處理好五組關(guān)系

電子競技在我國有較大和較快的發(fā)展,各地政府對于健康地推動電子競技的發(fā)展做為推動體育健身產(chǎn)業(yè)市場化發(fā)展的一個重要方面,出臺了不少支持性的政策。我相信各地的各種有益的、建設(shè)性的嘗試也是我國電子競技發(fā)展的一種不可或缺的動力。此外,電子競技的開展還需要大量的人力資源投入,這也有助于就業(yè)。我覺得現(xiàn)在是需要把各地的積極性統(tǒng)一組織起來,協(xié)調(diào)動作的時候了。這就需要我們處理好幾個關(guān)系。

一是把電子競技與現(xiàn)有的電子游戲做個區(qū)分。電子游戲廠商要配合電子競技的需求與傳統(tǒng)體育部門合作發(fā)展傳統(tǒng)運動項目虛擬化的電子競技的軟件,并且加以推廣,同時處理好知識產(chǎn)權(quán)的歸屬關(guān)系,這樣電子競技就會有更廣闊的市場。我國有些單項運動協(xié)會,如中國足協(xié)就已經(jīng)開始在做了。此外,還要使電子競技逐漸規(guī)范化,有規(guī)可循,有矩可守。

二是要處理好電子競技管理組織與有關(guān)國內(nèi)外廠商的關(guān)系。管理部門當然要考慮廠商們的合理經(jīng)濟利益,廠商們也要為了電子競技的健康發(fā)展做一些貢獻,盡一份社會責任義務(wù)。在體育運動的問題上還是體育機構(gòu)為主,廠商參與一定的市場運作,這就需要有個全國性的統(tǒng)一機構(gòu)進行管理。

三是要處理好在社會主義市場經(jīng)濟條件下的職業(yè)化和商業(yè)化的關(guān)系。要把握好一個度的問題,過了度也許就會走向反面。例如,獎金起到一些激勵的作用,但是不宜變成利益驅(qū)動的工具,否則各種弊端就會變本加厲的涌現(xiàn)。職業(yè)倶樂部也要有所規(guī)范,既考慮到商業(yè)運作,又要避免把選手引向唯利是圖的邪路上去。要顧及選手們的身心健康。明星選手更要加強方向引導,使他們能起到榜樣的作用而不是相反。

四是要群眾化與職業(yè)化并進。電子競技的愛好者主要還是業(yè)余興趣者,他們中的極少數(shù)人才有可能成為職業(yè)者,因此我們要開展群眾愛好者的比賽活動,用規(guī)范的比賽來進行正確的引導,避免過度的癡迷。利用有組織的比賽引導青少年們對電子游戲的正確觀念,如喜歡編程、拓展數(shù)學邏輯能力、增強團隊精神和提高適應的反映能力等。

五要降低辦賽成本。可以從簡的就不必一定要鋪張,逐步使電子競技進入多數(shù)想組辦者力所能及的范疇。這也可以避免一些壟斷現(xiàn)象發(fā)生,使市場成為一個好的市場。

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