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傳統(tǒng)體育停擺之下:KPL“云開賽”填補賽事缺口

尼博03-17 12:31 體壇+原創(chuàng)

3月18日,2020年KPL春季賽將在線上正式開賽。在全球體育賽事都被疫情陰影籠罩的情況下,以KPL為代表的電競賽事,也將成為未來一段時間里為數(shù)不多能夠正常進行的體育賽事。

傳統(tǒng)體育向下,KPL向“上”

過去一周的時間里,新冠肺炎疫情對于全球體育賽事的影響集中爆發(fā)。北美四大聯(lián)盟和歐洲五大聯(lián)賽先后宣布延期,包括網(wǎng)球、游泳、乒乓球、花滑等項目在內(nèi)的體育賽事也都被迫取消。甚至連奧運會、歐洲杯這樣四年一屆的頂級體育盛會,也都受到了重大不確定影響。原本是“體育大年”的2020年,整個節(jié)奏被這場突如其來的疫情徹底打亂。

在這樣一個非常時期,作為互聯(lián)網(wǎng)時代新興的體育項目,電競卻憑借自身不受場地制約的特點,將賽事從線下靈活轉(zhuǎn)移了到線上進行,成為碩果僅存還在舉辦的體育賽事。

3月18日,經(jīng)過近兩個多月的休賽期,2020年KPL春季賽將在線上正式開賽,重新回到觀眾身邊。

事實上,自2016年開始舉辦以來,KPL一直采用的都是線下賽模式。經(jīng)過幾年來的不斷發(fā)展,KPL也尋找到了一套成熟的線下運營機制。但是由于此次疫情影響,KPL聯(lián)盟迅速作出決定,將賽事從線下調(diào)整到線上舉行,成為首個宣布將在線上開賽的電競賽事。

騰訊互娛移動電競業(yè)務(wù)總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加對體壇電競表示:“雖然近年來電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好,但整個行業(yè)依然處于成長期,如果電競賽事停擺,對于整個產(chǎn)業(yè)鏈條都會帶來巨大的沖擊。因此在保證安全的情況下,讓比賽照常進行是比較理想的狀態(tài)。”

當然,對于KPL而言,將賽事從線下轉(zhuǎn)移到線上進行,并非輕而易舉。如何保障選手個人健康,解決比賽的公平性、網(wǎng)絡(luò)等問題,都需要得到解決。

據(jù)KPL聯(lián)盟介紹,春季賽開賽后每支隊伍需在俱樂部內(nèi)安排特定參賽場地,才可以進行比賽。聯(lián)盟還將委派2-3名裁判到各個俱樂部進行線下執(zhí)法,以保證比賽的公平。此外,選手也需要回到各自俱樂部,才可以獲得上場資格。

與此同時,聯(lián)盟還向各個俱樂部傳達了指令,要求選手必須嚴格按照所在地的相關(guān)要求做好返程安排,俱樂部也需要做好安全防護措施,例如通過設(shè)置單間對返程選手進行14天的隔離等措施,做好日常的防護,以確保選手個人健康。

對于外界關(guān)心的網(wǎng)絡(luò)問題,聯(lián)盟將通過對俱樂部參賽場地、硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)設(shè)置、客戶端及服務(wù)器接入的標準化,來有效降低網(wǎng)絡(luò)延遲,俱樂部的網(wǎng)絡(luò)條件需要達到線上賽的要求后才能參賽。

雖然春季賽成功轉(zhuǎn)移到了線上開賽,但這次疫情對于KPL并非沒有沖擊。根據(jù)聯(lián)盟的規(guī)劃,2020年原本是地域化發(fā)展的重要一年,除了上海和成都的主場之外,武漢將成為KPL的第三座主場城市在本賽季完成亮相。但在目前的情況下,KPL武漢主場的亮相也只能被迫推遲。

此外,據(jù)張易加介紹,線下賽的取消對于KPL的商業(yè)價值同樣造成了影響,包括在贊助商權(quán)益、固定成本、門票收入等方面都有一定的損失。“我們一直積極地與商業(yè)伙伴溝通,通過置換等形式彌補原本的線下權(quán)益。所以我們在業(yè)內(nèi)首推線上賽,就是想建立有效的解決方案,最大程度上維持整體的商業(yè)價值,把各方損失降到最低。”

非常時期,體育賽事的新選擇

隨著全球大量體育賽事因疫情而停擺,以KPL為首的電競賽事也成為了未來一段時間里為數(shù)不多可以正常觀看的體育賽事。對于體育愛好者來說,KPL賽事將成為他們在這段時間里的新選擇。

在這段時間里,KPL不僅需要提供精彩的賽事內(nèi)容,填補大眾娛樂內(nèi)容的剛需缺口,還需要展現(xiàn)自身最“體育”的一面,讓大眾能從中感受到競技對抗的快樂。

在2020年KPL春季賽中,“線上主場”的開啟成為了新賽季的最大亮點,也成為了KPL與其他電競賽事最大的不同。

在2020年初的王者榮耀電競戰(zhàn)略發(fā)布會上,張易加宣布了新賽季6大“線上主場”的啟動,成都、上海、武漢、南京、重慶和廣州,分別成為AG超玩會、EDG.M、eStarPro、Hero久競、QGhappy與TTG.XQ的“線上主場”。就在前不久,這6支戰(zhàn)隊也已經(jīng)完成了更名,將戰(zhàn)隊名與城市名進行了結(jié)合。

當然,KPL的“線上主場”并不是只有更名這樣簡單。新的賽季中,6支戰(zhàn)隊在主場作戰(zhàn)時,游戲內(nèi)都會進行特殊的場景布置,包括含有主場城市地標的開場天空場景展示,中路地面的主場戰(zhàn)隊隊標展示,以及基地水晶地毯等內(nèi)容,讓主客場的特點變得更加明顯。

場景布置之外,移動客戶端還會上線賽事戰(zhàn)令系統(tǒng)、粉絲會員體系等內(nèi)容,觀眾可以通過購買賽事戰(zhàn)令和加入會員體系在線上為自己的主隊加油助威,營造全新的線上觀賽氛圍。

雖然疫情爆發(fā)以來,電競行業(yè)受到了一定程度的不利影響,但在這段時間,電競行業(yè)也迎來了不少令人振奮的消息。

2月底,北京、上海兩座城市先后發(fā)布針對電競產(chǎn)業(yè)的恢復(fù)和發(fā)展提出指導(dǎo)性政策。其中,王者榮耀世界冠軍杯總決賽,將于今年夏天落戶北京。

3月14日,電競紀錄片《電子競技在中國》第一集在CCTV發(fā)現(xiàn)之旅頻道熱播。主流媒體央視對于電競積極、正向的報道,也會讓社會大眾更加深入地了解電競。

越來越多來自政府和社會的關(guān)注,以及作為未來一段時間里為數(shù)不多的體育內(nèi)容,讓電競在非常時期迎來了前所未有的發(fā)展機遇。接下來的這段時間,對于以KPL為代表的電競賽事而言,無疑將是挑戰(zhàn)與機遇并存的階段。

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尼博

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