作為國內(nèi)綜合電競(jìng)賽事的“國家隊(duì)”,NEST近日啟動(dòng)官方LOGO的換新升級(jí),此次LOGO 升級(jí)意味著NEST進(jìn)入品牌升級(jí)階段。
NEST作為一個(gè)由國家體育總局體育信息中心主辦,上海華奧電競(jìng)信息科技有限公司、浙報(bào)傳媒集團(tuán)和廈門建發(fā)集團(tuán)共同承辦的國家級(jí)綜合類專業(yè)賽事,始終秉承普及推廣電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的初心、肩負(fù)規(guī)范引領(lǐng)電子競(jìng)技綜合賽事發(fā)展的重任,要以綜合電競(jìng)賽事“國家隊(duì)”的身份,讓電子競(jìng)技行業(yè)在大眾視野范圍內(nèi)正確認(rèn)知:“讓數(shù)字演繹體育無限精彩”,新的SLOGAN充分詮釋出從電競(jìng)到體育,賦能電競(jìng)新價(jià)值的堅(jiān)定信念。
傳承與發(fā)展:從電競(jìng)到電子體育 升級(jí)的不僅是LOGO也是對(duì)電競(jìng)的新認(rèn)知
電競(jìng)和傳統(tǒng)體育共通之處頗多,最相似的地方在于精神內(nèi)核:運(yùn)動(dòng)員和電競(jìng)選手,都為榮譽(yù)而戰(zhàn),都為國家或俱樂部爭(zhēng)光,也都愿意為了團(tuán)隊(duì)犧牲小我。
此外,傳統(tǒng)體育和電競(jìng)也都對(duì)過往歷史足夠尊重,不管是歐洲五大聯(lián)賽還是北美四大聯(lián)盟,傳統(tǒng)體育賽事都對(duì)自己的發(fā)展歷史足夠尊重,電競(jìng)賽事雖然沒有那么久的歷史,但也逐漸顯現(xiàn)出了這一特質(zhì)。
據(jù)了解,2013年,中國電子競(jìng)技經(jīng)過十多年的發(fā)展,民間電競(jìng)賽事遍地開花,但國內(nèi)大型綜合電競(jìng)賽事的市場(chǎng)仍是一片空白。由國家體育總局體育信息中心主辦的“NEST全國電子競(jìng)技大賽(National Electronic Sports Tournament)”以“國家自主賽事”為電子競(jìng)技行業(yè)注入了一針強(qiáng)心劑。
因?yàn)镹EST的存在,選手們得以在國家級(jí)綜合類電競(jìng)大賽的高端平臺(tái)上展現(xiàn)自己,自舉辦之日起,NEST就以其專業(yè)性成為了國內(nèi)電競(jìng)綜合賽事的標(biāo)桿。時(shí)隔7年,中國電子競(jìng)技行業(yè)再次迎來發(fā)展黃金期。
如今,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的普及和科技的發(fā)展,讓中國電競(jìng)的發(fā)展步入了高速路,也慢慢進(jìn)入更加廣泛的主流人群的視線。然而,也正是因?yàn)殡姼?jìng)進(jìn)入了越來越多的人的視野,為電競(jìng)正名才顯得刻不容緩。
“電競(jìng)不就是打游戲么?”這是很多人談到電競(jìng)的“第一認(rèn)知”。現(xiàn)在,作為“綜合賽事國家隊(duì)”的NEST,要用LOGO升級(jí)這件事,告訴大家“電競(jìng)不只是打游戲”。
在舊的LOGO中,三角循環(huán)中有一個(gè)鼠標(biāo),為體現(xiàn)電競(jìng)的元素。按照官方表述,新的LOGO保留了三角形,并且在三角形的內(nèi)部添加了年份,既是對(duì)最初LOGO的傳承,又是對(duì)賽事歷史的銘記。
新舊logo的傳承和演變
新的LOGO,三條邊分別為紅色、橙色和藍(lán)色,契合奧運(yùn)五環(huán)配色,讓人更好的理解電競(jìng)作為“電子體育”的概念。按照官方解釋,三個(gè)顏色寓意分別為:紅色代表了體育運(yùn)動(dòng)的激情;橙色代表了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為朝陽產(chǎn)業(yè)的蒸蒸日上;藍(lán)色則是科技的加成,以及從業(yè)者在熱情之外的冷靜思考。
除了顏色,字體的改變也讓大家對(duì)NEST有了更清晰的認(rèn)知。新的字體,夠大也夠吸睛,很容易給人留下更深的印象。
過去數(shù)年,NEST落地上海、昆山、廈門、杭州、南昌、貴陽等城市,用更重量級(jí)的賽事活動(dòng)豐富城市文化、打造新的城市名片,同時(shí)也助力電競(jìng)文化下沉、融入城市生活。
在多維跨界合作中,2018年與中國兒童中心首次合作的NEST親子電競(jìng)嘉年華,讓父母與孩子一同體驗(yàn)了數(shù)字體育的魅力,向更多家庭傳播了電競(jìng)正能量,走入家庭、融入社會(huì)。NEST的大眾賽落地全國30個(gè)城市,掀起了全民參與數(shù)字體育運(yùn)動(dòng)的高潮,帶動(dòng)了電競(jìng)行業(yè)的內(nèi)涵升級(jí)。
歷史與未來:電競(jìng)?cè)電W的推動(dòng)者和“科技+電競(jìng)”的引領(lǐng)者
近兩年,電競(jìng)行業(yè)和傳統(tǒng)體育的互動(dòng)和交融頗令大眾興奮:2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),中國電競(jìng)實(shí)現(xiàn)了在大型綜合運(yùn)動(dòng)會(huì)上的為國爭(zhēng)光,帶回了兩金一銀。
除了頂層的動(dòng)作,電競(jìng)在中國的全民參與、規(guī)范化和職業(yè)化也在完善。復(fù)合型人才的涌入,電競(jìng)選手的職業(yè)認(rèn)證,這些都讓電競(jìng)從業(yè)者們看到了更加清晰可見的未來,國內(nèi)的電競(jìng)事業(yè)必將走向輝煌。
作為一個(gè)有著歷史積淀的電競(jìng)賽事“國家隊(duì)”,NEST一直在推動(dòng)電競(jìng)與各個(gè)產(chǎn)業(yè)融合,推動(dòng)電競(jìng)?cè)電W方面也正在做著自己的努力。
把目光回溯到2013年,在首屆NEST的比賽上,《英雄聯(lián)盟》、《FIFA online》、《星際爭(zhēng)霸2》、《Dota2》、《三國爭(zhēng)霸2》這幾個(gè)項(xiàng)目讓眾多電競(jìng)的受眾眼前一亮。在當(dāng)時(shí),電競(jìng)?cè)電W幾乎是天方夜譚,不過,NEST在第一屆比賽就選擇了《FIFA online》作為比賽項(xiàng)目,這一行為為之后賽事的開展埋下了一個(gè)伏筆。
NEST《穿越火線》項(xiàng)目奪冠現(xiàn)場(chǎng)
此外,在賽制上,2015年納入NEST項(xiàng)目的《穿越火線》,也讓人們認(rèn)定NEST從另一個(gè)維度在推動(dòng)電競(jìng)?cè)電W。一直以來,在CF的整個(gè)賽事體系中,NEST的定位都是純粹的第三方國內(nèi)賽事,而CFS則是CF擁有自主賽事品牌的國際大賽。
在第五屆NEST上,CFS則給了NEST “CFS世界賽的預(yù)選爭(zhēng)奪名額”。這既是NEST這樣的國家級(jí)第三方賽事與國際賽事接軌的表現(xiàn),也在很大程度上代表著CF以及騰訊對(duì)于國家級(jí)第三方賽事重視程度的提升。
因此,未來若CFS或其他頂級(jí)的單個(gè)項(xiàng)目的世界賽向世界各地的第三方賽事開放晉級(jí)名額,從而形成一個(gè)由廠商官方賽事、第三方賽事晉級(jí)通道并存的新格局,那么基于現(xiàn)有的賽事體系,以更加開放的態(tài)度,完成廠商官方和第三方賽事間的接軌,逐漸打通廠商和外部環(huán)境的隔閡,電競(jìng)?cè)電W還是充滿了希望。按照這個(gè)邏輯,NEST確實(shí)為電競(jìng)?cè)電W進(jìn)行著自己的實(shí)踐。
除此之外,AI技術(shù)在電競(jìng)轉(zhuǎn)播和選手訓(xùn)練中的應(yīng)用,VR技術(shù)和電競(jìng)項(xiàng)目的疊加,也都將數(shù)字體育精神發(fā)揚(yáng)光大。NEST也做了相應(yīng)的布局。
NEST+RoboMaster S1機(jī)甲大師賽
事實(shí)上,此前NEST賽事在主機(jī)電競(jìng)賽事領(lǐng)域做出了全新的嘗試,打造了NEST+RoboMaster S1機(jī)甲大師賽,這一對(duì)抗類機(jī)器人比賽,采用的是類CS的FPV射擊模式和類LOL的MOBA地圖對(duì)戰(zhàn)模式,這一創(chuàng)新之舉不僅讓NEST的科技元素更加凸顯,也體現(xiàn)了作為賽事標(biāo)桿的NEST對(duì)創(chuàng)新的重視和對(duì)新興事物強(qiáng)烈的探索欲,受到了行業(yè)內(nèi)外的廣泛好評(píng)。
評(píng)論認(rèn)為,不管是從LOGO升級(jí),還是從推動(dòng)電競(jìng)?cè)電W,抑或是結(jié)合科技進(jìn)行創(chuàng)新嘗試,NEST都在以電競(jìng)賽事“國家隊(duì)”的身份,以一個(gè)第三方大型綜合賽事標(biāo)桿的標(biāo)準(zhǔn),陪伴和推動(dòng)著中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。