體壇周報(bào)全媒體記者 白亼
因?yàn)樾鹿诜窝滓咔椋蚍秶鷥?nèi)幾乎所有體育聯(lián)賽都已經(jīng)進(jìn)入停擺階段,這時(shí)候,電子競(jìng)技的優(yōu)勢(shì)就淋漓盡致地凸顯出來(lái)。NBA聯(lián)盟也與時(shí)俱進(jìn),召集聯(lián)盟內(nèi)多位球員,舉辦了停擺期間的NBA2K錦標(biāo)賽。根據(jù)《洛杉磯時(shí)報(bào)》的消息,這次的錦標(biāo)賽在球員和聯(lián)盟間反響非常不錯(cuò),他們希望能夠在未來(lái)舉辦更多類似的賽事。
“我們對(duì)于這屆錦標(biāo)賽的創(chuàng)辦感到非常驕傲,”NBA全球合作高級(jí)副總裁馬特·霍爾特說(shuō)道:“我們將會(huì)在未來(lái)進(jìn)行更多的嘗試,不論是在疫情停擺期間還是在體育賽事恢復(fù)正常之后。”
“這次的2K錦標(biāo)賽獲得了不錯(cuò)的關(guān)注度,觀眾反響不錯(cuò),很多人通過(guò)傳統(tǒng)電視頻道和社交媒體關(guān)注了這次賽事,”NBA2K體育策劃高級(jí)副總裁杰森·阿金特說(shuō)道:“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),現(xiàn)在最重要的事情就是為觀眾們呈現(xiàn)出最激烈的體育賽季以及最輕松的娛樂(lè)項(xiàng)目,觀眾的積極反應(yīng)讓我們很是興奮。”
賽事的轉(zhuǎn)播與承辦方并沒(méi)有透露出觀看賽事的具體人數(shù),但是阿金特表示,我們很開心能夠取得這樣的成績(jī),包括成為ESPN轉(zhuǎn)播歷史上收看人數(shù)最多的電子競(jìng)技項(xiàng)目。“鑒于現(xiàn)在的疫情情況,想要快速并且順利地舉辦這次比賽并不容易,”霍爾特說(shuō)道:“我們要把游戲機(jī)、麥克風(fēng)和攝像頭等直播設(shè)備快速地送到每個(gè)球員的家里,在兩周的時(shí)間里搞定一切。看到這些球員們?cè)谧约旱募依锵硎鼙荣惙浅0簦隳芨惺艿郊彝サ臏剀埃材荏w會(huì)到競(jìng)爭(zhēng)的快樂(lè)。”
看到賽事如此成功地舉辦,2K的市場(chǎng)營(yíng)銷主管羅尼2K,也感到十分欣慰。“當(dāng)NBA球員在玩游戲的時(shí)候,他們有一種代入感,他們?cè)谶M(jìn)攻端的哲學(xué)以及無(wú)球移動(dòng)的能力,將會(huì)立刻轉(zhuǎn)化為游戲中的操作和技巧。在制作游戲的時(shí)候,我們就曾盡可能地還原每一支球隊(duì)的總體戰(zhàn)術(shù)策略。這是球員們所具備的優(yōu)勢(shì),通過(guò)幾次傳球,你就會(huì)好像置身于真實(shí)的訓(xùn)練中,就像真正在打NBA一樣。”