在過(guò)去的一整年里,由于疫情的沖擊,諸多傳統(tǒng)體育賽事項(xiàng)目紛紛被迫停擺。當(dāng)人們的生活?yuàn)蕵?lè)場(chǎng)景逐漸數(shù)字化時(shí),以互聯(lián)網(wǎng)為依托源頭的電子競(jìng)技開始向全社會(huì)展現(xiàn)其充沛的活力。
作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)領(lǐng)域的頭部賽事,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽在疫情爆發(fā)初期便一直在積極快速地處理此次突發(fā)事件。2020年2月18日,KPL團(tuán)隊(duì)便宣布將通過(guò)線上賽的方式來(lái)啟動(dòng)即將到來(lái)的春季賽,這也是國(guó)內(nèi)首家宣布采用線上賽的職業(yè)電競(jìng)賽事。
從線下到線上,諸多難題接踵而至。如何盡可能地降低選手比賽時(shí)的延遲,該怎樣控制直轉(zhuǎn)播信號(hào)的穩(wěn)定傳輸,這些都是KPL賽事制作團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)需要去解決的難題。從宣布啟動(dòng)線上賽到正式開賽,僅有一個(gè)月的時(shí)間。面對(duì)賽事受眾對(duì)文化娛樂(lè)內(nèi)容的迫切需求,KPL在3月18日向大眾交出答卷。春季賽比賽當(dāng)天,各直播平臺(tái)合計(jì)超過(guò)6200萬(wàn)的觀賽熱度則是廣大觀眾對(duì)KPL團(tuán)隊(duì)最好的回應(yīng)。
為了打造更加精彩的賽事內(nèi)容,在此后疫情逐漸得到控制的大環(huán)境下,KPL始終致力于恢復(fù)線下賽制。在相關(guān)政府部門的指導(dǎo)協(xié)助下,KPL強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)協(xié)調(diào)能力再次得以展現(xiàn)。5月28日,2020KPL春季季后賽正式打響,共計(jì)10支戰(zhàn)隊(duì)在上海KPL電競(jìng)中心完成了本賽季的后續(xù)征程;8月12日的王者榮耀世界冠軍杯總決賽更是成為國(guó)內(nèi)首個(gè)恢復(fù)線下公開售票的電競(jìng)賽事,近2000張門票在8分鐘內(nèi)被銷售一空。
12月19日,2020KPL秋季賽總決賽落戶重慶。為了確保比賽能夠順利進(jìn)行,在當(dāng)?shù)卣酪卟块T的指導(dǎo)下,相關(guān)團(tuán)隊(duì)在各個(gè)環(huán)節(jié)上部署了相應(yīng)的準(zhǔn)備工作。
首先為了避免因門票囤積與二次流轉(zhuǎn)所造成的傳播風(fēng)險(xiǎn),KPL在本次秋決的購(gòu)票環(huán)節(jié)設(shè)立了角色等級(jí)與實(shí)名驗(yàn)證的雙重驗(yàn)證制度,觀眾需達(dá)到所要求的游戲等級(jí)且與購(gòu)票時(shí)所綁定的身份信息一致。
隨后在比賽當(dāng)天的檢票環(huán)節(jié),為了防止大量觀眾因檢票滯留于入口,故開設(shè)多條檢票通道以便加快檢票流程。每名觀眾需現(xiàn)場(chǎng)測(cè)溫且全程佩戴口罩,只有在滿足相應(yīng)的防疫要求才能準(zhǔn)予入場(chǎng)。
回顧過(guò)去一年,疫情的突然到來(lái)雖讓人感到措手不及,卻也無(wú)形間加快了大眾生活數(shù)字化的進(jìn)程。在過(guò)去的一年里,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新增用戶約2600萬(wàn),成功超越北美從而成為全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。KPL身為國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的領(lǐng)路者,其相關(guān)的賽事數(shù)據(jù)也在這一年里出現(xiàn)較大幅度的提升。不僅旗下大眾賽事的參賽規(guī)模達(dá)到300萬(wàn),其賽事內(nèi)容的觀看量更是超過(guò)250億次。
隨著5G、人工智能AI以及AR等各項(xiàng)高新技術(shù)的不斷發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)亦需隨之進(jìn)行革新。以往以線上為主的電子競(jìng)技,在未來(lái)的幾年里也需與線下產(chǎn)業(yè)相結(jié)合從而轉(zhuǎn)變成兼具線上線下的新型經(jīng)濟(jì)形態(tài)。
過(guò)去的一年里,國(guó)內(nèi)疫情雖已處于控制之中,然仍未被徹底消滅。這個(gè)冬天,疫情在部分地區(qū)的反撲便足以敲響警鐘。新的一年里,如若各大電競(jìng)賽事仍想順利開展,那么各地政府防控疫情單位的協(xié)助與指導(dǎo)則仍是不可或缺的一環(huán)。
去年KPL之所以能夠快速有序地恢復(fù)各線下賽事,與各地區(qū)政府的協(xié)助離不開關(guān)系。兩者的結(jié)合,對(duì)于雙方而言皆是利好的事情。當(dāng)?shù)卣梢酝ㄟ^(guò)電子競(jìng)技的線上資源來(lái)幫助其旅游、酒店、教育等相關(guān)產(chǎn)業(yè)更快走出疫情所造成的困境,KPL亦可憑借地區(qū)政府的幫助從而為受眾帶來(lái)更加多元化的賽事內(nèi)容。
冬去春來(lái),2021KPL春季季前賽即將于3月11日正式開啟。新的一年,KPL的地域化進(jìn)程將在新的賽季里被繼續(xù)推動(dòng)。目前,KPL共有11家俱樂(lè)部完成了城市冠名的認(rèn)領(lǐng)。新的一年里,在目前已有的基礎(chǔ)上,其余俱樂(lè)部也將持續(xù)推進(jìn)各自主場(chǎng)場(chǎng)館的相關(guān)工作。在未來(lái)一到兩年里,全面落實(shí)主客場(chǎng)制度仍將是KPL的主要目標(biāo)。
過(guò)去,隨著廣播與電視的不斷普及,傳統(tǒng)體育逐漸走入大眾的生活之中。諸如籃球與足球,它們不僅是人們茶余飯后的談資,也為人們提供了相應(yīng)的社交場(chǎng)所。每逢周末閑暇時(shí)光,三兩好友一同來(lái)到賽場(chǎng),暢聊生活與工作中的收獲與煩惱。身披主隊(duì)?wèi)?zhàn)袍,情緒隨著比賽局勢(shì)一同起伏,與萬(wàn)千大眾一同感受體育競(jìng)技所賦予的精神力量。
現(xiàn)如今,隨著電子信息時(shí)代的到來(lái),電子競(jìng)技儼然已成為當(dāng)代年輕人的社交媒介與溝通載體。許多年輕人會(huì)利用碎片時(shí)間約上好友一同開黑,周末空閑時(shí)或是網(wǎng)吧連坐或是來(lái)到比賽場(chǎng)館為自己支持的戰(zhàn)隊(duì)加油助威。
KPL團(tuán)隊(duì)在賽事地域化上的不斷推進(jìn)使得王者榮耀這一項(xiàng)目所在的虛擬世界與當(dāng)代群眾所處的現(xiàn)實(shí)生活兩者間的連接變得更為緊密,諸多王者榮耀的游戲玩家藉此開始對(duì)王者榮耀賽事乃至參賽俱樂(lè)部產(chǎn)生認(rèn)同與歸屬感。相信在不久的未來(lái),隨著電競(jìng)地域化的全面完成,電子競(jìng)技終將不再是年輕人逃避現(xiàn)實(shí)的烏托邦,而是新時(shí)代下喚醒人們精神力量的又一源泉。