體壇周報全媒體記者 奧利
體育競技的“電聲化”變革
2018年11月3日晚,IG戰隊斬獲了英雄聯盟全球總決賽的冠軍!
2020年12月26日,亞奧理事會第39次全體代表大會批準電子競技列入杭州亞運會競賽項目,這預示著2022年杭州亞運會上,電競將正式成為比賽項目納入獎牌榜,電競得到了洲際體育賽事最頂級舞臺的秩序認可和成員接納。
與此同時,《你是我的榮耀》、《親愛的熱愛的》、《全職高手》、《穿越火線》等以電競為題材的熱播影視劇,都讓電競強勢破圈,偶像背后的流量和群眾參與的數量,終于以通俗藝術作品的形態走進大眾視野。
數據顯示,預計在今年內,全球電競觀眾的數量將達到4.74億,而中國將成為核心電競愛好者最多的區域,人數規模達到9280萬,超過美國和巴西位居首位。
當一個行業以如此迅猛的方式席卷這個世界的時候,我們是時候以一種全新的視角看待它了:深度思考,規范引導,使之成為積極健康的競技場
傳統體育行業也是以“game”的形態誕生的,然后用統一的規則約束,演變成體系化的競技。
參考流行音樂誕生的一種重要技術標志,即樂器的電聲化,因為城市化進程的加劇,城市的聲音分貝在爆炸式增長,樂器電聲化讓音樂在日益嘈雜的城市生活中有了進一步生存的可能性。
同樣,競技的電子化,也讓此類競技在社交媒體對人類社會爆炸式干擾中,帶來更大的存在聲量。電子競技,即是體育競技的一場“電聲化”革命。
不過“電子”似乎更像是集成電路年代的詞匯,如果再學術一點,用“數字體育競技”似乎在當下更貼切一些。
于是,9月16、17日,2021海峽數字體育競技大會來了,在福州濱海新城的長樂數字教育小鎮,打造專業化的電競訓練、運營基地,為數字體育產業發展注入更多新動能,而小鎮更廣闊的愿景是:成為“世界未來教育之都”!
網絡一線牽:電競明星+素人同場競技
2021海峽數字體育競技大會共設“一個論壇,兩個賽事,一個嘉年華”四個重點項目,包括“2021海峽電子競技全民挑戰賽”、“2021英雄聯盟兩岸明星邀請賽”、“2021英魂之刃口袋版國風電競嘉年華”等。
在電子競技的世界里,即便是疫情之下,全民選手和明星選手之間的碰撞門檻也沒有其他體育競技項目那么高,是的,這是互聯網的威力和電子競技的魅力:9月16日-9月17日兩天,8支民間戰隊在福州·長樂數字教育小鎮教育會展中心進行比賽,角逐全民挑戰賽的冠亞季軍。與此同時,與此同時,根據賽事組委會的評定,全民挑戰賽的最佳中單和最佳打野參與了同期舉行的明星邀請賽,與8位電競明星同場競技。
電競明星+素人同場競技的模式,沒有傳統體育競技那么多次元壁的限制,電競世界的明星與素人,通過互聯網抹平時間、空間和社交等差距,直接在電子競技的舞臺上肉眼可見地碰撞,這是虛擬世界里獨有的真實體驗,真是不要太讓人羨慕。
本次邀請賽請到在役的LPL明星選手高振寧(ID:Ning)和蘇漢偉(ID:xiye)。高振寧效力于IG電子競技俱樂部,司職打野,曾獲2018英雄聯盟全球總決賽冠軍。蘇漢偉是LGD俱樂部中單選手,曾入選2018雅加達-巨港亞運會英雄聯盟電子體育表演項目中國代表隊,獲得2018年雅加達亞運會英雄聯盟項目冠軍。
目前是解說員身份的電競明星此次也加入到比賽中成為選手:管澤元、王繼德(ID:記得)、吳堯(ID:cat)、柯昌宇(ID:957)、陳博(ID:PYL)以及彭圣堯(ID:彭彭)紛紛加盟。王繼德與彭圣堯都是來自中國臺灣的官方賽事解說;吳堯、柯昌宇、陳博是職業選手出身的官方解說。而同為英雄聯盟官方解說的管澤元,人稱“大校”,以一套“管理學”聞名圈內外。
這場電競職業選手與素人間的對局是什么概念?你跟梅羅同場競技?詹俊、黃健翔們獻聲解說?
技術與藝術,文創與非遺
在眾多的參賽者中,由中國工藝美術大師鄭幼林創建的雕刻藝術館的壽山石雕刻藝術非遺傳承人組成的石刻戰隊是特別的一支。作為雕刻藝術館壽山石雕刻藝術非遺傳承人,他們特意為自己的首個對手準備了一份特別的禮物——“壽山石玉蘭花雕件”。
他們希望借助2021海峽電子競技全民挑戰賽這個平臺,和來自海峽對岸的同胞們展開非遺文化交流。
此次盛會不僅成為兩岸青年電競交流和展現自我的絢麗舞臺,還將帶來一波文創亮點,那就是通過藝術IP將電子競技與潮流藝術美學完美融合展現。戰隊的所有戰袍和全場口罩都是用原創藝術IP平臺“衍藝圈”簽約當代著名潮流藝術家Uncle Geek的藝術作品設計的,Uncle Geek的作品充滿了迷幻色彩,顏色艷麗,構圖錯綜復雜,作品通過各種纏繞的色彩線條表達了現代人多彩的世界,這次“海峽英雄會”火的不僅僅是賽事,也許還將帶火定制版的戰袍和口罩。
電子競技作為時下年輕人關注度最高,共鳴最強烈的話題,是本次POLO與口罩的設計靈感源泉。傳統體育之中,具體到某支球隊,文創設計都有其傳統固有的主色調和設計語言,但電競與藝術IP結合對色彩的運用比傳統體育行業的文創設計更加的大膽、多元,限制也更少,如同屏幕和虛擬世界中呈現得那樣,視覺沖擊越炸裂,越能體現這個行業的朝氣與活力!
技術與藝術,文創與非遺,讓人們看到了電子競技的外延和更多的關于美感的可能性...