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2021年王者榮耀挑戰(zhàn)者杯發(fā)布會實錄

體壇電競01-16 23:43 體壇+原創(chuàng)

王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽時間:2022年1月15日16:00-16:30

地點:杭州奧林匹克體育中心

主持人:各位現(xiàn)場尊敬的媒體朋友們大家好,接下來是天美電競相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)的媒體采訪環(huán)節(jié),我先依次介紹一下:我右手邊這一位是騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加先生;最右手邊是騰訊互娛天美電競中心高級總監(jiān)、KPL聯(lián)盟賽事委員會執(zhí)行主席黃承先生,我是王者榮耀電競公關(guān)負(fù)責(zé)人俞震洲。

接下來大家關(guān)于王者榮耀整個賽事體系,以及這次在杭州舉辦的挑戰(zhàn)者杯,還有我們?nèi)粘Y愂孪嚓P(guān)的問題都可以進(jìn)行交流,請各位舉手提問。

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21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道:你好,我是21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道的記者。王者榮耀電競地域化戰(zhàn)略目前已經(jīng)取得了階段性成果,想問一下現(xiàn)在進(jìn)展如何,未來會有新的城市落戶嗎?

張易加:很開心可以和大家分享一些王者電競在過去一些工作成果。地域化發(fā)展,是整個王者榮耀電競實現(xiàn)全民電競策略的重要舉措,我們非常希望能夠把電競賽事打造成傳統(tǒng)體育一樣,能夠擁有城市主場。在過去的兩年時間里,應(yīng)該說我和我的團(tuán)隊,包括整個王者榮耀的團(tuán)隊都不斷地努力,能夠讓我們的職業(yè)戰(zhàn)隊更好地分布到全國各大城市。

在2021年的9月份之前,我們的16家KPL聯(lián)盟固定席位俱樂部全面實現(xiàn)了地域化冠名,同時我們也累計開設(shè)了7個線下主場(包含上海聯(lián)盟主場)。當(dāng)然這里有一些因為疫情的客觀原因影響,可能有一部分本來很快計劃去落地主場的城市和俱樂部有一些暫緩。

我們看到在整個地域化所帶來的效果、成果是非常好的,KPL是電競史上第一個真正實現(xiàn)全國范圍內(nèi)全面地域化的聯(lián)賽。憑借地域化的發(fā)展,也能夠非常好的去連接城市文化,包括去幫助到更多城市的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。我們也希望地域化的戰(zhàn)略能夠作為一個非常好的種子,在全國的范圍內(nèi)去發(fā)展一個更完善的產(chǎn)業(yè)鏈。

謝謝。

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主持人:謝謝你的提問,下一個問題!

封面新聞:你好,我是封面新聞的記者,有一個問題想問一下張易加先生。2021年王者榮耀全國大賽有了比較明顯的出圈發(fā)展效應(yīng)。除了XYG這種一路高歌猛進(jìn)升級的隊伍勵志故事外,聯(lián)盟總結(jié)還有哪些因素促使了全國大賽在去年的高速發(fā)展?

張易加:在過去的兩年,王者電競做了非常重要的舉措,重新去打通整個升降級的通道。過去曾經(jīng)有一段時間采取的是固定席位機(jī)制,我們發(fā)現(xiàn)16個固定席位是不足以滿足整個王者電競“全民電競”生態(tài)的發(fā)展,所以我們做了一次非常重要的改革,就是在KPL頂級聯(lián)賽里增設(shè)了兩個臨時席位,這兩個臨時席位連接K甲聯(lián)賽,再由K甲聯(lián)賽連接全國大賽。

在有非常明確的晉升機(jī)制前提下,全國大賽迸發(fā)出了非常強(qiáng)的一種參與感,一種參與度。XYG是在整個賽事改革之后非常重要的出色隊伍,當(dāng)然背后有張大仙本身作為王者榮耀大主播的粉絲影響力。背后是他把這樣一種職業(yè)的精神傳遞給一些普通的選手、普通的隊員、普通的年輕人,讓他們能夠通過自己的訓(xùn)練,一步一個臺階地去追尋夢想,從而達(dá)到更高的競技水準(zhǔn)。

XYG戰(zhàn)隊從全國大賽一路打到K甲,從K甲一路打到KPL,今年還進(jìn)入了S組,我相信這會是一個非常好的勵志故事。它會引發(fā),甚至帶動更多普通的戰(zhàn)隊,以及對于電競夢想有追求的年輕人,去追尋自己的職業(yè)夢想。我們希望全國大賽能夠在整個王者榮耀電競體系里,起到一個承上啟下、連接大眾和職業(yè)賽事非常關(guān)鍵的作用。

未來,我們還會去推動更多的,包括也歡迎更多類似的大眾隊伍參與進(jìn)來,逐步通過自己的努力走上職業(yè)的舞臺。

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主持人:下一個問題。

澎湃新聞:澎湃新聞,我的問題是問張易加主席,我們都看到冬冠升級為挑戰(zhàn)者杯。包括新的一年,王者榮耀的賽事體系都有比較大的改變。我想問這種改變目的何在?

張易加:挑戰(zhàn)者杯的不僅僅是更名這么簡單,背后反映的是我們的戰(zhàn)略思考。為什么改成“挑戰(zhàn)者杯”,在我們?nèi)ツ昴瓿鯐r也做了一個非常深度的內(nèi)部探討,我們還是非常堅定希望去營造和打造一個全民電競的體系。

全民電競的體系里,我們也去學(xué)習(xí)了足球、籃球的經(jīng)驗。挑戰(zhàn)者杯本身的定位,就是希望能夠讓不同層級的選手,擁有一個共同競技的舞臺,這是我們?nèi)耠姼傄粋€理念的體現(xiàn)。

可以看到挑戰(zhàn)者杯里有來自于KPL的隊伍,也有來自K甲的隊伍,也有來自全國大賽的隊伍,給不同層級的隊伍一個同臺競技的機(jī)會,也可以創(chuàng)造有一些可能性,讓不同賽道的隊伍擁有挑戰(zhàn)職業(yè)戰(zhàn)隊的機(jī)會。

對職業(yè)戰(zhàn)隊來講,也是一種自我挑戰(zhàn),所以我們把名字改為“挑戰(zhàn)者杯”,其實是希望把“全民電競”策略下對于每一個戰(zhàn)隊,每一個年輕人去追尋自己夢想,不斷去挑戰(zhàn)自己,不斷突破的精神進(jìn)行傳遞。

同時,挑戰(zhàn)者杯也和我們的世界冠軍杯在名字上,會產(chǎn)生一定的區(qū)隔。世界冠軍杯就是最頂級的,最頂尖的世界賽舞臺。挑戰(zhàn)者杯會是全民性的,綜合性的舞臺,這兩個賽事構(gòu)成整個賽事體系非常重要的兩個高光的賽事舞臺。在未來,我們希望把“全民電競”的理念不斷強(qiáng)化和滲透下去。謝謝。

主持人:謝謝,前排這一位。

騰訊體育:我是來自騰訊體育的記者,兩位好!

王者榮耀作為表演項目曾在2018年亮相雅加達(dá)亞運(yùn)會,這段經(jīng)歷對于本屆杭州亞運(yùn)會的籌備工作有什么幫助,有什么經(jīng)驗可以分享一下,謝謝。

黃承:在2018年的時候,王者榮耀作為表演項目入選了雅加達(dá)的亞運(yùn)會。KPL的6名職業(yè)選手作為國家隊的代表選手,參加了這次亞運(yùn)會,并且獲得第一屆亞運(yùn)會首枚電競的金牌。在2022年杭州亞運(yùn)會上,我們會充分去吸收2018年的經(jīng)驗,從產(chǎn)品研發(fā)、賽事管理、選手招募、賽訓(xùn)組織等多個方面,來提供幫助。

同時,我們也將全力的配合和支持亞奧理事會、亞組委、亞洲電子體育聯(lián)合會和國家體育總局等工作。也希望通過我們的工作和努力,能夠幫助電子競技項目在亞運(yùn)會上給所有的觀眾朋友們帶來新的體驗。

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主持人:謝謝,下一個問題。

浙江廣電新藍(lán)網(wǎng):你好,我是浙江廣電新藍(lán)網(wǎng)的記者。我想繼續(xù)問一下,咱們2022年亞運(yùn)會還有半年就要開始了,王者榮耀對于能入選這次亞運(yùn)會有著什么樣的意義,以及接下來的工作,針對亞運(yùn)會的有什么安排,謝謝。

張易加:我覺得電競作為正式的比賽項目入選亞運(yùn)會,應(yīng)該說對于整個行業(yè)來講是一個里程碑的事情,也能夠讓這樣一項年輕的運(yùn)動走向世界,讓更多受眾能去了解電競的魅力,我想這是對于整個中國,乃至世界范圍內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)都是有非常大幫助的。

王者榮耀作為中國自研的電競項目,能夠入選亞運(yùn)是非常重要的榮譽(yù)。這個榮譽(yù)的背后,其實也意味著我們有更多的責(zé)任和擔(dān)當(dāng),我們需要在亞運(yùn)會的舞臺上通過運(yùn)動員拼搏的精神,去展現(xiàn)“更高、更快、更強(qiáng)、更團(tuán)結(jié)”的奧林匹克精神,從而傳遞更多的電競正向價值,我想這對于整個行業(yè),包括從業(yè)者,包括所有參與者來講最為重要的事情。

具體的工作,會核心圍繞在王者榮耀亞運(yùn)版本的開發(fā),包括配合好主管部門的相關(guān)工作。我們也會將杭州的元素,包括中國文化的元素,通過亞運(yùn)版本去傳遞給世界范圍內(nèi)的觀眾們。讓他們通過這一屆杭州亞運(yùn)會,通過電子競技項目,更多了解中國的文化,了解杭州的文化。謝謝。

主持人:謝謝你的提問,下一個問題。

游戲價值論:兩位好,我是游戲價值論的記者。剛剛我們有提到挑戰(zhàn)者杯有很多參考足球和籃球的賽事,因為現(xiàn)在我看到這個賽事從各個級別當(dāng)中會挑選出一些俱樂部出來,參與挑戰(zhàn)者杯。我想問的是,未來我們會不會進(jìn)一步降低參賽門檻,只要注冊或者報名了俱樂部就可以參與,直接抽簽對抗。而不是像現(xiàn)在一樣,先挑選一輪直接參賽對抗。我覺得這樣的話,可能會讓賽事更加的全民化,也可以有更多黑馬逆襲的故事出現(xiàn),謝謝。

張易加:對,這是一個很好的建議。其實挑戰(zhàn)者杯的賽制,我們每年都會進(jìn)行一些優(yōu)化和迭代。作為一個電競項目來講,可能跟傳統(tǒng)體育有一些相同的地方,但也有不同的地方。相同的地方在于背后我們所倡導(dǎo)的競技的精神,包括追求突破自我的精神是很相似的。不同的話,電競本身作為依托游戲的數(shù)字化內(nèi)容項目,需要根據(jù)用戶需求不斷迭代。

在賽制方面,挑戰(zhàn)者杯能夠比較好地涵蓋了已有賽事的不同層級定位,把KPL、K甲和全國大賽用選拔的機(jī)制進(jìn)行打通,對現(xiàn)有的三個賽道進(jìn)行融合選拔,讓大家匯聚到挑戰(zhàn)者杯的舞臺上。

這樣的選拔機(jī)制是不是挑戰(zhàn)者杯的最優(yōu)解呢?我們也認(rèn)為它未來還有更大的優(yōu)化空間,進(jìn)一步傳遞和釋放我們剛才所強(qiáng)調(diào)的全民參與性。我們也希望在未來不斷對于賽制進(jìn)行優(yōu)化,讓更多的隊伍,或者對于電競有夢想的年輕人能站到這個舞臺上。謝謝。

主持人:謝謝張易加先生的回答,后面中區(qū)的。

Eco電競派:我是Eco電競派的記者,我想問一下你們?nèi)绾慰偨Y(jié)王者榮耀電競在過去一年所取得的成績,對未來有什么期待。

張易加:我覺得王者電競在今年還是走出了堅實的一步,我們從兩年前就開始規(guī)劃,希望能夠通過一個長期的耕耘去把電競的文化進(jìn)行更好的推廣和普及。依托于王者榮耀本身國民性的用戶基礎(chǔ),讓更多人領(lǐng)略到電子競技的魅力。

在這樣的大方向下,我們一方面深耕中國市場,推動我們職業(yè)俱樂部的地域化。在2020年,實現(xiàn)了一個階段性的里程碑,16家俱樂部都已經(jīng)完成了地域化的冠名。隨著未來時間的推移,我們相信有更多俱樂部能夠落地自己線下的城市主場,能夠去打造足球、籃球運(yùn)動一樣的主客場賽事氛圍。

此外,我們也在不斷地擴(kuò)大類似像大眾賽事的體系,像全國大賽的打造,基于游戲的辦賽工具的推出,會激發(fā)更多的自發(fā)性電競賽事,我們也會持續(xù)加大第三方賽事授權(quán)的力度,讓任何一人、任何一方,只要是對電子競技感興趣的群體,都有機(jī)會成為一個從業(yè)者,都有機(jī)會成為一個參與者,去共同創(chuàng)造“全民電競”生態(tài),并且讓每個人從中收獲到自己作為參與者的高光時刻,收獲到作為從業(yè)者、生態(tài)參與者核心的收益。

在未來,我們會堅定不移推動王者電競往“全民電競”的方向發(fā)展。過去的2021年,已經(jīng)取得了非常好的進(jìn)展。我們也希望通過未來幾年更長的時間里,不斷的把基礎(chǔ)夯實。我們也期待 “全民電競”真的幫助更多人發(fā)現(xiàn)和享受電子競技的樂趣。

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主持人:謝謝,左區(qū)后排。

南方日報:我是南方日報的記者,我有兩個問題。今年是亞運(yùn)年,也是電競大年。整個王者電競在今年規(guī)劃部署上,產(chǎn)品研發(fā)或者賽事賽程,甚至市場營銷上有沒有一些針對這個大年的計劃做一些調(diào)整,來推動電競這個熱潮的上升。另外是電競?cè)雭喺叫家院螅瑢τ谕跽唠姼傉麄€聯(lián)盟的商業(yè)化,或者在商業(yè)認(rèn)可程度上有沒有感受到一些不同,或者什么直接的推進(jìn)。

主持人:其實剛才俱樂部采訪環(huán)節(jié),我已經(jīng)提到了,關(guān)于亞運(yùn)相關(guān)的信息得有待相關(guān)部門公示公布之后,我們才可以做進(jìn)一步解答。我們對于商業(yè)化計劃,兩位看是否能夠談一下。

張易加:我覺得從整體上來談,入選亞運(yùn)會對整個行業(yè)來講都是非常好的促進(jìn),讓電競行業(yè)得到大眾的更多認(rèn)可,在商業(yè)維度上也起到了很好的助推作用。

入選亞運(yùn)會的影響不會是非常短期的,比如說我們能看到去年的贊助金額多少,明年是不是一定有一個顯著性的價值數(shù)額提升,本身我們作為賽事主辦方來講也不追求這種短期的回報。我們更多是希望亞運(yùn)本身帶來的一種激勵,它激勵我們要更堅定地夯實和傳遞電競的正向價值。

只有正向價值能夠很清晰傳遞出去,讓更多的人正確的理解電競,假以時日,我相信最終在商業(yè)價值上一定會得到一個很好的回報。我們作為參與者和貢獻(xiàn)者,應(yīng)該看到這項運(yùn)動的更為長遠(yuǎn)的發(fā)展。其實我們?nèi)タ磦鹘y(tǒng)體育也好,足球、籃球也好,也是通過長周期的發(fā)展,實現(xiàn)了商業(yè)化發(fā)展的開荒,然后慢慢在國際上越來越有影響力,同時又慢慢開發(fā)出更多商業(yè)的基礎(chǔ),再借助商業(yè)反哺這項運(yùn)動進(jìn)一步的推廣。

我想電子競技如果真正能發(fā)展為一個新型的長周期競技運(yùn)動的話,應(yīng)該需要這種耐心。我們作為從業(yè)者,也是希望電競行業(yè)得到更為長遠(yuǎn)的發(fā)展,在未來我們也會堅定不移的去踐行和傳播電競的正向價值。謝謝。

主持人:如果沒有提問的話,采訪環(huán)節(jié)就到此結(jié)束了,感謝各位媒體參與!

張易加:謝謝大家!

黃承:謝謝

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