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刷新紀(jì)錄熱搜霸榜,第五人格賽事那不為人知的秘密

瓜皮瓜05-06 19:13 體壇+原創(chuàng)

5月份的杭州早晚雖然依舊涼爽,可晌午的陽光卻已開始將人曬得抬不起頭。但這顯然無法阻止成千上萬名年輕人想要奔赴杭州電競中心的決心——從4月30號到5月3號,《第五人格》深淵的呼喚VI全球總決賽(以下簡稱COA6)暨五周年盛典落地杭州電競中心。

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一句話道清《第五人格》的粉絲究竟有多愛這個IP,「僅用時2分29秒,一萬余張門票全部售罄」。《第五人格》賽事在刷新電競賽事門票銷售記錄的同時,也成為了全網(wǎng)電競領(lǐng)域的熱點(diǎn)話題。四天決賽期間,《第五人格》賽事相關(guān)26個微博熱搜話題成功實(shí)現(xiàn)霸榜。

 

當(dāng)兩大奪冠熱門在八強(qiáng)相遇

上午十點(diǎn)半,距離比賽開始還有一個半小時,奔赴線下的粉絲們就已早早開始在入口處排隊(duì)檢票。步入場館園區(qū),大大小小的各式展臺在場館外圍成一圈。有游戲主題的,也有賽事主題的。根據(jù)各自的喜好,紛至沓來的粉絲們聚集在對應(yīng)的展臺前,盡情享受這難得的美好時刻。

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走進(jìn)場館,自發(fā)前來的coser們分散在場館各處與玩家合影。賽事官方收藏卡“珍寶集”的展示柜前,賽事迷們一邊欣賞著罕見的稀有卡片,一邊與身旁的伙伴們通過互換來完成集郵。不難看出,這是一場屬于所有《第五人格》愛好者的超級大派對。

待至比賽行將開始,各家戰(zhàn)隊(duì)的粉絲舉著自制的燈牌、旗幟等應(yīng)援物陸續(xù)進(jìn)場。當(dāng)喜愛的選手入場時,粉絲們立即用最高的分貝致以最熱烈的歡迎。杭州電競中心作為杭州亞運(yùn)會電競賽事的專用比賽場館,環(huán)繞式的座位設(shè)計讓觀眾的歡呼聲聽起來更加立體。

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5月1號那天,因?yàn)槌楹灥木壒剩ツ昱c前年的全球總決賽冠軍、本次賽前兩大奪冠熱門——成都積極戰(zhàn)隊(duì)與狼隊(duì)早早在八強(qiáng)階段相遇。在單敗淘汰賽制的規(guī)定下,兩支戰(zhàn)隊(duì)中注定要有一支會止步于此。

以「非對稱競技」聞名的《第五人格》,1名監(jiān)管者與4名求生者的正面對決是其賽事內(nèi)容的底層基礎(chǔ)。在當(dāng)前版本對求生者更加有利的環(huán)境下,監(jiān)管者保平成為賽場上的主流趨勢。在本就節(jié)奏偏快的對抗過程中,版本環(huán)境使得比賽對選手的穩(wěn)定性提出了更為嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

比賽過程中,兩隊(duì)你來我往互不相讓,前三局雙方互為1勝1平1負(fù),比賽被拖入加時。加賽的第四局中,成都積極戰(zhàn)隊(duì)的監(jiān)管者選手xawm幫助戰(zhàn)隊(duì)打破僵局并以3:1的比分率先拿到賽點(diǎn)。壓力來到狼隊(duì)身上,或者更準(zhǔn)確地說,是來到即將上場的狼隊(duì)監(jiān)管者選手Alex身上。在接下來的對局中,Alex至少需要完成三抓才有機(jī)會幫助隊(duì)伍取得勝利。

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在單局比賽時長僅為10~15分鐘的前提下,留給選手的調(diào)整時間并不多。Alex一步步走上臺,當(dāng)輪到他選擇出場角色時,他沒有過多猶豫,很快便鎖下了那個讓全場為之歡呼的角色「隱士」。

這是Alex在私下排位中時常使用的一個角色,但由于與版本的兼容性較差,隱士鮮有得到出場的機(jī)會。「高風(fēng)險與高收益并存」是這個角色最大的特色,成則奠定勝局,敗則滿盤皆輸。對于此刻的Alex而言,退無可退的他需要用隱士來放手一搏。

人們期待奇跡,故而崇拜英雄。但奇跡之所以會成為奇跡,很大程度上則源于它的稀缺性。在之后的比賽中,狼隊(duì)粉絲所期待的場面未能如愿上演,成都積極戰(zhàn)隊(duì)四名選手的默契配合讓他們成為了這場比賽的最后贏家。相對應(yīng)的,則是狼隊(duì)在本次COA6上的征途只能遺憾止步于此。

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比賽結(jié)束后,賽后采訪被安排在距離觀眾席只有一墻之隔的小房間里。率先進(jìn)入的,是狼隊(duì)的487與Alex。對于以小組賽第一的名次參加本次總決賽的狼隊(duì)而言,止步八強(qiáng)顯然不在他們賽前的預(yù)料范圍之內(nèi)。采訪伊始,兩位選手的狀態(tài)還未能從剛剛的失利中走出。他們低著頭,很少與記者進(jìn)行正面的眼神接觸。與此同時,墻上掛著的電視還在播放著剛才比賽的精彩回放,這無形中讓采訪間的氣氛變得更加沉重。

整個采訪過程中,487與Alex對此次失利所感到的沮喪與懊惱已然溢于言表。不過在交談過程中能感受到,選手們感到沮喪的點(diǎn)并非是在本屆賽事上從「統(tǒng)治者」到「失敗者」的身份轉(zhuǎn)變。即便在完成大滿貫的壯舉后,他們依舊以「挑戰(zhàn)者」的身份自居,挑戰(zhàn)他人,挑戰(zhàn)自我。在采訪即將結(jié)束時,對于今天最后未能挽狂瀾于既倒的那份遺憾,已經(jīng)站起身準(zhǔn)備離場的Alex坦言道,「作為一名職業(yè)選手,我需要思考的是如何打贏下一場比賽」。

 

粉絲教會我們許多

在結(jié)束與狼隊(duì)選手的采訪之后,緊接著便輪到成都積極戰(zhàn)隊(duì)。作為勝者一方,正在興頭上的三位代表選手與我們分享了許多。相比于線上賽,能夠在線下賽事中與觀眾近距離接觸,這讓他們感到更加興奮。

隨著采訪進(jìn)程的不斷推動,下一場比賽開始打響。與此同時,狼隊(duì)的粉絲們也紛紛來到狼隊(duì)官博的最新動態(tài)下留言。在不到一個小時的時間里,這條動態(tài)便匯聚了上千條評論。傷心之余,粉絲們?nèi)栽诠膭钪x手。

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作為《第五人格》職業(yè)聯(lián)賽創(chuàng)辦伊始就宣布加入的第一批俱樂部,狼隊(duì)?wèi){借自身的深厚底蘊(yùn)與優(yōu)異的賽場表現(xiàn)成為如今國內(nèi)人氣最高的《第五人格》戰(zhàn)隊(duì)之一。對于很多粉絲而言,狼隊(duì)是他們生活中的精神榜樣。

狼隊(duì)的比賽雖然結(jié)束了,但狼隊(duì)幕后人員的工作卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)還沒到頭,聆聽粉絲從各個社交平臺上傳來的聲音并積極地與之溝通,這也是他們?nèi)粘9ぷ髦械囊粋€重要環(huán)節(jié)。入局《第五人格》賽事已有三年時間,在討論粉絲相關(guān)話題時,藤菲菲相當(dāng)感慨,「我認(rèn)為狼隊(duì)與粉絲的關(guān)系是在動態(tài)前進(jìn)的,說實(shí)話,我覺得這三年以來粉絲教會了我們很多」。

在《第五人格》職業(yè)聯(lián)賽創(chuàng)建之前,COA就已舉辦過三屆。通過這三屆COA,《第五人格》賽事得以建立起相對穩(wěn)定的用戶生態(tài)。在狼隊(duì)最初創(chuàng)建時,許多選手粉絲曾通過各種途徑自發(fā)向俱樂部安利合適的選手,希望俱樂部能吸納英才。這件事曾讓藤菲菲為之動容,通過這件事,她當(dāng)時也切身體會到《第五人格》賽事的用戶粘性和影響力。「我們能做的就是通過成績和內(nèi)容抓住用戶,建立好感度,從而使他們轉(zhuǎn)變?yōu)槔顷?duì)的粉絲」,藤菲菲對此說道。

為了做到這一點(diǎn),狼隊(duì)搭建了名為「狼隊(duì)電競之家」的微信小程序。通過小程序上的互動,狼隊(duì)得以吸引到一批粘性非常高的核心粉絲,在第五人格分部有所收獲后,狼隊(duì)也逐漸將粉絲運(yùn)營上的成功經(jīng)驗(yàn)復(fù)制到其他移動電竟項(xiàng)目上。據(jù)藤菲菲透露,目前狼隊(duì)電競之家的注冊用戶已達(dá)幾十萬名。

對于狼隊(duì)的粉絲運(yùn)營工作,藤菲菲提出了一個關(guān)鍵概念點(diǎn)——感性聆聽、理性決策,「我經(jīng)常會去看粉絲在各個平臺上給我們的留言,我們會尊重、聽取并思考粉絲給我們的意見,其中不乏一些很有建設(shè)性的意見,但我們不會因?yàn)椴糠址劢z的喜惡就輕易做出決策,根據(jù)輿情來管理戰(zhàn)隊(duì),還是要結(jié)合具體情況具體分析」。

 

下一個五年

隨著電競行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,女性用戶數(shù)量的不斷增加已然成為目前行業(yè)的一大發(fā)展特征。作為近年來初露崢嶸的新興項(xiàng)目,《第五人格》賽事在用戶群體畫像上也十分符合新時代的特征。據(jù)統(tǒng)計,《第五人格》賽事的粉絲里,約70%的群體為女性。

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之所以會有如此高的占比,很大程度上是因?yàn)椤兜谖迦烁瘛吩贗P塑造過程中擊中了女性用戶的多個需求點(diǎn)。在產(chǎn)品端,《第五人格》哥特式的美術(shù)風(fēng)格不僅十分契合時下青年男女的審美點(diǎn),與動漫、cosplay等多個亞文化群體的交流和聯(lián)動則成功激發(fā)了受眾對《第五人格》衍生內(nèi)容的創(chuàng)作興趣和動力,這也是《第五人格》賽事能夠在日本成為T1級移動電競賽事的根本原因。

賽事端,內(nèi)容設(shè)計上簡單易懂,觀賽門檻大大降低,即便是沒玩過游戲的觀眾也能很快看懂賽事;合作伙伴名單上,作為上海文廣影視集團(tuán)旗下的IPTV內(nèi)容運(yùn)營服務(wù)商,百視通的赫然在列證明主流社會正在逐漸認(rèn)可《第五人格》賽事適合全年齡段觀看;節(jié)奏設(shè)計上整體偏快,賽場局勢瞬息萬變,賽事觀看沉浸感極強(qiáng)。而且緊湊的賽事節(jié)奏設(shè)計也在另一個角度減輕游戲端的內(nèi)容調(diào)整壓力,從而在保障賽事觀賞性的同時盡量不去破壞游戲平衡性,最終讓更多賽事觀眾與游戲玩家都能在《第五人格》賽事中享受樂趣。

賽事機(jī)制的設(shè)計上,已有五年歷史的《第五人格》目前仍有大量冗余,「全局BP」的尚未啟用正是最有力的代表之一。若開啟全局BP,選手的英雄池深度勢必將會遭遇更加嚴(yán)峻的考驗(yàn),而這一機(jī)制所帶來的諸多變量也將在很長一段時間里為賽事觀眾提供大量內(nèi)容素材。

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簡而言之,目前的《第五人格》賽事同時做到了簡單與有趣,而由此所收獲的就是觀眾最為直觀的熱情。上午入場時,我在入口遇到兩位“特殊”的粉絲。她們雖然沒有買到門票,但依舊選擇從日本趕到杭州。閑聊得知,兩位粉絲分別于COA3與COA4時期入坑,其中的一名粉絲甚至因?yàn)榉凵侠顷?duì)的lion選手從而正在通過自學(xué)中文來看懂選手直播。

主打非對稱競技的《第五人格》在市場上雖身處冷門賽道,但在微博的超話榜單上,無論是關(guān)注度還是互動量,《第五人格》賽事的各項(xiàng)數(shù)據(jù)即便與市面上熱門項(xiàng)目相比亦不遑多讓。在剛結(jié)束的COA6上,DOU5戰(zhàn)隊(duì)擊敗成都積極戰(zhàn)隊(duì)并奪得冠軍。為期四天的總決賽期間,《第五人格》累計收獲微博熱搜26條,奪冠當(dāng)晚話題“DOU5深淵總冠軍”的閱讀量更是在賽后迅速突破一千萬。《第五人格》粉絲黏性之強(qiáng),由此可見一斑。

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在《第五人格》賽事的身上,我感受到了市面上少有的“生命力”。它明明已經(jīng)擁有了一定基數(shù)的用戶規(guī)模,在周期更短的移動領(lǐng)域里,《第五人格》賽事理應(yīng)是一個即將或已經(jīng)步入成熟階段的IP,但種種跡象表明,它的身上卻仍保留著許多成長期IP才擁有的發(fā)展?jié)摿Α_@聽起來似乎有些矛盾,而正是這種矛盾才讓《第五人格》賽事的這種特質(zhì)顯得更加可貴。

在此前的很長一段時間里,我對「非對稱競技」這一概念一直都處于一知半解的狀態(tài)。我曾試著在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域里尋找它的范例,但卻一直沒有結(jié)果。直到后來,我在棋牌益智類項(xiàng)目里想起了過往常玩的「斗地主」。現(xiàn)在的斗地主儼然已成為風(fēng)靡全社會的流行撲克玩法,那么在未來的五年里,《第五人格》賽事是否會成為電競領(lǐng)域的斗地主呢?

 

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