杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目即將開(kāi)賽,但電子競(jìng)技能否真正躋身奧運(yùn)會(huì),仍是一個(gè)懸而未決的問(wèn)題。
我們?cè)鴱?a target="_blank" style="margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(87, 107, 149); -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); max-width: 100%; overflow-wrap: break-word !important; box-sizing: border-box !important;">電競(jìng)的角度探討過(guò)這個(gè)話(huà)題,這次我們換個(gè)視角,聊聊奧運(yùn)一側(cè)對(duì)于電競(jìng)的想法。
峰回路轉(zhuǎn)
相比于電競(jìng)組織,奧運(yùn)一側(cè),或者說(shuō)國(guó)際奧委會(huì)在看待電競(jìng)?cè)電W一事上顯然要更為糾結(jié)。
這幾年來(lái),國(guó)際奧委會(huì)對(duì)電競(jìng)的態(tài)度一直在不斷轉(zhuǎn)變。2018年,國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫強(qiáng)勢(shì)表態(tài),“我們不能在奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目中加入一個(gè)提倡暴力和歧視的比賽,即所謂的殺人游戲。每一項(xiàng)奧林匹克運(yùn)動(dòng)都起源于真正的人與人之間的對(duì)抗,體育是文明的表達(dá)方式,如果出現(xiàn)了‘殺人’這種行為,就不符合奧林匹克價(jià)值觀(guān)。”
彼時(shí)電子競(jìng)技已作為表演項(xiàng)目登上2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的賽場(chǎng),但這絲毫沒(méi)有影響到巴赫對(duì)電競(jìng)的冷淡態(tài)度。
2020年,在東京奧運(yùn)會(huì)與北京冬奧會(huì)到來(lái)之前,國(guó)際奧委會(huì)電競(jìng)聯(lián)絡(luò)小組向所有夏季、冬季奧運(yùn)會(huì)體育項(xiàng)目聯(lián)合會(huì)做出書(shū)面聲明——國(guó)際奧委會(huì)未來(lái)對(duì)所有“全球性電競(jìng)管理組織”持不認(rèn)可態(tài)度。國(guó)際奧林匹克的大門(mén),依舊不為電子競(jìng)技所開(kāi)。
故事的轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)在2022年。那一年,國(guó)際奧委會(huì)公布旗下首個(gè)即將冠以“電競(jìng)”之名的賽事——奧林匹克電競(jìng)周。該項(xiàng)賽事由國(guó)際奧委會(huì)與國(guó)際聯(lián)合會(huì)以及游戲發(fā)行商合作組織,于2023年6月22日至25日正式落地新加坡。
態(tài)度上的180°大轉(zhuǎn)彎牽涉到多方因素。一方面是電競(jìng)的影響力持續(xù)擴(kuò)張,從2018到2022,電競(jìng)在結(jié)束了為期將近四年的直播紛爭(zhēng)后取得彌足進(jìn)步。在國(guó)內(nèi),憑借《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊(duì)iG勇奪2018全球總決賽冠軍,電競(jìng)之風(fēng)首次吹遍大江南北。在國(guó)外,CSGO盧浮宮協(xié)議的簽訂與守望先鋒職業(yè)聯(lián)賽的建立意味著特許經(jīng)營(yíng)模式已成電競(jìng)賽事標(biāo)配,每支參賽戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)輒數(shù)千萬(wàn)美元的投入代表著電子競(jìng)技的商業(yè)價(jià)值上升到了前所未有的全新高度。
另一方面則是更為宏觀(guān)的存在。全球疫情的到來(lái)讓各產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化升級(jí)的需求變得更為迫切,人類(lèi)所生活的環(huán)境也逐漸從基于互聯(lián)網(wǎng)而生的電子信息時(shí)代進(jìn)化成更為全面的數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代。三年前,疫情的首次爆發(fā)對(duì)線(xiàn)下實(shí)體產(chǎn)業(yè)造成巨大沖擊,而作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)一部分的電競(jìng)則憑借自身產(chǎn)業(yè)的靈活性成為一時(shí)翹楚。2020年初,以比心為首的電競(jìng)陪玩概念火熱。在被迫居家期間,電競(jìng)陪玩的出現(xiàn)曾提供了一定量的就業(yè)窗口。
總的來(lái)說(shuō),因?yàn)殡姼?jìng)影響力的不斷擴(kuò)張與全球公共衛(wèi)生事件對(duì)時(shí)代變遷的加速推動(dòng),奧林匹克終于開(kāi)始意識(shí)到自己也需要與時(shí)俱進(jìn)。
虛擬體育與電競(jìng)
當(dāng)然,國(guó)際奧委會(huì)定義下的電子競(jìng)技,與傳統(tǒng)意義上的電子競(jìng)技還是存在很大程度上的區(qū)別。所謂的奧林匹克電競(jìng)周,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)應(yīng)該稱(chēng)之為奧林匹克虛擬體育周。
所謂虛擬體育,即是指通過(guò)輔助設(shè)備與VR等技術(shù),在數(shù)字環(huán)境下進(jìn)行的體育運(yùn)動(dòng)。國(guó)際奧委會(huì)此次舉辦奧林匹克電競(jìng)周,其主要做的是將現(xiàn)實(shí)體育運(yùn)動(dòng)從線(xiàn)下遷至線(xiàn)上,而非對(duì)目前市面上的熱門(mén)電競(jìng)項(xiàng)目張開(kāi)懷抱。
對(duì)此,國(guó)際奧委會(huì)的工作人員也給予了明確的回應(yīng)。在奧林匹克電競(jìng)周舉行期間,國(guó)際奧委會(huì)體育總監(jiān)Kit McConnell曾在采訪(fǎng)中表示,“我們只談虛擬體育,少談?dòng)螒螂姼?jìng)。”國(guó)際奧委會(huì)口中的虛擬體育,在英文中體現(xiàn)為Esports based on traditional sports。很顯然,這與目前市場(chǎng)上更為主流的游戲電競(jìng)之間存在著天然的差距。
簡(jiǎn)而言之,國(guó)際奧委會(huì)此次試水電競(jìng)并不意味著直接與現(xiàn)今主流電競(jìng)市場(chǎng)開(kāi)門(mén)做生意,它更像是基于數(shù)字技術(shù)對(duì)現(xiàn)有奧林匹克理念所進(jìn)行的全新嘗試。當(dāng)然,在國(guó)際奧委會(huì)定義的電競(jìng)范圍內(nèi),他們并不完全將游戲廠(chǎng)商拒之門(mén)外。本次奧林匹克電競(jìng)周活動(dòng)中,知名射擊游戲《堡壘之夜》的加入就曾成為一時(shí)熱點(diǎn)。
奧林匹克電競(jìng)周每個(gè)比賽項(xiàng)目的確認(rèn),由各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的國(guó)際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)調(diào)研篩選后上報(bào)給國(guó)際奧委會(huì)。《堡壘之夜》的入選,正是來(lái)源于國(guó)際射擊運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì)的舉薦。而之所以舉薦對(duì)象會(huì)是《堡壘之夜》,這與廠(chǎng)商的高配合度離不開(kāi)關(guān)系。
為了滿(mǎn)足奧林匹克電競(jìng)周對(duì)參賽項(xiàng)目的要求,《堡壘之夜》的運(yùn)營(yíng)商Epic Games進(jìn)行了極大程度的“本土化改造”。最終正式登陸此次電競(jìng)周的,是基于《堡壘之夜》地圖編輯功能所創(chuàng)作的全新地圖sport shoting island。它與《堡壘之夜》之間的聯(lián)系,就好比Dota和War 3,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)只能算是后者的衍生品。
通過(guò)《堡壘之夜》的案例可以看出,國(guó)際奧委會(huì)對(duì)待電競(jìng)的態(tài)度就兩條:一是合規(guī),即不違背奧林匹克理念;二是合權(quán),即不動(dòng)搖國(guó)際奧委會(huì)與各國(guó)際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)之間的現(xiàn)有權(quán)力結(jié)構(gòu)。
國(guó)際奧委會(huì)手中的權(quán)力并非憑空生成,它的存在本質(zhì)上相當(dāng)于所有單項(xiàng)運(yùn)動(dòng)國(guó)際組織的利益代表。以三國(guó)時(shí)期為例,曹操出身名門(mén),其祖父曹騰擁護(hù)漢桓帝即位,是彼時(shí)宦官勢(shì)力代表,其父曹嵩就職太尉,位列三公。憑借出眾的個(gè)人能力與家庭背景,曹操得到以荀彧為首的潁川士族的擁護(hù)。而當(dāng)曹操擊敗袁紹之后,河北勢(shì)力被收入麾下,此時(shí)潁川派與河北派便存在利益沖突,這也是荀彧反對(duì)曹操稱(chēng)公與遷都的原因之一。因?yàn)樵S昌地處河南,(遷都目標(biāo))鄴城地處河北。如若遷都,那么潁川士族在曹魏集團(tuán)中的影響力要大打折扣。
了解過(guò)后,相信各位不難看出,游戲電競(jìng)與奧林匹克之間不僅是理念之爭(zhēng),同樣也是權(quán)力與利益之爭(zhēng)。無(wú)論是國(guó)際奧委會(huì)還是各國(guó)際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì),他們都不會(huì)輕易容許類(lèi)似于國(guó)際電競(jìng)聯(lián)合會(huì)這種組織的加入,因?yàn)檫@本質(zhì)上代表著利益平衡的打破與再分配。
前車(chē)之鑒
關(guān)于話(huà)語(yǔ)權(quán)的爭(zhēng)奪,既有內(nèi)部,也有外部。在前述的基礎(chǔ)上,我們甚至可以說(shuō),國(guó)際奧委會(huì)不只會(huì)阻止國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)的加入,他們還有可能不會(huì)去承認(rèn)這種組織的存在。因?yàn)椋麄儾粫?huì)容許第二個(gè)國(guó)際足聯(lián)現(xiàn)于世間。
1896年,足球以表演項(xiàng)目的身份登上奧運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)。彼時(shí)距離第一屆世界杯舉辦還有34年,但由于奧運(yùn)會(huì)將職業(yè)球員拒之門(mén)外,故而讓國(guó)際足聯(lián)有了崛起的空間。待到國(guó)際奧委會(huì)醒悟,一切已為時(shí)晚矣。
從1977年到1996年,國(guó)際足聯(lián)與國(guó)際奧委會(huì)為了各自利益相互糾纏。扯皮了將近20年后,國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)在1996年亞特蘭大奧運(yùn)會(huì)上達(dá)成一致,雙方協(xié)商決定奧運(yùn)會(huì)足球比賽允許3名超過(guò)23歲的職業(yè)球員參賽。這一決定讓這屆奧運(yùn)會(huì)成為奧運(yùn)足球歷史上陣容最為豪華的一屆,大羅、薩內(nèi)蒂、布馮、勞爾等球星皆有出場(chǎng)。
96年之后,職業(yè)球員在聯(lián)賽、杯賽以及世界杯之間四處奔波,飽和的賽程讓他們?cè)僖矡o(wú)暇顧及奧運(yùn)。對(duì)于奧運(yùn)足球而言,亞特蘭大的輝煌終成曇花一現(xiàn)。時(shí)至今日,據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)際足聯(lián)擁有211個(gè)會(huì)員國(guó),而國(guó)際奧委會(huì)只有206個(gè)。嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),國(guó)際足聯(lián)才是如今影響力最大的體育組織。
回顧過(guò)往,我們可以發(fā)現(xiàn),電競(jìng)并不是被奧運(yùn)會(huì)拒之門(mén)外的第一個(gè)高人氣競(jìng)技項(xiàng)目。論資排輩,在這件事上電競(jìng)有兩位大哥,一位叫棋牌,一位叫賽車(chē)。
棋牌類(lèi)項(xiàng)目多年來(lái)一直屬于智力運(yùn)動(dòng)會(huì)的比賽項(xiàng)目,而賽車(chē)在奧運(yùn)會(huì)上最后現(xiàn)身的蹤影亦得追溯到1972年慕尼黑奧運(yùn)會(huì)。在之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,國(guó)際汽聯(lián)始終致力于讓賽車(chē)重新入奧。但在2012年,彼時(shí)國(guó)際奧委會(huì)主席雅克·羅格公開(kāi)表示,“我們舉辦奧運(yùn)會(huì)的理念是競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)該基于運(yùn)動(dòng)員本身,而不是設(shè)備。所以在給予F1無(wú)限尊重的同時(shí),我們并不會(huì)將賽車(chē)列為奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。”此話(huà)一出,賽車(chē)基本無(wú)望進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)。
到了最后,我們?cè)傧到y(tǒng)性地闡述電競(jìng)?cè)電W的問(wèn)題。奧林匹克所堅(jiān)持與倡導(dǎo)的,就正如本文開(kāi)頭所述那般,強(qiáng)調(diào)的是人與人之間的體育運(yùn)動(dòng)和文化交流。奧林匹克與游戲電競(jìng)之間,存在著理念上的分歧與話(huà)語(yǔ)權(quán)上的沖突,兩者各有各的發(fā)展軌跡。而真正有望進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的,是國(guó)際奧委會(huì)掌控下的、以虛擬體育為核心的新型電競(jìng)。因此在電競(jìng)?cè)電W這件事上,入與不入,關(guān)鍵不在于國(guó)際奧委會(huì),也不在于電競(jìng)市場(chǎng)或是電競(jìng)廠(chǎng)商,而是在于每個(gè)人的人心。
你對(duì)于電競(jìng)的定義,決定了電競(jìng)是否能夠入奧。