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電競奧運會最遲2026年舉辦

體壇電競01-31 13:17 體壇+原創(chuàng)

1月29日,國際奧委會主席巴赫在接受新華社專訪時透露,正在考慮于2025年或最遲2026年舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會。

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電競奧運會雛形初現(xiàn)

去年10月,巴赫在國際奧委會第141次全會開幕式上表示,已經(jīng)要求新的國際奧委會電子競技委員會研究創(chuàng)辦奧林匹克電子競技運動會。此番再度公開表態(tài),電競奧運會的輪廓逐漸清晰。

首先是時間上,巴赫稱,“我們還沒有百分之百確認(比賽形式和時間),但研究正在取得重大進展。因此,我想我們可以考慮在2025年或最遲2026年舉辦第一屆奧林匹克電子競技運動會。”

由于2024要舉辦巴黎奧運會,不管是2025還是2026年,都是一個與夏季奧運會無關的年份,這也就意味著這項電競奧運會是完全獨立于奧運會之外的專屬電競賽事。

在具體的形式上,巴赫表示電競奧運會或將沿用去年的奧林匹克電競周形式,“一方面是虛擬運動,指電子競技與體育活動相結合;另一方面會引入一些最受歡迎的電子游戲,但前提是這些電子游戲必須符合奧林匹克價值觀。”

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2023年6月于新加坡舉辦的奧林匹克周,當時共有64個國家及地區(qū)的運動員參加了10 項正賽。正賽項目包括9個虛擬體育項目:棒球(實況力量棒球)、國際象棋(Chess.com)、射箭(Tic Tac Bow)、自行車(Zwift)、跆拳道(Virtual Taekwondo)、帆船(Virtual Regatta)、網(wǎng)球(Tennis Clash)、 賽車(GT賽車7)、舞蹈(舞力全開)。

以及一個傳統(tǒng)的射擊類電競項目《堡壘之夜》,這個項目為了能進入奧林匹克周,廠商也是對地圖和模式進行了改動,以便符合奧林匹克價值觀。

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如果電競奧運會沿用這個模式,賽事項目也將會大部分由虛擬體育項目構成,同時再吸納一些全球流行的電競項目,不過這些項目或許都得進行改版,調(diào)整到符合電競奧運會的標準。

如此賽事設置體現(xiàn)了國際奧委會的權衡妥協(xié),一方面要堅守自己的價值觀,一方面又不得不考慮市場。

另外,在這兩天國際電競還有一件重要事情。1月26日,國際電子競技聯(lián)盟(IESF)和國際電子競技聯(lián)合會(GEF)宣布展開合作,成立電子競技領導小組。在去年12月,這倆組織曾在利雅得簽署了一份諒解備忘錄,稱將共同推動全球電競生態(tài)系統(tǒng)的進步并提供更多新的機會。

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而最近新成立的電子競技領導小組,也被外界視作未來將協(xié)助國際奧委會下屬的電子競技委員會去共同打造電競奧運會。一旦真的攜手打造電競奧運會,也意味著這些年山頭林立的國際電競版圖歸于統(tǒng)一。

電競奧運會與電競世界杯

提到電競奧運會,很難不聯(lián)想到今年要舉辦的沙特電競世界杯,一個奧運會一個世界杯,從形態(tài)和意義上看,兩者都為電競走出了一條截然不同的路。

沙特電競世界杯參賽的是以俱樂部為單位,電競奧運會則以國家和地區(qū)為單位。項目上一個以虛擬體育項目為主,一個則是傳統(tǒng)的電競項目。影響力上,一個靠高額的獎金吸引戰(zhàn)隊和選手參賽。一個靠奧運會與國際奧委會的招牌。從現(xiàn)階段看,電競世界杯的模式顯然更適合電競這個項目。

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關于電競奧運會,去年10月體壇電競曾發(fā)文《專屬于電競的奧運會,可能并沒有那么美》。文章指出電競奧運會存在的兩個問題。一個是認可度,獨立于奧運會之外的一個電競賽事,在各個國家的主流社會中不會有太高的認可度。

二個是關于觀賞性,由于賽事項目設置上加入了太多虛擬體育項目,傳統(tǒng)的電競項目又都需要改版,導致這項賽事觀賞性高不了。此后與國內(nèi)的廠商溝通,私底下也表態(tài)對電競奧運會并不感冒。

巴赫的設想中以為會是一場一呼百應的盛會,但實際可能廠商和選手參與的熱情都不高。只會有一些小項目對此上心。不過那樣又會陷入一個悖論,本身國際奧委會是圖那幾個主流電競項目的熱度和商業(yè)價值選擇將傳統(tǒng)電競項目納入進電競奧運會。如果只是一些沒啥人氣的小項目參與,還不如全部上虛擬體育項目了。

相反另一邊的沙特電競世界杯的模式則對目前的電競世界形成了很好的補充。一些電競項目在如今的大環(huán)境下日漸縮編,底下的戰(zhàn)隊都難以為繼。因為電競世界杯的獎金,各項目的電競生態(tài)能緩一大口,這些真金白銀可以幫助他們度過寒冬。

這也是為何一直專注自家的拳頭都對沙特電競世界杯開了口子。而沐瞳科技攜帶著MLBB直接把自己的賽事體系并入進了沙特電競世界杯之中。廠商上心,全球的俱樂部和選手都想?yún)⒓樱敲催@項賽事的觀賞性和話題度一定是有保障的。

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相較而言,電競奧運會有其產(chǎn)生的歷史意義,但這個模式本質(zhì)并不符合電競發(fā)展規(guī)律,推進過程中必然會困難重重。不過仍有一到兩年的時間,但愿巴赫能發(fā)現(xiàn)問題,并向“電競”進行更多妥協(xié)。

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