9月22日,由北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)工委宣傳文化部主辦,尚亦城(北京)科技文化集團(tuán)有限公司承辦,北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)協(xié)辦的系列活動(dòng)2024“亦競(jìng)亦城”游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)系列沙龍首期活動(dòng)在北京智慧電競(jìng)賽事中心舉辦。
北京市委宣傳部文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)處處長(zhǎng)吳錫俊、北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)工委宣傳文化部副部長(zhǎng)閆英、北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)張雨豪等領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓,以及北京靈游坊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官梁其偉、北京歌爾丹拿科技有限公司政府關(guān)系專(zhuān)員仉大印、機(jī)核(北京)文化傳媒有限公司創(chuàng)始人趙夏、騰訊數(shù)字輿情部高級(jí)研究員鐘杏梅、京東星宇電競(jìng)俱樂(lè)部商業(yè)化主管班一博、互影科技(北京)有限公司創(chuàng)始人鹍鵬等企業(yè)的專(zhuān)家、業(yè)者蒞臨沙龍會(huì)并展開(kāi)交流。
北京市委宣傳部文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)處處長(zhǎng)吳錫俊首先致辭。他表示,目前游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在受到越來(lái)越多關(guān)注,中共北京市委發(fā)布的貫徹《中共中央關(guān)于進(jìn)一步全面深化改革、推進(jìn)中國(guó)式現(xiàn)代化的決定》的實(shí)施意見(jiàn)更是北京首次明確提及支持游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)舉辦交流會(huì),將對(duì)北京游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到良好的推動(dòng)作用。
北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)工委宣傳文化部副部長(zhǎng)閆英則從區(qū)位優(yōu)勢(shì)、游戲電競(jìng)營(yíng)商環(huán)境以及產(chǎn)業(yè)支持舉措等維度分享了經(jīng)開(kāi)區(qū)游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)是經(jīng)開(kāi)區(qū)科文融合產(chǎn)業(yè)的主要發(fā)展方向之一,她希望借由此次交流切實(shí)了解游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的難點(diǎn)和痛點(diǎn),推出更精準(zhǔn)的服務(wù)保障措施從而進(jìn)一步推進(jìn)經(jīng)開(kāi)區(qū)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
主題分享環(huán)節(jié)當(dāng)中,北京靈游坊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官梁其偉表示,中國(guó)豐富的傳統(tǒng)文化是中國(guó)單機(jī)游戲發(fā)展的根基和無(wú)窮無(wú)盡的創(chuàng)作源泉,發(fā)達(dá)的現(xiàn)在科技是動(dòng)力,成為全球頂尖是目標(biāo),這一代文化工作者的使命應(yīng)是繼續(xù)堅(jiān)持對(duì)中國(guó)文化進(jìn)行更深度的提煉。交流過(guò)程中,他還提到,豐富資本支持的手段,鼓勵(lì)更多中小型獨(dú)立游戲研發(fā)企業(yè)發(fā)展是培育更好適合獨(dú)立游戲發(fā)展的市場(chǎng)環(huán)境的關(guān)鍵手段。
互影科技(北京)有限公司創(chuàng)始人鯤鵬圍繞創(chuàng)新視聽(tīng)方向?qū)?dòng)影游發(fā)展和AI助力進(jìn)行了分享。他希望通過(guò)科技和技術(shù)推動(dòng)下一代能夠給用戶(hù)生成個(gè)性化的內(nèi)容體驗(yàn)。在交流時(shí)他從獨(dú)立游戲現(xiàn)有的主流宣發(fā)合作方式出發(fā),提出在游戲的宣發(fā)端同樣需要體系化的支持。
機(jī)核(北京)文化傳媒有限公司創(chuàng)始人趙夏基于對(duì)游戲領(lǐng)域的理解,談及了獨(dú)立游戲發(fā)展面臨的預(yù)期管理問(wèn)題。他認(rèn)為,當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)傳統(tǒng)的激勵(lì)模式與獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)之間的不匹配,引入更適合的評(píng)價(jià)體系是破局的關(guān)鍵。
電競(jìng)作為當(dāng)下最受年輕人歡迎的溝通載體之一,騰訊公司數(shù)字輿情部高級(jí)研究員鐘杏梅分享了知名選手和戰(zhàn)隊(duì)基于優(yōu)異競(jìng)技成績(jī)?cè)诤M鈴V受歡迎的現(xiàn)狀,指出電競(jìng)基于人物勵(lì)志事跡展開(kāi)將是講好中國(guó)故事的良好出海手段之一。
會(huì)議最后,北京市委宣傳部文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)處處長(zhǎng)吳錫俊在聆聽(tīng)交流后做了總結(jié)發(fā)言。他希望系列沙龍活動(dòng)的舉辦,能夠搭建頭部企業(yè)、政府組織、媒體之間的交流平臺(tái),以經(jīng)驗(yàn)交流、資源匯聚合力助推經(jīng)開(kāi)區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)煥發(fā)出更多活力,探索符合數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)律、帶有城市特色的北京市游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之路。
活動(dòng)結(jié)束后,與會(huì)領(lǐng)導(dǎo)與嘉賓合影留念。