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2025中國—東盟電子體育產業活動周落幕

體壇電競09-23 17:56 體壇+原創

2025年9月17日至19日,中國—東盟電子體育產業活動周在廣西南寧盛大舉行。作為第22屆中國—東盟博覽會的重點活動之一,本屆活動周以“創競未來·東盟同光”為主題,延續“會+賽+展”的多元融合模式。

9月18日下午,活動周開幕式暨電子體育產業推介會在中國—東盟人工智能創新合作中心舉行。自治區黨委常委、南寧市委書記農生文,自治區人民政府副秘書長、自治區數據局局長趙志剛,自治區體育局局長黃劍峰,南寧市委常委、統戰部部長、副市長韋江等領導出席。星競威武集團董事長兼首席執行官、第十四屆全國青聯委員何猷君,沐瞳科技、騰訊、TapTap等頭部企業代表和知名專家學者也出席了開幕式。

在推介會上,沐瞳科技中國電競負責人Mike以《決勝巔峰MLBB:全球化賽事體系的打造》為主題,與大家分享相關建設經驗與成果——決勝巔峰MLBB的發展是中國游戲“立足全球布局,從出海到回家”的典型縮影,不僅推火了產品,更構建了連接全球億萬用戶的電競生態。

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介紹了決勝巔峰電競發展歷程后,Mike表示:“我們擁有全球最開放的賽事授權模式,積極與各國第三方合作伙伴共建多元化的合作生態。同時,我們也非常注重女子電競的發展,致力于搭建完善的女子電競體系,并已階段性取得了令人矚目的成果。比如2024年11月舉行的亞洲電子體育運動會上,我們見證了中國女子電競歷史性的一刻。在決勝巔峰項目的比賽中,中國代表隊勇奪銅牌,這是中國女子電競史上的首枚獎牌。在中國市場,我們同樣秉持開放合作的理念,積極與各地政府和機構展開合作。我們已經連續兩年與廣西政府合作,打造中國-東盟電子體育大賽,不僅推動了決勝巔峰在中國的發展,更為中國打造世界級電競賽事帶來更多可能性。同時我們也在探索AI幫助賽訓提升、賽事直播的一些可能性,希望和廣西有更加深入的合作,共同推動全球電競產業走向更廣闊的世界舞臺,讓中國的數字文化影響力走向世界。”

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作為第22屆中國—東盟博覽會的重點活動之一,2025中國—東盟電子體育大賽決勝巔峰項目比賽于9月18日至19日在廣西南寧百益上河城CONE館及1號、2號館舉行。此次賽事匯聚了來自中國和越南、馬來西亞、印度尼西亞、柬埔寨、菲律賓、老撾、文萊、緬甸、泰國、東帝汶共十個東盟國家的職業選手組成的代表隊同臺競技。經過多輪巔峰對決,《決勝巔峰》項目冠軍由中國隊獲得,亞軍為柬埔寨隊,季軍為印度尼西亞隊。此次比賽作為連接中國與東盟國家的電競橋梁,進一步加深了雙方在電子體育領域的深度合作,促進技術創新,借助電競這一文化社交新語言,推動區域數字經濟融合與高質量發展。

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據悉,本次活動由廣西壯族自治區大數據發展局、廣西壯族自治區文化和旅游廳、廣西壯族自治區體育局及南寧市人民政府共同主辦,紅鯉文化傳播(廣西)有限公司與青瀾科技傳媒(深圳)有限公司聯合承辦,廣西壯族自治區黨委宣傳部特別支持,并獲得廣西供銷電子商務有限公司、南寧文化旅游集團有限公司、南寧市青年創業者聯合會等單位協辦,廣西社會體育運動發展中心、南寧市數據局、文廣旅局、體育局、共青團南寧市委員會、江南區人民政府等多方單位的大力協助。本次活動具體包括:一場中國—東盟電子體育產業活動周開幕式暨電子體育產業推介會、一場中國—東盟電子體育大賽及一場動漫游戲展。

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活動主會場設在中國—東盟人工智能創新合作中心及百益上河城,聚焦電競產業合作與技術創新,旨在深化中國與東盟國家在電子體育領域的交流,推動區域數字經濟發展,打造具有國際影響力的電競IP,進一步推動中國與東盟國家在電子體育領域的深度合作與技術創新,促進區域數字經濟融合與發展。

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